RE:NODE

სახელმძღვანელოები11 წუთის საკითხავი

The Isle Evrima-ს ადმინის ბრძანებები და RCON

მართე Evrima-ს სერვერი RCON-ით: ადმინების დაყენება Game.ini-ში, RCON-ის ყველა ბრძანება და მძიმით სინტაქსი, გაგდება და ბანები, whitelist-ები, შეტყობინებები და შენახვა.

0 მკითხველი

Evrima-ს სერვერზე ადმინისტრირება RCON-ით ხდება. მას Game.ini-ში რთავ bRconEnabled=True-ით, პორტითა და პაროლით, შენი ადმინების SteamID64-ებს AdminsSteamIDs-ის ქვეშ ჩამოთვლი და უერთდები კლიენტით, რომელიც The Isle-ისთვისაა დაწერილი - არა Source-ის RCON ხელსაწყოთი, რადგან Evrima საკუთარ პროტოკოლზე საუბრობს. იქიდან ბრძანებები მოკლე, პატარა ასოებით დაწერილი სიტყვებია მძიმით გამოყოფილი არგუმენტებით: announce, directmessage, playerlist, getplayerdata, kick, ban, save, wipecorpses, whitelist-ის გადამრთველები და AI-სა და ზრდის ცოცხალი მართვა. ეს სახელმძღვანელო განიხილავს დაყენებას, ყოველ ბრძანებას, რომლის ცოდნაც ღირს, მისი ზუსტი სინტაქსით, და მოდერაციის რუტინას, რომელიც დინოზავრების სერვერს წესიერად ინარჩუნებს.

სერვერის ინსტალაცია, სრული Game.ini და პორტები Evrima-ს dedicated სერვერის სახელმძღვანელოშია. AI-სა და ზრდის მორგება სტატიაშია Evrima-ს AI, ზრდა და მოდები.

RCON-ის ჩართვა#

RCON Game.ini-ის თამაშის მთავარი სესიის სექციაშია, Linux-ზე TheIsle/Saved/Config/LinuxServer/Game.ini-ში, Windows-ზე კი WindowsServer-ის ეკვივალენტში:

Game.ini
[/Script/TheIsle.TIGameSession]bRconEnabled=TrueRconPort=8888RconPassword=use-a-long-random-string-here

სამი წესი მოქმედებს:

  • რედაქტირებამდე სერვერი გააჩერე. Unreal გამორთვისას Game.ini-ს თავიდან წერს, ამიტომ გაშვებულ სერვერზე გაკეთებული ცვლილებები გაჩერებისას გადაიწერება.
  • პორტი TCP-ია. თავად თამაში UDP-ს იყენებს, მაგრამ RCON TCP კავშირია. firewall-ის წესი მხოლოდ UDP-სთვის მისთვის არაფერს აკეთებს.
  • პორტი ისეთი უნდა იყოს, რომელიც სერვერს რეალურად აქვს. პანელიან ჰოსტინგზე ეს ნიშნავს სერვერის ქსელურ ალოკაციებში ჩამოთვლილს. 8888 მხოლოდ პირობითი მაგალითია.

რესტარტის შემდეგ ლოგში შეამოწმე, რომ RCON-ის მსმენელი ჩაირთო. თუ არ ჩანს, სექციის სათაური არასწორია - გასაღები [/Script/TheIsle.TIGameSession]-ის ქვეშ უნდა იყოს, ზუსტად ასე დაწერილის - ან ლოგიკური მნიშვნელობა არ არის True.

ადმინები და ვის ცნობს RCON#

ადმინები იმავე ფაილის სხვა სექციაშია ჩამოთვლილი, თითო SteamID64 თითო განმეორებულ გასაღებზე:

Game.ini
[/Script/TheIsle.TIGameStateBase]AdminsSteamIDs=76561198012345678AdminsSteamIDs=76561198087654321WhitelistIDs=76561198011112222VIPs=76561198033334444

ID 17-ციფრიანი SteamID64-ია და არა პროფილის სახელი ან vanity URL. მისი მიღების საიმედო გზაა, რომ ადამიანი ერთხელ შემოვიდეს და ის სერვერის ლოგიდან წაიკითხო, ან playerlist-იდან, როცა RCON უკვე მუშაობს.

ადმინების სია და RCON-ის პაროლი ორი სხვადასხვა რამაა. პაროლი კლიენტს RCON-ის პორტთან შეერთების საშუალებას აძლევს; ადმინების სია წყვეტს, ვის თვლის თამაში ადმინისტრატორად თამაშში. პრაქტიკაში RCON-ის პაროლის მფლობელები AdminsSteamIDs-შიც უნდა იყვნენ, ხოლო მოდერატორებს, რომლებსაც პაროლი არ უნდა ჰქონდეთ, ის არ უნდა მისცე - ამაზე მეტი ქვემოთ.

რისი გაკეთება შეუძლიათ ადმინებს თამაშის შიგნით, RCON-ისგან განსხვავებით, Evrima-ს build-ებს შორის იცვლებოდა. Legacy The Isle-ს თამაშშიდა ადმინის პანელი ჰქონდა; Evrima-ს თამაშშიდა ხელსაწყოები უფრო შეზღუდული იყო და განახლებებთან ერთად იცვლებოდა. RCON მოდერაციის საიმედო გზად მიიჩნიე, ხოლო ის, რასაც სამყაროზე თვალის დადგმა სჭირდება, შენი მიმდინარე build-ის თამაშშიდა ხელსაწყოებით გააკეთე.

RCON კლიენტის არჩევა#

რადგან პროტოკოლი Evrima-ს საკუთარია, ნაცნობი Source-ის ხელსაწყოები - rcon-cli, mcrcon, RCON კონსოლები ზოგად სერვერის ხელსაწყოებში - უერთდება და მერე ვერ მუშაობს. გჭირდება ერთ-ერთი:

  • სათემო დესკტოპ ან ვებ RCON კლიენტი, რომელიც The Isle-ისთვისაა დაწერილი. რამდენიმე არსებობს; აირჩიე ისეთი, რომელიც მხარდაჭერილია და რომლის კოდის წაკითხვაც ან ავტორების იდენტიფიცირებაც შეგიძლია.
  • Discord-ის ბოტი, რომელიც პროტოკოლს ფუთავს. Evrima-ს თემების უმეტესობა ასე ახდენს მოდერაციას: პერსონალი ბრძანებებს კერძო არხში კრეფს, ბოტი კი იწერს, ვინ რა გაუშვა.
  • ბიბლიოთეკა, თუ საკუთარი ხელსაწყოების აწყობა გინდა. ღია კოდის იმპლემენტაციები რამდენიმე ენისთვის არსებობს, რაც ასევე პროტოკოლის საუკეთესო დოკუმენტაციაა, რადგან ოფიციალური დოკუმენტაცია მწირია.

რასაც არ უნდა აირჩიო, ის შენს RCON-ის პაროლს ინახავს, რაც ფაქტობრივად სერვერის გასაღებებია. ჰოსტირებული ბოტი ნიშნავს, რომ მას მესამე მხარე ინახავს. სიმოსახერხებლისთვის ეს შეიძლება ნორმალური გაცვლა იყოს, მაგრამ შეგნებულად გააკეთე, და პაროლი შეცვალე, თუ ხელსაწყოს გამოყენებას შეწყვეტ. RCON უსაფრთხოდ ზოგად რისკებს განიხილავს.

ბრძანებებიპაროლი, შემდეგ ბრძანებებიშეტყობინებები, გაგდებაპერსონალიDiscord ან კლიენტიRCON კლიენტი ან ბოტიინახავს პაროლსEvrima-ს სერვერიRCON TCP-ზემოთამაშეებიUDP თამაშის პორტისერვერის ლოგიშეერთებები, ჩატი
როგორ აღწევს ბრძანებები Evrima-ს სერვერამდე

ბრძანებების ცნობარი#

არგუმენტები მძიმეებით გამოიყოფა და არა გამოტოვებებით. ეს ერთადერთი ყველაზე მნიშვნელოვანი თავისებურებაა: directmessage 76561198000000000,Hello მუშაობს, იგივე კი ID-ის შემდეგ გამოტოვებით - არა. ბრძანებების სახელები პატარა ასოებითაა.

კომუნიკაცია

ბრძანებარას აკეთებს
announce <message>შეტყობინება ყველა მოთამაშეს
directmessage <SteamID64>,<message>პირადი შეტყობინება ერთ მოთამაშეს
toggleglobalchatსაერთო ჩატის გამორთვა ან ჩართვა

მოთამაშეები

ბრძანებარას აკეთებს
playerlistშეერთებული მოთამაშეები მათი ID-ებით
getplayerdataდეტალური მონაცემები მოთამაშეებზე: სახეობა, ზრდა, პოზიცია და სხვა
kick <SteamID64>,<reason>მოთამაშის გაგდება; შეუძლია ხელახლა შესვლა
ban <SteamID64>,<reason>მოთამაშის დაბანვა
slay <SteamID64>მოთამაშის დინოზავრის მოკვლა, სადაც build ამას უჭერს მხარს

Whitelist და რიგი

ბრძანებარას აკეთებს
togglewhitelistwhitelist რეჟიმის გამორთვა ან ჩართვა
addwhitelist <SteamID64>ID-ის დამატება whitelist-ში
removewhitelist <SteamID64>ID-ის წაშლა
getqueuestatusშესვლის რიგის მიმდინარე მდგომარეობა

სერვერი და სამყარო

ბრძანებარას აკეთებს
saveიძულებითი შენახვა
serverdetailsსახელი, რუკა, მოთამაშეების რაოდენობა და პარამეტრების მიმოხილვა
wipecorpsesყველა გვამის წაშლა რუკიდან
updateplayables <classes>იცვლება, რომელი სახეობების არჩევა შეიძლება
toggleaiAI-ს გაჩენის გამორთვა ან ჩართვა
aidensity <value>AI-ს სიმჭიდროვის ცოცხლად შეცვლა
disableaiclasses <classes>კონკრეტული AI სახეობების გაჩენის შეჩერება
togglemigrationsმიგრაციის ზონების გამორთვა ან ჩართვა
togglehumansსათამაშო ადამიანების გამორთვა ან ჩართვა

ზრდა

ბრძანებარას აკეთებს
togglegrowthmultiplierზრდის მამრავლის გამორთვა ან ჩართვა
setgrowthmultiplier <value>ზრდის სიჩქარის ცოცხლად შეცვლა

ყველა ბრძანება ყველა build-ზე არ არსებობს: RCON-ის ბრძანებების ნაკრები Evrima-ს განვითარებასთან ერთად იზრდებოდა, და რამდენიმე ბრძანება კლიენტ ხელსაწყოებს შორის სახელით ან არგუმენტების თანმიმდევრობით განსხვავდება. თუ ბრძანება უარყოფილია, სანამ ჩათვლი, რომ აქ მოცემული სინტაქსი არასწორია, შეადარე შენი ხელსაწყოს ვერსია სერვერის მიმდინარე build-ს.

გაგდება, ბანები და მათ უკან მდგომი მტკიცებულება#

Evrima-ს დავები ძირითადად ქცევაზეა, რომელსაც თამაში არ აღასრულებს: იმ ახალგაზრდა დინოზავრის მოკვლა, რომელთან ერთადაც ჯგუფში იყავი, ნადირობა ბუდობის არეში, რომელსაც შენი წესები იცავს, მექანიკის ბოროტად გამოყენება. ბრძანებები მარტივია; სამუშაო ისაა, რომ გადაწყვეტილება მყარად დადგეს.

რუტინა, რომელიც ძლებს:

  1. დაადგინე ID-ით. გაუშვი playerlist და დააკოპირე SteamID64. დინოზავრების სახელები და Steam-ის სახელები უნიკალური არ არის, და არასწორი ადამიანის დაბანვა არავის დაბანვაზე უარესია.
  2. შეამოწმე ჩანაწერი. სერვერის ლოგი შეერთებებს იწერს; შენი RCON ბოტი, თუ ჩატსა და მკვლელობებს ლოგავს, დანარჩენს იწერს. ჩაინიშნე დრო და რა ნახე.
  3. ჯერ პირადად გააფრთხილე ყველაფრისთვის, რაც ჩიტერობამდე არ აღწევს. directmessage მიზეზით მეტ ადამიანს აბრუნებს გზაზე, ვიდრე საჯარო გაგდება.
  4. გააგდე მიზეზით განმეორებისას. მიზეზი მოთამაშეს ეჩვენება.
  5. დაბანე მიზეზით, რომელიც წესს ასახელებს. ჩაიწერე ID, თარიღი, მიზეზი და მტკიცებულება პერსონალის არხში ან ცხრილში. თუ ოდესმე ბანის გაუქმება მოგიწევს, ან ბანს გაასაჩივრებენ, ეს ჩანაწერი ერთადერთია, რაც გექნება.

ბანების ეს ჩანაწერი სერვერისგან დამოუკიდებლად შეინახე. ხელახალმა ინსტალაციამ, ჰოსტის შეცვლამ ან კონფიგის შეცდომამ შეიძლება სერვერის საკუთარი სია დაკარგოს, და ჩიტერი, რომელიც გასულ თვეში დაბანე, ამას შენზე ადრე შეამჩნევს. კონფიგისა და მონაცემთა ბაზის საქაღალდეების backup ერთად გააკეთე - იხილე backup-ის სექცია Evrima-ს სერვერის სახელმძღვანელოში.

პოლიტიკის მხარისთვის - წესების დაწერა, გასაჩივრებები, მოდერატორების შერჩევა - სერვერის წესები, მოდერაცია და პერსონალი The Isle-ზეც ისევე ვრცელდება, როგორც ნებისმიერ სხვაზე.

შეტყობინებები და რესტარტის გაფრთხილებები#

announce ის ბრძანებაა, რომელსაც ყველაზე ხშირად გამოიყენებ. მოდელები, რომლებიც მუშაობს:

  • რესტარტის გაფრთხილებები დაგეგმილ რესტარტამდე 15, 5 და 1 წუთით ადრე, რასაც save მოჰყვება. მოთამაშეებს შეუძლიათ უსაფრთხო ადგილი იპოვონ და გამოვიდნენ, ნაცვლად იმისა, რომ დინოზავრი ბრძოლის შუაში გათიშვის გამო დაკარგონ.
  • ღონისძიებების შეტყობინებები მიგრაციებისთვის, ნადირობებისთვის ან სათემო ღონისძიებებისთვის.
  • წესების შეხსენებები პიკის საათებში, მოკლე და კონკრეტული.

RCON ბოტების უმეტესობას შეტყობინებების დაგეგმვა შეუძლია. თუ შენსას არ შეუძლია, ჰოსტის განრიგს მაინც შეუძლია სერვერის ფიქსირებულ დროს გადატვირთვა; RE:NODE-ზე Schedules ჩანართი იღებს cron გამოსახულებას და მოწესრიგებულ ამოცანებს დაყოვნებებით უშვებს, ასე რომ backup და სუფთა რესტარტი ყოველთვის ერთსა და იმავე წყნარ საათზე შეიძლება მოხდეს. რესტარტის განრიგები, რომლებიც მართლა გეხმარება განიხილავს, რამდენად ხშირად ღირს.

შეტყობინებები ისე იშვიათად გაგზავნე, რომ ხალხმა წაიკითხოს. სერვერი, რომელიც ყოველ ათ წუთში აგზავნის, მოთამაშეებს აჩვევს, უგულებელყონ ის ერთი შეტყობინება, რომელსაც მნიშვნელობა აქვს.

ყოველდღიური ადმინის საქმეები და მათ უკან მდგომი ბრძანებები#

Evrima-ს სერვერზე დღეების უმეტესობა ბანებზე არ არის. ეს რამდენიმე პატარა საქმეა, რომლებსაც RCON კარგად უმკლავდება, როგორც კი გაიგებ, რომელი ბრძანება ერგება.

მოთამაშე გაჭედილია ან ბაგშია. რელიეფში ჩარჩენილი ან დესინქრონიზაციის შემდეგ გაყინული დინოზავრი იმდენად ხშირია, რომ ყველა სერვერს პასუხი სჭირდება. სადაც შენი build slay-ს უჭერს მხარს, გაჭედილი დინოზავრის მოკვლა მოთამაშეს ხელახლა გაჩენის საშუალებას აძლევს - მაგრამ ზრდა უკარგება, ამიტომ ჯერ ჰკითხე და ჩაიწერე. ზოგი თემა მოგვიანებით ზრდის ღონისძიებით აკომპენსირებს. ნუ დაჰპირდები აღდგენებს, რომლებსაც ვერ შეასრულებ: მოდების ფრეიმვორკის გარეშე მოთამაშისთვის გაზრდილი დინოზავრის ბრძანებით დაბრუნების მხარდაჭერილი გზა არ არსებობს.

რუკა გვამებითაა მოფენილი. მასობრივი მიგრაციის ან დიდი ბრძოლის შემდეგ გვამები გროვდება. wipecorpses ყველას ერთბაშად შლის. ის ასევე შლის საკვებს, რომელსაც ხორცისმჭამელები ეყრდნობოდნენ, ამიტომ ერთი წუთით ადრე გამოაცხადე და კვების შუაგულში ნუ გაუშვებ.

რესტარტამდე. გაგზავნე announce გაფრთხილებები, შემდეგ გაჩერებამდე ცოტა ხნით ადრე save. სუფთა გაჩერება ისედაც ინახავს, მაგრამ ცხადი შენახვა უშუალოდ მანამდე ნიშნავს, რომ გამორთვისას კრახი არაფერს დაკარგავს.

საჩივრის შემოწმება. playerlist ადასტურებს, ვინ არის ონლაინ და მათ ID-ებს; getplayerdata აჩვენებს, ვინ რას თამაშობს და რამდენად გაიზარდა, რაც ხშირად საკმარისია იმის გასარკვევად, დამაჯერებელია თუ არა "ბუდობის ზონაში ზრდასრულმა ახალგაზრდა მოკლა" ტიპის საჩივარი, სანამ ლოგების კითხვას დაიწყებ.

წყნარი საათები. getqueuestatus და serverdetails პიკში გეუბნება, სავსეა თუ არა სერვერი და აბრუნებს თუ არა ხალხს, და სწორედ ეს ინფორმაცია გჭირდება, სანამ გადაწყვეტ, აწიო სლოტები თუ AI გაამკაცრო.

code
announce Server restart in 5 minutes - find a safe spot and log out.savedirectmessage 76561198000000000,Your report is logged; staff will review the kill tonight.wipecorpses

Whitelist-ები, VIP-ები და რიგი#

whitelist სერვერს მხოლოდ დაშვებულთა სიაზე გადაიყვანს. მას გადამრთველიც სჭირდება და შევსებული სიაც:

Game.ini
[/Script/TheIsle.TIGameSession]bServerWhitelist=True[/Script/TheIsle.TIGameStateBase]WhitelistIDs=76561198011112222WhitelistIDs=76561198033334444

ადამიანების addwhitelist-ით დამატება რესტარტის გარეშე მოქმედებს, და ეს მთავარი მიზეზია, რომ ამისთვის RCON გამოიყენო. როგორც სხვა ცოცხალი ცვლილებებისას, შეამოწმე, წერს თუ არა შენი build დამატებას ფაილში; თუ არა, შემდეგ გაჩერებისას ID Game.ini-ში დაამატე, რომ რესტარტს გადაურჩეს.

VIPs შესვლის რიგს გვერდს უვლის. დატვირთულ საჯარო სერვერზე VIP სტატუსი მიეცი ადამიანებს, რომლებიც თემას ამუშავებენ - პერსონალს, ღონისძიებების ორგანიზატორებს, დიდი ხნის მუდმივ მოთამაშეებს - და რიგი საჩივრის ნაცვლად ფუნქციად იქცევა.

getqueuestatus გეუბნება, ვინ ელოდება, რაც სასარგებლოა, როცა წყვეტ, აწიო თუ არა MaxPlayerCount. რიგი, რომელიც ყოველ საღამოს სავსეა, და სერვერი, რომელიც ამ დატვირთვაზე ჯანსაღი რჩება, ორივე ნიშანია, რომ დროა; რიგი გაჭირვებული სერვერით კი ნიშანია, რომ არა.

ადმინის წვდომის დაცვა#

RCON-ის პაროლი თამაშისთვის root პაროლია. შესაბამისად მოეპყარი:

  • გრძელი და შემთხვევითი, შენახული პაროლების მენეჯერში, არასოდეს ჩასმული Discord-ის არხში.
  • რაც შეიძლება ცოტა ადამიანთან. თუ მოდერატორები ბოტს იყენებენ, პაროლს ბოტი ინახავს, მოდერატორებს კი Discord-ის როლები აქვთ. მოდერატორის მოშორება მაშინ როლის წაშლას ნიშნავს და არა იმ პაროლის შეცვლას, რომელიც ყველამ იცის.
  • იცვლება, როცა წვდომის მქონე ვინმე მიდის, ან როცა წყვეტ ხელსაწყოს გამოყენებას, რომელსაც ის ჰქონდა.
  • ჰოსტინგზე წვდომისგან განცალკევებული. მოდერატორებს RCON-ის ბრძანებები სჭირდებათ და არა შენი ჰოსტინგის ანგარიში. თუ ვინმეს ფაილები ან კონსოლი სჭირდება, მიეცი საკუთარი sub-user მხოლოდ ამ უფლებებით - subuser-ები და მინიმალური პრივილეგია ხსნის, რატომ.

თუ პაროლი გაჟონავს, შეცვალე Game.ini-ში, გადატვირთე და შემდეგ ლოგში წაიკითხე, რა გაკეთდა მისით. რა ქნა, როცა შენი სერვერი გატეხეს შეკავების თანმიმდევრობას გთავაზობს.

პრობლემების მოგვარება#

RCON კლიენტი ვერ უერთდება. პორტი სერვერზე არ არის გამოყოფილი, დაბლოკილია, ან UDP-ად ტესტავ. დაადასტურე bRconEnabled=True სწორი სექციის სათაურის ქვეშ და რომ მსმენელი ლოგში ჩაირთო.

უერთდება, მაგრამ ბრძანებები ვერ სრულდება. იყენებ Source-ის RCON ხელსაწყოს, ან კლიენტს, რომელიც ძველი პროტოკოლისთვის დაიწერა. გამოიყენე მხარდაჭერილი Evrima კლიენტი.

არგუმენტებიანი ბრძანებები არაფერს აკეთებს. არგუმენტები მძიმით გამოიყოფა, მძიმის შემდეგ გამოტოვების გარეშე. kick 76561198000000000,Spawn killing.

ცოცხალი ცვლილება რესტარტის შემდეგ გაქრა. RCON-ის ცვლილებები Game.ini-ში არ იწერება. დაარედაქტირე ფაილი გაჩერებულ სერვერზე.

whitelist-ში მყოფი მოთამაშეები ვერ შედიან. whitelist ჩართულია, მაგრამ ID-ები დამახინჯებულია ან არასწორი სექციის ქვეშაა. თითოეული უნდა იყოს უბრალო SteamID64 საკუთარ WhitelistIDs= ხაზზე [/Script/TheIsle.TIGameStateBase]-ის ქვეშ.

ადმინების ცვლილებები ქრება. ფაილი სერვერის მუშაობისას დარედაქტირდა და გამორთვისას თავიდან ჩაიწერა. გააჩერე, დაარედაქტირე, გაუშვი.

FAQ#

მუშაობს The Isle Evrima ჩვეულებრივ RCON ხელსაწყოებთან?

არა. Evrima საკუთარ RCON პროტოკოლს იყენებს, ამიტომ Source-ის RCON კლიენტები უერთდება, მაგრამ ბრძანებებს ვერ უშვებს. გამოიყენე The Isle-ისთვის აგებული კლიენტი ან ბოტი.

როგორ დავამატო ადმინი Evrima-ს სერვერზე?

გააჩერე სერვერი, დაამატე AdminsSteamIDs= ხაზი მისი SteamID64-ით [/Script/TheIsle.TIGameStateBase]-ის ქვეშ Game.ini-ში და ისევ გაუშვი. თითო ხაზი თითო ადმინზე.

რატომ არ მუშაობს ჩემი RCON ბრძანება შეტყობინებით?

Evrima არგუმენტებს მძიმეებით ყოფს. დაწერე directmessage 76561198000000000,Your message მძიმით უშუალოდ ID-ის შემდეგ.

როგორ გავაგზავნო შეტყობინება მთელ სერვერზე?

გამოიყენე announce, რასაც შეტყობინება მოჰყვება. RCON ბოტების უმეტესობას რესტარტის გაფრთხილებებისთვის შეტყობინებების დაგეგმვაც შეუძლია.

RCON-ის ცვლილებები რესტარტს გადაურჩება?

ჩვეულებრივ - არა. AI-ს სიმჭიდროვის, ზრდის ან სათამაშო სახეობების ცოცხალი ცვლილებები მხოლოდ გაშვებულ სერვერზე მოქმედებს. მის შესანარჩუნებლად იგივე ცვლილება Game.ini-ში გააკეთე გაჩერებულ სერვერზე.

შეუძლიათ მოდერატორებს გაგდება და დაბანვა RCON-ის პაროლის გარეშე?

კი, ბოტით, რომელიც პაროლს ინახავს და ბრძანებებს Discord-ის როლს უხსნის. ასე მოდერატორის მოშორება პაროლის შეცვლის გარეშე შეგიძლია.


კომენტარები

სრულიად ანონიმურად: ანგარიშის, ელფოსტის და cookie-ის გარეშე. ინახება მხოლოდ სახელი, ტექსტი და დრო - სხვა არაფერი. ბმულების რაოდენობა ლიმიტირებულია.

0/2000