SCUM-ის ადმინისტრირება თამაშის ჩატში ხდება. მოთამაშეს, რომლის SteamID64-იც AdminUsers.ini-შია ჩამოთვლილი, შეუძლია #-ით დაწყებული ბრძანებების აკრეფა - #ListPlayers, #Teleport, #SpawnItem, #Kick, #Ban, #Announce, #ListSquads და კიდევ ათობით - ხოლო ორი დამატებითი უფლება კვადრატულ ფრჩხილებში god mode-ით მშენებლობასა და გაჩერების ბრძანებას ხსნის. ვებ-კონსოლი ან სტანდარტული RCON, როგორიც Source-ის თამაშებს აქვთ, არ არსებობს, ამიტომ სერვერის ადმინისტრირებისთვის მასთან შეერთებული უნდა იყო, ყოველი გადაწყვეტილების მტკიცებულება კი SCUM/Saved/SaveFiles/Logs/-ის ლოგ ფაილებიდან მოდის. ეს სახელმძღვანელო განიხილავს ადმინის ფაილებს, ბრძანებებს, რომელთა ცოდნაც ღირს, squad-ებსა და დროშებს ადმინის თვალით, ბანებს და ლოგების კითხვას.
თავად პარამეტრების ფაილი განხილულია სტატიაში SCUM სერვერის პარამეტრები ახსნილი; ეს პოსტი ადამიანებზეა.
როგორ გავხადოთ ვინმე ადმინი#
ადმინები ჩამოთვლილია SCUM/Saved/Config/WindowsServer/AdminUsers.ini-ში, თითო SteamID64 თითო ხაზზე. დამატებითი უფლებები ID-ის შემდეგ კვადრატულ ფრჩხილებში იწერება, მძიმეებით გამოყოფილი:
7656119800000000176561198000000002[SetGodMode]76561198000000003[SetGodMode, ShutdownServer]76561198000000004[ShutdownServer]| ჩანაწერი | რას იღებს მოთამაშე |
|---|---|
| უბრალო ID | ადმინის ბრძანებები |
[SetGodMode] | ადმინის ბრძანებები პლუს #SetGodMode True/False |
[ShutdownServer] | ადმინის ბრძანებები პლუს #ShutdownServer |
| ორივე | ყველაფერი ზემოთ ჩამოთვლილი |
რამდენიმე დეტალი, რომელიც ხალხს აბნევს:
- ID 17-ციფრიანი SteamID64-ია, და არა პროფილის სახელი ან საკუთარი URL. თუ დარწმუნებული არ ხარ, სთხოვე მოთამაშეს ერთხელ შემოვიდეს და ID ქვემოთ აღწერილი შესვლის ლოგიდან წაიკითხე.
- God mode SCUM-ში უკვდავება არ არის.
SetGodModeადმინს საშუალებას აძლევს, ბაზის მშენებლობის ნახაზები მყისიერად დადგას მასალების გარეშე, რაც გჭირდება ვაჭრების ბანაკის ან ღონისძიების არენის აშენებისას. ადმინი ჩართული god mode-ით მაინც შეიძლება მოკვდეს. - ფაილი გაშვებისას იკითხება. ადმინის დამატება რესტარტს ნიშნავს. შენი ცვლილებები დაგეგმილ რესტარტში გააერთიანე, ნაცვლად იმისა, რომ ყოველი ახალი მოდერატორისთვის სერვერი თავიდან გაუშვა.
მეორე ფაილი, ServerSettingsAdminUsers.ini, ჩამოთვლის, ვის შეუძლია სერვერის პარამეტრების თამაშის მენიუდან შეცვლა. ის ადმინების სიაზე მოკლე იყოს. მოდერატორებს გაგდება და დაბანვა სჭირდებათ; ძალიან ცოტა ადამიანს სჭირდება ლუთის მამრავლის შეცვლა ღამის ორ საათზე.
სხვა წვდომის სიები#
იმავე საქაღალდეში ინახება სიები, რომლებიც აკონტროლებს, ვის შეუძლია შესვლა და ვის - საუბარი:
| ფაილი | SteamID64-ის ჩამოთვლის შედეგი |
|---|---|
BannedUsers.ini | მოთამაშე ვერ შედის |
ExclusiveUsers.ini | შესვლა მხოლოდ ჩამოთვლილ მოთამაშეებს შეუძლიათ, როცა სერვერი exclusive რეჟიმშია |
WhitelistedUsers.ini | მოთამაშეს დაჯავშნილი ან პრიორიტეტული სლოტი აქვს |
SilencedUsers.ini | მოთამაშე ჩატს ვერ იყენებს |
სახელები შეცდომების კლასიკური წყაროა. SCUM-ში "whitelisted" ნიშნავს პრიორიტეტულ წვდომას და არა "მხოლოდ ამ ადამიანებს შეუძლიათ შესვლა" - ეს exclusive სიაა. დახურული ჯგუფის კერძო სერვერი ExclusiveUsers.ini-ს იყენებს; საჯარო სერვერი, რომელსაც უნდა, რომ მის მუდმივ მოთამაშეებს პიკის დროს შესვლა შეეძლოთ, WhitelistedUsers.ini-ს იყენებს.
ეს ფაილები გაჩერებულ სერვერზე დაარედაქტირე, ან ბანებისა და დადუმებისთვის თამაშშიდა ბრძანებები გამოიყენე, რომლებიც სიებს შენთვის ანახლებს.
ბრძანებები, რომლებსაც ყოველდღე გამოიყენებ#
ბრძანებები ჩატში იკრიფება, #-ით იწყება და რეგისტრზე არ არის დამოკიდებული. მოთამაშის არგუმენტი სახელს ან SteamID64-ს იღებს; გამოიყენე ID ყოველთვის, როცა ორ მოთამაშეს მსგავსი სახელები აქვს.
მოთამაშეები და მოდერაცია
| ბრძანება | რას აკეთებს |
|---|---|
#ListPlayers | ყველა ონლაინ მყოფი, SteamID64-ებით |
#Location <player> | სად არის მოთამაშე |
#Kick <player> | მოთამაშეს აგდებს; შეუძლია ხელახლა შესვლა |
#Ban <SteamID64> | ბანავს და BannedUsers.ini-ში ამატებს |
#Unban <SteamID64> | ბანს ხსნის |
#Mute <player> / #UnMute <player> | ჩატის კონტროლი |
#Announce <message> | შეტყობინება ყველასთვის |
გადაადგილება
| ბრძანება | რას აკეთებს |
|---|---|
#Teleport <X> <Y> <Z> [player] | შენ ან დასახელებულ მოთამაშეს კოორდინატებზე ატელეპორტებს |
#TeleportTo <target> [player] | შენ (ან მოთამაშეს) სხვა მოთამაშესთან ატელეპორტებს |
#TeleportToMe <player> | მოთამაშეს შენთან მოიყვანს |
#TeleportToVehicle <id> | მანქანასთან ტელეპორტი |
#MapTeleport | ტელეპორტი რუკაზე დაწკაპუნებით |
გაჩენა და სამყარო
| ბრძანება | რას აკეთებს |
|---|---|
#SpawnItem <id> <count> | შენ წინ ნივთს აჩენს |
#SpawnVehicle <id> | მანქანას აჩენს |
#SpawnAnimal <id> <count> | ცხოველებს აჩენს |
#SpawnZombie <id> <count> | puppet-ებს აჩენს |
#ListItems [text] | პოულობს ნივთების id-ებს, რომლებიც ტექსტს შეიცავს |
#SetTime <0-24> | დღე-ღამის დროს აყენებს |
#SetWeather <0-1> | 0 მოწმენდილი, 1 ყველაზე ძლიერი ქარიშხალი |
#ListSpawnedVehicles | სამყაროში არსებული ყველა მანქანა |
#ListFlags | ბაზის ყველა დროშა |
გაჩენა ის უფლებაა, რომელსაც პერსონალი ყველაზე ხშირად ბოროტად იყენებს, და პირველი, რასაც მოთამაშეები ამჩნევენ. საჯარო სერვერზე გაჩენა მხოლოდ მფლობელებს დაუტოვე და ყოველი გამოყენება დაალოგე - ადმინის ლოგი ამას შენთვის აკეთებს, თუ მას ვინმე კითხულობს.
ბრძანებები, რომლებსაც "please" სჭირდება
დესტრუქციულ ბრძანებებს ბოლოში სიტყვა please სჭირდება, როგორც დაცვა იმისგან, რომ შეცდომით აკრეფილმა სიმბოლომ ბაზა წაშალოს:
#DestroyAllBaseBuildingElementsForSquad 1234 please#DestroyAllBaseBuildingElementsForPlayer 76561198000000001 please#DestroyAllVehicles please#ResetPlayerBalances 76561198000000001 pleaseრადიუსზე დაფუძნებული გაწმენდის ბრძანებები, მაგალითად #DestroyAllItemsWithinRadius, #DestroyCorpsesWithinRadius და #DestroyZombiesWithinRadius, დაახლოებით 100 მეტრით შემოიფარგლება და სწორი ხელსაწყოა ღონისძიების ან გლიჩის შემდეგ დასალაგებლად.
სერვერის მართვა
#ShutdownServer სერვერს აჩერებს და [ShutdownServer] უფლებას საჭიროებს. ძველი სახელმძღვანელოები #RestartServer-ს ახსენებს; მიმდინარე build-ები გაჩერების ბრძანებას იყენებს, ხოლო ჰოსტის რესტარტის პოლიტიკა ან განრიგი სერვერს ხელახლა უშვებს. ბრძანებების სახელები ვერსიებს შორის იცვლება; როცა განახლების შემდეგ რამე აღარ მუშაობს, სანამ ჩათვლი, რომ უფლება არასწორია, მიმდინარე სია თამაშის პატჩის შენიშვნებში შეამოწმე.
Squad-ები ადმინის თვალით#
Squad-ები SCUM-ის ჯგუფებია. მოთამაშეები მათ თამაშში ქმნიან და უერთდებიან; squad-ს ჰყავს ლიდერი და წევრები, იზიარებს respawn-ის ოფციებს და ფლობს ბაზებს დროშებით, რომლებსაც მისი წევრები დგამენ. ადმინისთვის squad-ებს მნიშვნელობა აქვს, რადგან დავების უმეტესობა squad-ებს შორისაა, და გაწმენდის უმეტესობაც squad-ის მიხედვით ხდება.
squad-ის ბრძანებები:
| ბრძანება | რას აკეთებს |
|---|---|
#ListSquads | ყველა squad, fame-ის მიხედვით დალაგებული |
#SquadInfo <SteamID64> | squad, რომელსაც მოთამაშე ეკუთვნის, და მისი წევრები |
#ListSquadMembers <SquadID> <True/False> | squad-ის წევრები |
#ResetSquadInfo <SquadID> | squad-ის ინფორმაციას ასუფთავებს |
სერვერის პარამეტრები, რომლებიც squad-ებს აყალიბებს, ServerSettings.ini-შია: რამდენი საფლავის ქვა შეიძლება შეინახოს squad-მა, შეიძლება თუ არა მოთამაშეებს ერთზე მეტი დროშა ჰქონდეთ და რამდენი, რამდენი დრო სჭირდება დროშის ხელში ჩაგდებას და squad-ის respawn-ის ფასი. ისინი ახსნილია პარამეტრების სახელმძღვანელოში. წესები, რომლითაც შენი თემა რეალურად თამაშობს - squad-ის მაქსიმალური ზომა, თუ თამაშისაზე მკაცრს აღასრულებ, ალიანსები, რამდენად ახლოს შეიძლება სხვა ბაზასთან აშენება - დაწერილ წესებში უნდა იყოს, ზემოთ მოცემული ბრძანებები კი აღსრულების საშუალებაა.
ადმინის სამი საქმე ისევ და ისევ ჩნდება:
- მიტოვებული ბაზები. იპოვე დროშა
#ListFlags-ით, დაადგინე მფლობელი და squad#SquadInfo-ით, შესვლის ლოგში დაადასტურე, რომ კვირებია არავის უთამაშია, შემდეგ შენობები squad-ის ან მოთამაშის მიხედვით განადგურების ბრძანებით წაშალე. ჯერ შენი უმოქმედობის წესი გამოაცხადე, რომ ეს პოლიტიკა იყოს და არა სიურპრიზი. - Squad-ებს შორის დავები. მათ მკვლელობებისა და ჩატის ლოგები წყვეტს და არა სქრინშოტები. ლოგებზე მეტი ქვემოთ.
- Squad-ის მასშტაბის ჩიტერობა. როცა squad-ის ერთ წევრს ჩიტერობაზე დაიჭერენ, წინასწარ გადაწყვიტე, კარგავს თუ არა მთელი squad ბაზას. სერვერების უმეტესობა ჩიტერს სჯის და დანარჩენებს იძიებს - ლოგები აჩვენებს, ვინ იყო იქ და ვინ ისარგებლა.
ლოგები: მტკიცებულება#
SCUM ლოგების ორ კომპლექტს წერს. SCUM/Saved/Logs/ ძრავის გამონატანს ინახავს - რასაც სერვერის ფანჯარა ბეჭდავს - და აქ ჩნდება გაშვების შეცდომები და კრახები. SCUM/Saved/SaveFiles/Logs/ გეიმფლეის ლოგებს ინახავს, ტიპის მიხედვით დაყოფილს და დროის ნიშნულებით:
| ლოგის ტიპი | რა არის მასში |
|---|---|
| Admin | ადმინის ყოველი ბრძანება, ვინ გაუშვა |
| Login | შესვლები და გასვლები SteamID64-ებითა და IP-ებით |
| Kill | ვინ ვინ მოკლა, რით და სად |
| Chat | საერთო, ლოკალური და squad-ის ჩატი |
| Economy | ვაჭრებთან ყიდვები და გაყიდვები |
| Violations | ანტიჩიტისა და წესების დარღვევის აღმოჩენები |
| Vehicles, buildings | განთავსებისა და განადგურების მოვლენები |
ადმინის ლოგი ყოველკვირეულ წაკითხვას იმსახურებს მაშინაც, როცა არაფერი მომხდარა. ეს ერთადერთი ადგილია, სადაც გაიგებ, რომ მოდერატორი მეგობრებისთვის აღჭურვილობას აჩენს. მკვლელობების ლოგი, პოზიციებით, თითქმის ყოველ კამათს წყვეტს იმაზე, დაარღვია თუ არა ბრძოლამ უსაფრთხო ზონის ან რეიდის დროის წესი.
ეს ლოგები უსაზღვროდ იზრდება და დატვირთულ სერვერზე დიდ დისკს იკავებს. ძველები განრიგით წაშალე, მას შემდეგ რაც ღია დავისთვის საჭიროს დააკოპირებ. ლოგები, რომელთა შენახვაც ღირს შენახვის პოლიტიკას გთავაზობს, რომელიც თამაშის სერვერებისთვის მუშაობს, ხოლო SFTP და ფაილების მენეჯერი განიხილავს, როგორ გადმოიტანო ფაილები სერვერიდან.
რადგან SCUM-ს სტანდარტული დისტანციური კონსოლი არ აქვს, თემების უმეტესობა, რომელსაც ადმინის ინფორმაცია Discord-ში უნდა, იყენებს ბოტს, რომელიც ამ ლოგ ფაილებს კითხულობს - მკვლელობებს, შესვლებსა და ადმინის მოქმედებებს პერსონალის არხებში აქვეყნებს. ეს გონივრული კონფიგურაციაა ჩვეულებრივი სიფრთხილით: ბოტს შენს სერვერზე ფაილებზე წვდომა სჭირდება, ამიტომ მიეცი მხოლოდ ლოგების წაკითხვის უფლება და მეტი არაფერი.
Fame, ფული და ვაჭრების ეკონომია#
SCUM-ის პროგრესი fame ქულებსა და ფულზე მუშაობს, და ორივე შეიძლება ადმინებმა შეცვალონ. ეს მათ აქცევს მეორე რამედ, გაჩენის შემდეგ, რისი დარიგების ცდუნებაც პერსონალს აქვს და რაზეც მოთამაშეები სწრაფად ბრაზდებიან.
| ბრძანება | რას აკეთებს |
|---|---|
#SetFamePoints <value> <player> | ერთი მოთამაშის fame-ს აყენებს |
#SetFamePointsToAll <value> | fame-ს ყველა ონლაინ მყოფისთვის აყენებს |
#ResetPlayerBalances <SteamID64> please | მოთამაშის fame-ს, ოქროსა და ფულს ანულებს |
#CheckServerTime | სერვერის დროს აჩვენებს; ნებისმიერ მოთამაშეს შეუძლია გამოყენება |
ლეგიტიმური გამოყენებები ვიწროა: მოთამაშის კომპენსაცია, რომელმაც პროგრესი სერვერის მხარის ბაგის გამო დაკარგა და ამას ლოგებში დაადასტურებ, ვინმეს გადატვირთვა, ვინც დუბლირების გლიჩი გამოიყენა, ან ღონისძიებისთვის თანაბარი პირობების შექმნა. ყოველ შემთხვევაში ჩაიწერე, რა შეცვალე და რატომ, იმავე ადგილას, სადაც ბანების ჩანაწერებს ინახავ. fame-ის კორექტირება შენიშვნის გარეშე ექვსი კვირის შემდეგ ზუსტად ფავორიტიზმს ჰგავს.
ვაჭრების ფასები ბრძანებებით საერთოდ არ დგინდება. ისინი კონფიგის საქაღალდეში EconomyOverride.json-შია, რომელიც გაჩერებულ სერვერზე რედაქტირდება. თუ მოთამაშეები ძალიან სწრაფად მდიდრდებიან, ეკონომიის ლოგი SaveFiles/Logs/-ში აჩვენებს, რას ყიდიან და სად; იმ ერთი ნივთის ფასის გასწორება, რომელსაც "აფერმებენ", სერვერზე ყველა ფასის დაწევაზე უკეთესია.
ღონისძიებების ჩატარება ადმინად#
ადმინის ბრძანებები ასევე გზაა ღონისძიებების ჩასატარებლად, რომლებიც სერვერს ნელ სამუშაო დღეს დატვირთულს ინახავს. რამდენიმე, რომელიც SCUM-ზე კარგად მუშაობს, და მათ უკან მდგომი ბრძანებები:
- King-of-the-hill არენა. ააშენე პატარა გამაგრებული არე
#SetGodMode True-ით, გამოაცხადე#Announce-ით და შემდეგ#DestroyAllBaseBuildingWithinRadius-ით გაასუფთავე. - კოლონა ან მანქანების რბოლა. გააჩინე ერთნაირი მანქანები
#SpawnVehicle-ით სასტარტო ხაზზე, რომ ვერავინ მოიტანოს საკუთარი უპირატესობა, შემდეგ ღონისძიების დასრულებისას#DestroyVehicle-ით გაასუფთავე. - ლუთის ჩამოგდება. გააჩინე ნივთების ყუთი სადავო ადგილას
#SpawnItem-ით და მისი მდებარეობის ოფციით, და სექტორი რამდენიმე წუთით ადრე გამოაცხადე.
სამი წესი ღონისძიებებს პრობლემებისგან იცავს. გამოაცხადე დასაწყისი და დასასრული, რომ ვერავინ შეცდეს და ღონისძიების მკვლელობები წესების დარღვევად არ ჩათვალოს. ჩაატარე ღონისძიებები მოთამაშეების ბაზებისგან მოშორებით, რომ რადიუსის გაწმენდის ბრძანებები ვერაფერს შეეხოს, რაც შენ არ აგიშენებია. და ღონისძიებამდე, რომელიც განადგურების ბრძანებებს მოიცავს, შენახვის მონაცემთა ბაზის backup გააკეთე, იმავე მიზეზით, რისთვისაც ნებისმიერ სხვა გაწმენდამდე გააკეთებდი. თამაშის სერვერის თემის ზრდა მეტს გთავაზობს ღონისძიებებზე, რომლებიც მოთამაშეებს აბრუნებს.
მოდერაციის სამუშაო პროცესი, რომელიც ძლებს#
ბრძანებები მარტივი ნაწილია. სერვერი მოთამაშეებს ინარჩუნებს, როცა მოდერაცია პროგნოზირებადია.
- დაწერე წესები და ბმული
scum.WelcomeMessage-ში ჩასვი. "ვაჭრიდან 500 მ-ის ფარგლებში ბაზის მშენებლობა აკრძალულია" აღსრულებადია; "იყავი სამართლიანი" - არა. - ჯერ მტკიცებულება, შემდეგ მოქმედება. დაბანვამდე შეამოწმე მკვლელობების, ჩატის ან ადმინის ლოგი. ჩაწერე ლოგ ფაილი და დრო ბანის მიზეზში, რომელსაც ინახავ.
- ჯერ დროებითი, შემდეგ სამუდამო, ყველაფრისთვის ჩიტერობის გარდა. გაგდება ან ერთდღიანი ბანი ახსნით წესების დამრღვევებს უფრო ხშირად აქცევს მუდმივ მოთამაშეებად, ვიდრე სამუდამო ბანი.
- ერთი ადამიანი თითო ანგარიშზე. ყოველ მოდერატორს
AdminUsers.ini-ში საკუთარი ჩანაწერი აქვს, რომ ადმინის ლოგმა აჩვენოს, ვინ რა გააკეთა. საერთო ანგარიშები ყოველ ინციდენტს პასუხგაუცემელს ხდის. - გამიჯნე სერვერზე წვდომა თამაშის ადმინისგან. მოდერატორებს თამაშშიდა ბრძანებები სჭირდებათ და არა წვდომა შენს ჰოსტინგის ანგარიშზე. პანელიან ჰოსტინგზე პერსონალს, რომელსაც ფაილები ან კონსოლი სჭირდება, საკუთარი sub-user მიეცი შეზღუდული უფლებებით - subuser-ები და მინიმალური პრივილეგია ამ იდეას ხსნის.
სერვერის წესები, მოდერაცია და პერსონალი ადამიანურ მხარეს უფრო სიღრმისეულად განიხილავს, გასაჩივრებებისა და იმის ჩათვლით, როგორ მოექცე მოდერატორს, რომელიც კონტროლიდან გავიდა.
პრობლემების მოგვარება#
ადმინის ბრძანებები არაფერს აკეთებს. ID არასწორია (არ არის 17-ციფრიანი SteamID64), ხაზში შეცდომაა, ან რედაქტირების შემდეგ სერვერი არ გადატვირთულა. შენი ზუსტი ID #ListPlayers-ში შეამოწმე.
`#SetGodMode` უარყოფილია. ჩანაწერს [SetGodMode] აკლია. უფლებები ერთი წყვილი ფრჩხილის შიგნით მძიმეებით გამოიყოფა.
ბანი რესტარტის შემდეგ არ შენარჩუნდა. ის ფაილს სერვერის მუშაობისას დაემატა და სერვერმა თავისი სია ზემოდან გადააწერა. გამოიყენე #Ban თამაშში, ან გაჩერებულ სერვერზე დაარედაქტირე.
მოთამაშეები ამბობენ, რომ სერვერი whitelist-ზეა, როცა კერძო უნდა იყოს. WhitelistedUsers.ini პრიორიტეტული წვდომაა. დახურული სერვერისთვის გამოიყენე ExclusiveUsers.ini და მისი exclusive რეჟიმი.
განადგურების ბრძანებამ არასწორი ბაზა წაშალა. აღადგინე შენახვის მონაცემთა ბაზა იმ backup-იდან, რომელიც წინასწარ გააკეთე. შემდეგ ყოველ დესტრუქციულ ბრძანებამდე ID-ები #SquadInfo-ით შეამოწმე.
ლოგების საქაღალდე უზარმაზარია. დატვირთულ სერვერზე ნორმალურია. დაარქივე და განრიგით გაასუფთავე.
FAQ#
როგორ გავხდე ადმინი SCUM სერვერზე?
დაამატე შენი 17-ციფრიანი SteamID64 AdminUsers.ini-ში SCUM/Saved/Config/WindowsServer/-ში, ცალკე ხაზზე, და გადატვირთე. ამ დამატებითი უფლებებისთვის ID-ის შემდეგ დაამატე [SetGodMode] ან [ShutdownServer].
აქვს SCUM-ს RCON?
არა იმ ფორმით, როგორიც Source-ის ან Minecraft-ის სერვერებს აქვთ. ადმინის ბრძანებები თამაშის ჩატიდან ეშვება შეერთებული ადმინის მიერ. სათემო ხელსაწყოები ძირითადად ლოგ ფაილების წაკითხვით მუშაობს.
რას აკეთებს SetGodMode სინამდვილეში?
ის ადმინს საშუალებას აძლევს, ბაზის მშენებლობის ელემენტები მყისიერად დადგას, მასალების გარეშე. ადმინს უკვდავს არ ხდის.
როგორ ვნახო, რომელ squad-შია მოთამაშე?
გამოიყენე #SquadInfo მოთამაშის SteamID64-ით. #ListSquads ყველა squad-ს fame-ის მიხედვით ჩამოთვლის, ხოლო #ListSquadMembers მოცემული squad-ის წევრებს აჩვენებს.
სად არის SCUM სერვერის ლოგები?
გეიმფლეის ლოგები - admin, login, kill, chat, economy, violations - SCUM/Saved/SaveFiles/Logs/-შია. ძრავის გამონატანი, შეცდომებითა და კრახებით, SCUM/Saved/Logs/-შია.
როგორ წავშალო მიტოვებული ბაზა?
იპოვე დროშა და მფლობელი #ListFlags-ითა და #SquadInfo-ით, დაადასტურე მფლობელის უმოქმედობა შესვლის ლოგებში, გააკეთე შენახვის მონაცემთა ბაზის backup, შემდეგ გამოიყენე მოთამაშის ან squad-ის მიხედვით განადგურების ბრძანება ბოლოში please-ით.




კომენტარები
სრულიად ანონიმურად: ანგარიშის, ელფოსტის და cookie-ის გარეშე. ინახება მხოლოდ სახელი, ტექსტი და დრო - სხვა არაფერი. ბმულების რაოდენობა ლიმიტირებულია.