RE:NODE

სახელმძღვანელოები12 წუთის საკითხავი

Squad-ის მოდები და layer-ების როტაცია

როგორ ერქმევა და ბრუნავს Squad-ის layer-ები, როგორ დააყენო Workshop მოდები გამოყოფილ სერვერზე, დაამატო მოდის layer-ები LayerRotation.cfg-ში და შეინარჩუნო სერვერი ხელმისაწვდომი.

0 მკითხველი

Squad-ის layer არის რუკის ერთი კონკრეტული სათამაშო ვერსია - რუკა, თამაშის რეჟიმი, ვერსიის ნომერი და ფრაქციების განლაგება ერთ სახელში, მაგალითად Narva_AAS_v1 - როტაცია კი უბრალოდ ასეთი სახელების სიაა SquadGame/ServerConfig/LayerRotation.cfg-ში, რომელიც გამოიყენება, როცა MapRotationMode=LayerList. მოდები Steam Workshop-იდან მოდის თამაშის app id-ით 393380, სერვერზე იტვირთება SquadGame/Plugins/Mods/-ში და საკუთარ layer-ებს ამატებს, რომლებიც იმავე როტაციის ფაილში ჩადის. მოდებიან Squad სერვერებს ორი რამ აფუჭებს: სახელები, რომლებიც ზუსტად არ ემთხვევა და შეცდომის გარეშე გამოიტოვება, და მოდების ვერსიები, რომლებიც სერვერსა და მოთამაშეებს შორის განსხვავდება და ხალხს მიერთებას უშლის.

ეს გზამკვლევი ჯერ დეტალურად განიხილავს layer-ებს და როტაციას, შემდეგ კი მოდებს: მათ დაყენებას, მათი layer-ების სახელების პოვნას, სერვერისა და კლიენტების სინქრონში შენარჩუნებას და ისეთი როტაციის აწყობას, რომელზეც საზოგადოება რეალურად დარჩება. სერვერის დანარჩენი ნაწილი - დაყენება, პორტები, ლიცენზია, tick rate - არის Squad სერვერის ჰოსტინგში, ადმინები და ბანები კი - Squad Server.cfg და Admins.cfg-ში.

Level-ები, layer-ები და როგორ არქმევს მათ Squad#

Squad ორ ცნებას ერთმანეთისგან გამოყოფს, რომლებსაც თამაშების უმეტესობა ერთმანეთში ურევს:

  • Level რუკაა: Narva, Gorodok, Al Basrah, Yehorivka.
  • Layer ამ რუკაზე კონფიგურირებული რაუნდია: რომელი რეჟიმი, რომელი დროშები ან cache-ები, რომელი ფრაქციები, რომელი ტექნიკა, დღე თუ ღამე. ერთ level-ს ბევრი layer აქვს.

Layer-ების სახელები შაბლონს მიჰყვება: <Map>_<Mode>_v<N>. ვერსიის ნომერი რუკის პატჩების მთვლელი არ არის; ის ერთსა და იმავე რუკაზე ერთი და იმავე რეჟიმის სხვადასხვა განლაგებას ასხვავებს. Yehorivka_RAAS_v1 და Yehorivka_RAAS_v4 სხვადასხვა რაუნდია, განსხვავებული ხაზებითა და ტექნიკით.

რეჟიმები, რომლებსაც სახელებში შეხვდები:

რეჟიმის ნიშანირეჟიმირა არის
AASAdvance and Secureდროშების ფიქსირებული ჯაჭვი, რომლებიც თანმიმდევრობით იკავებ
RAASRandom AASდროშების ჯაჭვი ყოველ რაუნდში ნაკრებიდან შემთხვევით ირჩევა
InvasionInvasionერთი მხარე უტევს, მეორე იცავს, თავდამსხმელებს ბილეთები აქვთ
InsurgencyInsurgencyამბოხებულები დამალულ cache-ებს იცავენ
DestructionDestructionთავდამსხმელები მიზნებს თანმიმდევრობით ანადგურებენ
TCTerritory Controlექვსკუთხა ბადე, დაიჭირე რუკის მეტი ნაწილი
SkirmishSkirmishმცირე მასშტაბის layer, ნაკლები მოთამაშე და ტექნიკა
SeedSeedმხოლოდ ქვეითების layer თითქმის ცარიელი სერვერისთვის

Layer-ების ზუსტი ნაკრები და ის, თუ რომელი რეჟიმი რომელ რუკაზე არსებობს, თითქმის ყოველ დიდ განახლებასთან იცვლება. რუკები გადაკეთდება, layer-ები სახელს იცვლის, ვერსიები ამოიღება. არასოდეს ენდო ფორუმიდან გადმოწერილ layer-ების სიას, რომელიც ერთ განახლებაზე ძველია - მათ შორის ამ გზამკვლევში მოცემულ ნებისმიერ სიას.

Layer-ების ნამდვილი სახელების პოვნა

სამი სანდო წყარო არსებობს, უპირატესობის მიხედვით:

  1. თავად სერვერი. RCON-ით ან კონსოლით ბოლო ვერსიები ListLayers-ზე პასუხად ყველა იმ layer-ს გაძლევს, რომელიც სერვერმა იცის, მოდის layer-ების ჩათვლით. ჩასვი ეს გამონატანი ფაილში და როტაცია მისგან ააწყე.
  2. სერვერის ლოგი. გაშვებისას ლოგი იწერს ჩატვირთულ როტაციას. თუ შენ მიერ ჩამოწერილი layer იქ არ ჩანს, ის გამოტოვებულია.
  3. ადმინის მენიუ თამაშში. changemap-ის მქონე ადმინებს შეუძლიათ layer-ების დათვალიერება, როცა შემდეგს აყენებენ.

საზოგადოების ცხრილიდან სახელების კოპირება დაგეგმვისთვის ნორმალურია; როტაციის ფაილი კი ყოველთვის ზემოთ ჩამოთვლილი სამი წყაროდან ერთ-ერთით უნდა შეამოწმო.

LayerRotation.cfg და როტაციის რეჟიმები#

როცა Server.cfg-ში MapRotationMode=LayerList წერია, სერვერი LayerRotation.cfg-ის ხაზებს ზემოდან ქვემოთ თამაშობს და წრეზე ბრუნავს. LayerList_Randomized მათ ურევს. RandomizeAtStart=true ერთხელ ურევს ჩატვირთვისას, რაც ჩვეულებრივ არ გინდა, თუ თანმიმდევრობა დაგეგმე.

SquadGame/ServerConfig/LayerRotation.cfg
// Evening rotation - alternate heavy and lightNarva_AAS_v1Sumari_Seed_v1Yehorivka_RAAS_v4Fallujah_Invasion_v1Gorodok_RAAS_v1Mestia_Skirmish_v1GooseBay_Invasion_v1

ბოლო ვერსიები layer-ის სახელის შემდეგ ორ ფრაქციის ტეგსაც იღებს, ჰარით გამოყოფილს, რათა ამ ჩანაწერისთვის დაპირისპირება დააფიქსირო და თამაშს არ მიანდო არჩევანი. ორივე ფრაქცია ამ layer-ისთვის ვალიდური უნდა იყოს, ტეგის ზუსტი ფორმატი კი იცვლებოდა ფრაქციებისა და ქვედანაყოფების სისტემის განვითარებასთან ერთად, ამიტომ წაიკითხე კომენტარები შენი სერვერის თანმხლები LayerRotation.cfg-ის თავში და გამოცადე ერთი ხაზი, სანამ მთელ როტაციას გადააკეთებ. თუ ფრაქციის ტეგებიანი ხაზი გამოიტოვება, პირველი ეჭვმიტანილი ტეგებია.

ალტერნატივები:

  • `LevelList` კითხულობს LevelRotation.cfg-ს, თითო რუკა ხაზზე, და თამაშს თითოეულზე layer-ის არჩევას აძლევს. ნაკლები შრომა, ნაკლები კონტროლი. გამოიყენე ExcludedLayers.cfg-თან ერთად, რომ არ აირჩიოს layer-ები, რომლებიც არ მოგწონს.
  • ხმის მიცემა. UseVoteLevel, UseVoteLayer და UseVoteFactions Server.cfg-ში, წესებით VoteConfig.cfg-ში. ხმის მიცემა შენს თანმიმდევრობას ბრბოს თანმიმდევრობით ცვლის, ბრბო კი ერთსა და იმავე სამ layer-ზე იყრის თავს. ExcludedLayers.cfg, ExcludedLevels.cfg და ExcludedFactions.cfg რაღაცებს კენჭისყრიდან გამორიცხავს.

როტაცია, რომელზეც ხალხი რჩება#

როტაცია ყველაზე დიდი ბერკეტია, რაც გაქვს იმაზე, შეინარჩუნებს თუ არა Squad სერვერი მოთამაშეებს მთელი საღამოს განმავლობაში. რა მუშაობს:

  • მონაცვლეობდე სიმძიმეს. ტექნიკით გადატვირთულ RAAS layer-ს მოჰყვეს ქვეითებზე ორიენტირებული Invasion ან უფრო პატარა რუკა. მოთამაშეები მრავალფეროვნებას იღებენ, CPU-ის ხარჯი კი რაუნდებზე თანაბრდება - სამი ჯავშანტექნიკის layer ზედიზედ დამღლელიცაა და ის მომენტიცაა, როცა tick rate ყველაზე სავარაუდოდ დაეცემა.
  • ფავორიტები პიკზე დააყენე. თუ იცი, როდის არის სერვერი ყველაზე სავსე, ისე დაალაგე თანმიმდევრობა, რომ შენი მუდმივი მოთამაშეების საყვარელი layer-ები სწორედ მაშინ მოხვდეს. თუ restart-ს დაგეგმავ, სერვერი ცნობილ დროს გადაიტვირთება, რაც როტაციაში პოზიციას პროგნოზირებადს ხდის.
  • Seeding ცალკე გააკეთე. Seed layer-ები იმიტომ არსებობს, რომ 100-მოთამაშიანი რუკა რვა ადამიანით მოსაწყენია და სერვერს აცარიელებს. გავრცელებული მიდგომაა მოკლე seeding როტაცია დილით, რომელიც მთავარ როტაციაზე გადაირთვება, როცა სერვერი გარკვეულ ზღვარს გადააჭარბებს.
  • ღამის layer-ები ზომიერად. ისინი გამორჩეულია და ბევრ მოთამაშეს არ მოსწონს. მაქსიმუმ ერთი როტაციაში და არასოდეს პიკზე, თუ შენი საზოგადოება ამას არ ითხოვს.
  • Layer-ები შეგნებულად ამოიღე. როცა layer სერვერს მუდმივად აცარიელებს, ამოიღე. მოთამაშეების რაოდენობაზე დაკვირვება რაუნდის ცვლისას რუკის შესახებ ყველაზე გულწრფელი უკუკავშირია, რასაც მიიღებ.

Seeding როტაციასა და მთავარ როტაციას შორის ავტომატური გადართვა საბაზისო სერვერს არ შეუძლია. საზოგადოებები ამას RCON ხელსაწყოთი აკეთებენ - ჩვეულებრივ SquadJS-ით - რომელიც მოთამაშეების რაოდენობას აკვირდება და შემდეგ layer-ს აყენებს, ან ორი მომზადებული როტაციის ფაილით და დაგეგმილი restart-ით, რომელიც მათ ანაცვლებს. მეორე უფრო უხეშია და დამატებით პროგრამას არ საჭიროებს: შეინახე LayerRotation.seed.cfg და LayerRotation.main.cfg და restart-მდე ერთ-ერთი გადააკოპირე მოქმედ ფაილზე. Restart-ის მხარეს დაგეგმილი ამოცანები, რომლებიც ღირს განიხილავს.

რაუნდის განმავლობაში ერთჯერადი კონტროლისთვის ადმინები RCON-ის ან კონსოლის ბრძანებებს იყენებენ:

code
ShowCurrentMapShowNextMapAdminSetNextLayer Yehorivka_RAAS_v4AdminChangeLayer Narva_AAS_v1

AdminSetNextLayer როტაციას მხოლოდ ერთი რაუნდით ცვლის, შემდეგ კი როტაცია გრძელდება. AdminChangeLayer მიმდინარე რაუნდს მაშინვე ამთავრებს, რასაც მოთამაშეები ამჩნევენ, ამიტომ იშვიათად გამოიყენე.

Workshop მოდები Squad სერვერზე#

Squad-ის მოდები თამაშზე მიბმული Steam Workshop-ის ელემენტებია, app id 393380 - და არა გამოყოფილი სერვერის id, 403240, რაც ის შეცდომაა, რომელიც ხალხს წრეზე ატარებს. სერვერი ტვირთავს მოდებს, რომლებსაც SquadGame/Plugins/Mods/-ში პოულობს, თითო საქაღალდე თითო Workshop ელემენტზე, ელემენტის რიცხვითი id-ით დასახელებული.

ჩამოტვირთე ისინი SteamCMD-ით ანონიმური შესვლით, შემდეგ თითოეული ელემენტი მოდების საქაღალდეში გადაიტანე:

bash
$ steamcmd +force_install_dir /home/squad/workshop +login anonymous \    +workshop_download_item 393380 1234567890 \    +workshop_download_item 393380 1234567891 +quit$ cp -r /home/squad/workshop/steamapps/workshop/content/393380/1234567890 \    /home/squad/server/SquadGame/Plugins/Mods/

ჰოსტინგის პანელზე ამ ბრძანებებს ჩვეულებრივ თავად არ უშვებ. ბევრ Squad ინსტალაციას Startup ჩანართზე აქვს ველი Workshop id-ების მძიმით გამოყოფილი სიისთვის, რომლებიც შემდეგ გაშვებისას ჩამოიტვირთება; სადაც ეს არ არის, ელემენტებს საკუთარ კომპიუტერზე ჩამოტვირთავ (Squad კლიენტში გამოწერა მათ შენი Steam ბიბლიოთეკის workshop/content/393380/-ში დებს) და საქაღალდეებს SFTP-ით ტვირთავ SquadGame/Plugins/Mods/-ში. Steam Workshop მოდები გამოყოფილ სერვერებზე ხსნის, როგორ მუშაობს Workshop-იდან ჩამოტვირთვა სხვადასხვა თამაშში და რატომ ფუჭდება.

ჩამოტვირთვა id-ითკოპირებაგამოწერაშედის, თუ ვერსია ემთხვევაSteam Workshopapp 393380SteamCMDსერვერზემოთამაშეიგივე ელემენტები, ვერსიაPlugins/Modsთითო საქაღალდე id-ზეSquad სერვერიიტვირთება გაშვებისას
როგორ აღწევს მოდი Squad სერვერამდე და მოთამაშეებამდე

რა შეუძლიათ და რა არ შეუძლიათ მოდებს

Squad-ის მოდები პატარიდან უზარმაზარამდე მერყეობს:

  • რუკის მოდები ახალ level-ებს და მათ layer-ებს ამატებს. ესენი ყველაზე დიდია, ხშირად რამდენიმე გიგაბაიტი თითოეული.
  • ფრაქციისა და ტექნიკის მოდები ამატებს ქვედანაყოფებს, რომლებიც არსებულ ან მოდის layer-ებზე ჩნდება.
  • გეიმპლეის გადამუშავებები ცვლის წესებს, ბალისტიკას ან მთელ თამაშის რეჟიმს. დიდი გადამუშავების პროექტები, როგორიცაა Global Escalation, აქ ხვდება და საკუთარ layer-ების ნაკრებს უშვებს.
  • სერვერის მხარის ხელსაწყოები Squad-ში იშვიათია. ადმინისტრირების ხელსაწყოების უმეტესობა თამაშის გარეთ ცხოვრობს და მას RCON-ით ესაუბრება.

გეიმპლეის კონტენტისთვის კლიენტისთვის არასავალდებულო კატეგორია არ არსებობს. მიერთებისთვის ყველა მოთამაშეს ერთი და იგივე ელემენტები უნდა ჰქონდეს, ერთი და იმავე ვერსიით. ეს ერთი წესი წყვეტს, როგორი მოდებიანი სერვერის გაშვება შეგიძლია: სერვერი ერთი პოპულარული რუკების პაკეტით კვლავ შეიძლება უცნობებს იზიდავდეს; სერვერი რვა მოდით და ოც გიგაბაიტი ჩამოსატვირთით კი უკვე არსებული საზოგადოების სერვერია, რომელიც ინსტრუქციებს მიჰყვება.

მოდის layer-ების დამატება როტაციაში#

მოდის layer-ები LayerRotation.cfg-ში ზუსტად ისე ჩადის, როგორც ვანილას layer-ები. სირთულე იმის ცოდნაშია, რა ჰქვიათ. მოდის ავტორები layer-ებს როგორც უნდათ, ისე არქმევენ, და მოდის აღწერაში მოცემული სახელი ყოველთვის შიდა სახელი არ არის.

  1. დააყენე მოდი და გადატვირთე სერვერი.
  2. გაუშვი ListLayers RCON-ით და მოძებნე ახალი ჩანაწერები, ან ლოგში ნახე layer-ები, რომლებიც მოდმა დაარეგისტრირა.
  3. დაამატე სახელები LayerRotation.cfg-ში, სასურველია სათითაოდ, და გადატვირთე.
  4. ლოგით დაადასტურე, რომ თითოეული ჩაიტვირთა, შემდეგ AdminSetNextLayer-ით დააყენე, რომ ნამდვილ რაუნდში გამოცადო, სანამ საღამოს როტაციაში მოხვდება.

ვანილასა და მოდის layer-ების შერეული როტაცია ნორმალურია, მაგრამ შეგნებულად აირჩიე, რომელი მოდის პირველი restart-ის შემდეგ. თუ პირველი layer მოდის რუკაა, ყველა მოთამაშე, ვისაც მოდი არ აქვს ჩამოტვირთული, უკან ბრუნდება სწორედ მაშინ, როცა შენი სერვერი შევსებას ცდილობს.

განახლებები: სერვერისა და მოდების სინქრონში შენარჩუნება#

Squad-ის განახლებები და მოდების განახლებები ერთმანეთისგან დამოუკიდებელია და ორივე უნდა დაემთხვეს იმას, რაც შენს მოთამაშეებს აქვთ.

  • Squad-ის განახლება. კლიენტები Steam-ით ახლდება და ძველ სერვერთან მიერთებას ვეღარ ახერხებს. სერვერს app_update 403240 validate სჭირდება. Squad-ის დიდი განახლებები ჩვეულებრივ ძრავის მხარეს ხელახლა აგებს, და წინა ვერსიისთვის აწყობილი მოდები ჩატვირთვას წყვეტს, სანამ ავტორები ხელახლა არ გამოაქვეყნებენ.
  • მოდის განახლება. ავტორი აქვეყნებს; მოთამაშეების Steam კლიენტები ელემენტს ავტომატურად აახლებს; შენს სერვერს კი ძველი ასლი აქვს, სანამ ხელახლა არ ჩამოტვირთავ. ახლა ვერავინ შედის, სანამ ამას არ გააკეთებ.

ასე რომ, ნებისმიერი განახლების დღის რუტინა ასეთია:

  1. გააჩერე სერვერი და გააკეთე SquadGame/ServerConfig/-ისა და შენი მოდების სიის backup.
  2. განაახლე სერვერი SteamCMD-ით.
  3. შეამოწმე თითოეული მოდის Workshop გვერდი განახლების შემდგომი გამოშვებისთვის. ამოიღე ნებისმიერი მოდი, რომელიც არ განახლებულა, და მისი layer-ები როტაციიდან ამოშალე.
  4. ხელახლა ჩამოტვირთე განახლებული მოდები.
  5. გაუშვი, წაიკითხე ლოგში ჩატვირთული როტაცია და მოდების ჩატვირთვის ნებისმიერი შეცდომა, და შესამოწმებლად შემდეგად მოდის layer დააყენე.

მოდებიანი სერვერი პატჩის დღეს არასოდეს უნდა განახლდეს ავტომატურად. ამ რუტინის უფრო ფართო ვერსია არის სტატიაში რა უნდა გააკეთო, როცა მოდის განახლება რაღაცას აფუჭებს.

რესურსები: რა უჯდება მოდები სერვერს#

მოდები სამ რესურსზე არათანაბრად მოქმედებს:

რესურსიმოდების გავლენარა უნდა გააკეთო
დისკიდიდი - რუკების პაკეტები თითო რამდენიმე გიგაბაიტიადისკი ისე შეარჩიე, რომ განახლებისას თითო მოდის ორი ვერსია დაეტიოს
მეხსიერებაზომიერი - დიდი რუკები რაუნდის სამუშაო მოცულობას ზრდისუყურე პიკურ მეხსიერებას ყველაზე მძიმე მოდის layer-ზე და არა საშუალოს
CPUlayer-ზეა დამოკიდებული - ტექნიკით გადატვირთული მოდის layer-ები tick-ზე მეტი ჯდებაშეამოწმე tick rate მოდის layer-ზე სავსე სერვერით, სანამ დატოვებ

CPU-ის საკითხი განსაკუთრებულ ყურადღებას იმსახურებს. Squad-ის tick rate-ს ერთი თამაშის ნაკადი განსაზღვრავს, ამიტომ ტექნიკითა და ვერტმფრენებით გაჭედილ მოდის layer-ს შეუძლია tick rate დასწიოს სერვერზე, რომელიც ვანილას layer-ებზე 50 Hz-ს უპრობლემოდ იჭერს. თუ კონკრეტულ მოდის layer-ზე tick rate ყოველთვის ეცემა, გამოსავალი როტაციაა და არა ტარიფი. CPU თუ RAM სათამაშო სერვერებისთვის ხსნის, როგორ გაარკვიო, რომელი რესურსი გაკლია სინამდვილეში.

პანელზე კონსოლის CPU-ისა და მეხსიერების გრაფიკები ახალ layer-ზე სრული რაუნდის განმავლობაში უფრო მეტს გეტყვის, ვიდრე Workshop გვერდზე მოცემული ნებისმიერი რიცხვი. დიდი რუკების პაკეტის დაყენებამდე გააკეთე backup - RE:NODE-ზე backup-ები ყველა ტარიფზეა და ერთი ღილაკით აღდგება - რათა მისი უკან დაბრუნება აღდგენა იყოს და არა საქაღალდეების წაშლით გატარებული შუადღე.

პრობლემების მოგვარება#

როტაციაში არსებული layer არასოდეს ითამაშება. სახელი არასწორია, მოძველებულია, ან ეკუთვნის მოდს, რომელიც არ არის დაყენებული ან ვერ ჩაიტვირთა. შეამოწმე ListLayers და გაშვების ლოგი.

მოთამაშეებს მოდების შეუსაბამობის გამო აგდებს. მათ მოდის სხვა ვერსია აქვთ, ვიდრე სერვერს, ან რომელიმე აკლიათ. თუ მოდი განახლდა, განაახლე სერვერის ასლი; წინააღმდეგ შემთხვევაში მოთამაშემ ელემენტი Steam-ში შეამოწმოს.

მოდის დამატების შემდეგ სერვერი არ ეშვება. მოდი Squad-ის სხვა ვერსიისთვისაა აწყობილი, ან ჩამოტვირთვა დაუსრულებელია. წაშალე მისი საქაღალდე Plugins/Mods-იდან, გაუშვი და დარწმუნდი, რომ ვანილა მუშაობს, სანამ ხელახლა სცდი.

განახლებისას დისკი ივსება. Squad და მისი მოდები ადგილზე ახლდება, მაგრამ დროებით ფაილებს ადგილი სჭირდება. წაშალე მოდები, რომლებსაც აღარ იყენებ, და დაიტოვე მარაგი არანაკლებ შენი ყველაზე დიდი მოდის ზომისა.

ხმის მიცემა ყოველთვის ერთსა და იმავე layer-ებს ირჩევს. ხმის მიცემა ასე მუშაობს. დომინანტური layer-ები ერთი კვირით გამორიცხე კენჭისყრიდან, ან LayerList-ზე გადადი.

მოდის layer იტვირთება, მაგრამ tick rate ინგრევა. ზედმეტად ბევრი ტექნიკა ან ზედმეტად დიდი სათამაშო არეალია შენი CPU-ისთვის შენი სლოტების რაოდენობით. გადაიტანე უფრო მშვიდ დროზე ან ამოიღე.

FAQ#

რა განსხვავებაა level-სა და layer-ს შორის Squad-ში?

Level რუკაა. Layer ამ რუკაზე კონკრეტული რაუნდია - რეჟიმი, დროშების განლაგება, ფრაქციები, ტექნიკა და განათება - სახელით, როგორიცაა Gorodok_RAAS_v1. როტაციები layer-ებისგან აიწყობა, როცა MapRotationMode არის LayerList.

სად დევს Squad-ის მოდები გამოყოფილ სერვერზე?

SquadGame/Plugins/Mods/-ში, თითო საქაღალდე თითო Workshop ელემენტზე, მისი რიცხვითი id-ით დასახელებული. ისინი Workshop-იდან ჩამოიტვირთება app id-ით 393380, რომელიც თამაშის id-ია და არა გამოყოფილი სერვერის.

მოთამაშეებს იგივე მოდების დაყენება სჭირდებათ?

დიახ, ყველა გეიმპლეის მოდი ერთი და იმავე ვერსიით. რუკებისთვის, ფრაქციებისთვის ან წესებისთვის კლიენტისთვის არასავალდებულო კონტენტი არ არსებობს. გამოაქვეყნე Workshop კოლექცია ან მარტივი სია, რომ მოთამაშეებმა მიერთების მცდელობამდე გამოიწერონ.

როგორ ვიპოვო layer-ების სახელები, რომლებსაც მოდი ამატებს?

დააყენე, გადატვირთე და გაუშვი ListLayers RCON-ით, ან წაიკითხე გაშვების ლოგში layer-ები, რომლებიც სერვერმა დაარეგისტრირა. მოდის აღწერაში მოცემული სახელები ყოველთვის შიდა სახელები არ არის.

დავუშვა, რომ მოდებიანი სერვერი ავტომატურად განახლდეს?

არა. Squad-ის განახლება ჩვეულებრივ ზოგ მოდს აფუჭებს, სანამ ავტორები ხელახლა არ გამოაქვეყნებენ, მოდის განახლება კი მიერთებას აფუჭებს, სანამ სერვერს იგივე ვერსია არ ექნება. განაახლე ხელით, თანმიმდევრობით, გაჩერებული სერვერით.

შემიძლია მხოლოდ მოდის layer-ები გავუშვა?

კი - როტაცია შეიძლება მთლიანად მოდის layer-ებისგან შედგებოდეს. უბრალოდ მიიღე, რომ ყოველ ახალ მოთამაშეს მიერთებამდე მოდების სრული ნაკრები სჭირდება, და რომ ავტორის მიერ მიტოვებული მოდი შენს როტაციას იმ დღეს ასრულებს, როცა Squad-ის შემდეგი განახლება გამოვა.


კომენტარები

სრულიად ანონიმურად: ანგარიშის, ელფოსტის და cookie-ის გარეშე. ინახება მხოლოდ სახელი, ტექსტი და დრო - სხვა არაფერი. ბმულების რაოდენობა ლიმიტირებულია.

0/2000