RE:NODE

რესურსები11 წუთის საკითხავი

DayZ სერვერის RAM: მოთამაშეები, მოდები, ეკონომიკა

DayZ სერვერის მეხსიერება სლოტებისა და მოდების სიის მიხედვით, როგორ ზრდის მას ცენტრალური ეკონომიკა და persistence, serverDZ.cfg-ის ლოგირება, რომელიც ამას ამტკიცებს, და რატომაა restart რუტინა.

0 მკითხველი

DayZ სერვერს სჭირდება 4-დან 6 GB-მდე მეხსიერება ათიდან ოც კაცამდე კერძო ჯგუფისთვის vanilla-ზე, 6-დან 8 GB-მდე გავრცელებული 30-დან 40 სლოტამდე საჯარო სერვერისთვის, 8-დან 10 GB-მდე დატვირთული 40-დან 60 სლოტამდე vanilla სერვერისთვის, და 10-დან 12 GB-მდე მძიმედ მოდიფიცირებული სერვერისთვის Expansion-ის მასშტაბის მოდებით, trader-ებითა და AI-ით. მეხსიერება მოდების სიასთან და რუკაზე შენახულ ობიექტებთან ერთად იზრდება გაცილებით მეტად, ვიდრე მოთამაშეების რაოდენობასთან: 30-სლოტიანი სერვერი დიდი მოდების პაკეტით მეტს იყენებს, ვიდრე 60-სლოტიანი vanilla. რესურსი, რომელიც DayZ-ზე ჩვეულებრივ პირველი ამოიწურება, საერთოდ მეხსიერება კი არა, სერვერის FPS-ია - ერთი დატვირთული ბირთვი - ამიტომ დაამტკიცე, რომელი გაკლია, სანამ რომელიმეს მეტს იყიდი.

რას ინახავს DayZ სერვერი მეხსიერებაში#

DayZ-ის სერვერი 225 კვადრატული კილომეტრის რუკის სიმულაციას აკეთებს (Chernarus; Livonia უფრო პატარაა) მუდმივი ეკონომიკით. მის მეხსიერებას ოთხი დიდი ნაწილი აქვს.

  • რუკისა და ძრავის მინიმუმი. რელიეფი, შენობები, ნავიგაციის მონაცემები infected-ებისა და ცხოველებისთვის და თავად ძრავი. ამას იხდი, სანამ ვინმე შემოვა, და დამოკიდებულია რუკაზე.
  • ცენტრალური ეკონომიკა. რუკაზე არსებული ყოველი ნივთი ობიექტია. ეკონომიკის საქმეა, ყოველი ნივთის ტიპის რაოდენობა მის სამიზნესთან ახლოს შეინარჩუნოს, ასე რომ სერვერი vanilla types.xml-ით ნებისმიერ მომენტში ათობით ათას ნივთს ინახავს - შენობებში, infected-ებზე, მიწაზე, მოთამაშეების ინვენტარებში.
  • მუდმივი ობიექტები. კარვები, კასრები, ყუთები, base-building-ის კედლები და კარიბჭეები, დამარხული stash-ები და ტრანსპორტი persistence სისტემის მეშვეობით restart-ებს უძლებს. მათ შიგნით არსებული ყველაფერიც ინახება. ეს არის ნაწილი, რომელიც სერვერის სიცოცხლის განმავლობაში იზრდება.
  • მოდები. ყოველი მოდის სკრიპტები, კონფიგურაციები და asset-ები, სერვერში ჩატვირთული, და ყოველი ნივთი, რომელსაც ისინი ეკონომიკას უმატებენ.

თავად მოთამაშეები შედარებით ცოტა ჯდება: მათი პერსონაჟი, ინვენტარი და ქსელური მდგომარეობა. ირიბად კი ჯდება ყველაფერი, რასაც ისინი აშენებენ, აგროვებენ და ირგვლივ ტოვებენ.

RAM სლოტებისა და მოდების სიის მიხედვით#

სერვერიRAMvCPUშენიშვნები
10-20 სლოტი, vanilla4-6 GB2კომფორტული კერძო ჯგუფისთვის
30-40 სლოტი, vanilla6-8 GB2-3ჩვეულებრივი საჯარო სერვერი
40-60 სლოტი, vanilla8-10 GB3+ზღვარი სერვერის FPS ხდება და არა მეხსიერება
30-50 სლოტი, მძიმედ მოდიფიცირებული10-12 GB3+Expansion-ის მასშტაბის სიები, trader-ები, AI
საზოგადოების რუკა (Namalsk, Deer Isle და მსგავსი)დაამატე 1-2 GB-დამოკიდებულია რუკის ზომასა და სიმჭიდროვეზე

როგორ წაიკითხო:

  • მოდები ცხრილში უფრო სწრაფად გწევს ქვევით, ვიდრე სლოტები. სერვერი, რომელიც უშვებს Expansion-ს მისი market-ით, ტრანსპორტითა და AI მოდულებით, პლუს base-building-ისა და იარაღის პაკეტებს, სულ სხვა მანქანაა, ვიდრე vanilla სერვერი იმავე სლოტების რაოდენობით.
  • ასაკიც ქვევით გწევს. სერვერი, რომელიც მუდმივ საცავს არასოდეს ასუფთავებს, აგროვებს ბაზებსა და stash-ებს და მათ შიგთავსს. სერვერი wipe-იდან სამი თვის შემდეგ შესამჩნევად მეტს იყენებს, ვიდრე პირველ კვირაში.
  • CPU-ს სვეტი ისევე მნიშვნელოვანია, როგორც RAM-ის. DayZ-ის სიმულაცია მთავარ thread-ზე ეშვება. 60-სლოტიან სერვერს სერვერის FPS გაცილებით ადრე ზღუდავს, ვიდრე მეხსიერება ამოეწურება.

DayZ სერვერისა და მოდების გზამკვლევი იმავე რიცხვებს იყენებს და ინსტალაციას თავიდან ბოლომდე აღწერს.

ცენტრალური ეკონომიკა მეხსიერების პარამეტრია#

DayZ-ის loot-ს აკონტროლებს ცენტრალური ეკონომიკის ფაილები მისიის საქაღალდეში, vanilla Chernarus-ისთვის mpmissions/dayzOffline.chernarusplus/. მათგან ორი აყენებს რიცხვებს, რომლებიც მეხსიერებისთვის მნიშვნელოვანია.

types.xml

ყოველ ნივთის ტიპს აქვს სამიზნე რაოდენობა (nominal), მინიმუმი (min), lifetime წამებში, სანამ ხელუხლებელი ნივთი გაქრება, და restock დრო:

types.xml
<type name="AKM">    <nominal>8</nominal>    <lifetime>14400</lifetime>    <restock>0</restock>    <min>4</min>    <quantmin>-1</quantmin>    <quantmax>-1</quantmax>    <cost>100</cost></type>

nominal-ების ჯამი ყველა ტიპზე დაახლოებით იმდენია, რამდენი ნივთის შენარჩუნებასაც ეკონომიკა სამყაროში ცდილობს. Loot-ის გაორმაგება nominal-ების გამრავლებით - ძალიან გავრცელებული ცვლილება საზოგადოების სერვერებზე - მეხსიერების ამ ნაწილს დაახლოებით აორმაგებს და ეკონომიკას მის სამართავად CPU-ს უმატებს. გრძელი lifetime მნიშვნელობები ნიშნავს, რომ დაგდებული და მიტოვებული ნივთები უფრო დიდხანს რჩება. მოდები, რომლებიც იარაღსა და აღჭურვილობას ამატებენ, საკუთარ ჩანაწერებს ამატებენ, ზოგი მოდების პაკეტი კი გულუხვ nominal-ებს მოყვება. types.xml და loot-ის ეკონომიკა ყოველ ველს ხსნის.

globals.xml

გლობალური ლიმიტები და გასუფთავების ტაიმერები db/globals.xml-შია. აი, მეხსიერებისთვის მნიშვნელოვანი:

ცვლადიტიპური ნაგულისხმევიეფექტი
ZombieMaxCount1000ცოცხალი infected-ები მთელ რუკაზე ერთდროულად
AnimalMaxCount200ცოცხალი ცხოველები ერთდროულად
CleanupLifetimeDeadPlayer3600რამდენი წამი რჩება მოთამაშის სხეული
CleanupLifetimeDeadInfected330რამდენი წამი რჩება infected-ის სხეული
CleanupLifetimeDeadAnimal1200რამდენი წამი რჩება ცხოველის ლეში
CleanupLifetimeRuined330რამდენი წამი რჩება გაფუჭებული ნივთი

ZombieMaxCount-ის გაზრდა უფრო რთული სერვერისთვის გავრცელებულია და მეხსიერებასა და CPU-ს პროპორციულად უჯდება. გასუფთავების ხანგრძლივობის გაზრდა სხეულებსა და გაფუჭებულ აღჭურვილობას რუკაზე უფრო დიდხანს ტოვებს, და დატვირთულ PvP სერვერზე ეს ასობით დამატებითი ობიექტია სრული ინვენტარებით. მნიშვნელობები შენს ფაილში შეამოწმე; მისიის ფაილები თამაშთან ერთად ახლდება და საზოგადოების ზოგი მისია მათ ცვლის.

Persistence: ნაწილი, რომელიც იზრდება#

მუდმივი საცავი მისიის საქაღალდის storage_1 დირექტორიაშია (რიცხვი არის instanceId serverDZ.cfg-ში). ყოველი კარავი, კასრი, კედელი, კარიბჭე, დამარხული stash და მანქანა იქ იწერება და ყოველ გაშვებაზე იტვირთება, თავისი შიგთავსით.

ეს DayZ-ს იმავე ნელ ზრდას აძლევს, რაც ნებისმიერ base-building survival თამაშს აქვს:

  • პირველი კვირა ძირითადად ეკონომიკა და რუკის მინიმუმია.
  • მეორე თვე ამატებს რუკაზე ყოველ ბაზას, ყოველ stash-ს, რომლის დამარხვაც არავის ახსოვს, და ყოველ მანქანას, რომელიც ვიღაცამ ბეღელში დააყენა.
  • მიტოვებული ბაზები თავისით არ ქრება, თუ territory flag-ები და მათი განახლების წესები არ მოქმედებს. Vanilla-ზე flag, რომელიც არ ახლდება, ბოლოს ბაზას decay-ის საშუალებას აძლევს; სერვერებზე, სადაც flag-ები არ გამოიყენება, მუდმივი ნივთები საკუთარ lifetime-ებს ეყრდნობა.

სრული persistence wipe ყველაფერს ამას აბრუნებს და ჩვეულებრივ რუკის განახლებასთან ერთად ან ფიქსირებული განრიგით კეთდება. DayZ სერვერის wipe-ები და persistence აღწერს, რისი მოშორება შეუძლია ნაწილობრივ wipe-ს და რას აშორებს სრული wipe.

დამტკიცება სერვერის საკუთარი ლოგებით#

DayZ-ს შეუძლია საკუთარი მეხსიერებისა და FPS-ის სერვერის .RPT ფაილში ლოგირება, რაც მთელი სესიის რეალური რიცხვების მიღების ყველაზე ადვილი გზაა. დაამატე ეს serverDZ.cfg-ში:

serverDZ.cfg
logAverageFps = 60;logMemory = 60;logPlayers = 60;

თითოეული მნიშვნელობა ინტერვალია წამებში. ამათი დაყენებით RPT ლოგი პერიოდულ ხაზებს იღებს სერვერის საშუალო FPS-ით, გამოყენებული მეხსიერებითა და მოთამაშეების რაოდენობით. დატოვე გაშვებული სრული restart-ის ციკლის განმავლობაში დატვირთულ საღამოს და ზუსტად ის მონაცემები გექნება, რაც ზომის შერჩევის გადაწყვეტილებას სჭირდება.

რას უნდა ეძებო:

  1. მეხსიერება ციკლის განმავლობაში. ის დასაწყისიდან იზრდება, როცა ეკონომიკა ივსება და მოთამაშეები იფანტებიან. თუ შემდეგ დაგეგმილ restart-მდე ის შენი ლიმიტიდან დაახლოებით 10%-ის ფარგლებშია, არ გყოფნის.
  2. სერვერის FPS დატვირთვისას. თუ FPS სერვერის შევსებისას ერთნიშნა რიცხვებისკენ ეშვება, მეხსიერებას კი ადგილი აქვს, ზღვარი CPU-ა. მეტი მეხსიერება არ დაგეხმარება; დაგეხმარება ნაკლები infected, ნაკლები loot, ნაკლები AI და ნაკლები მძიმე მოდი.
  3. მათ შორის კავშირი. სერვერი, რომლის FPS სესიის განმავლობაში სტაბილურად ეცემა მზარდ მეხსიერებასთან ერთად, კლასიკური შემთხვევაა უფრო მოკლე restart-ის ინტერვალისთვის და არა უფრო დიდი გეგმისთვის.

CPU თუ RAM: რომელი აფერხებს შენს სერვერს ზოგად მეთოდს ხსნის, თამაშის სერვერის CPU მოთხოვნები კი აღწერს, რა გააკეთო, როცა საქმე ბირთვშია.

გაშვების პარამეტრები, რომლებიც მეხსიერებასა და CPU-ს ეხება#

DayZ სერვერის გაშვების ხაზი შეიცავს რამდენიმე პარამეტრს, რომელთა ცოდნაც ზომის შერჩევისთვის ღირს:

bash
$ ./DayZServer -config=serverDZ.cfg -port=2302 -profiles=profiles \    -cpuCount=2 -limitFPS=60 -dologs -adminlog -freezecheck \    "-mod=@CF;@Dabs Framework;@DayZ-Expansion-Core"

რას აკეთებს თითოეული შესაბამისი:

  • `-cpuCount` ეუბნება ძრავს, რამდენ ბირთვზე დაგეგმოს თავისი worker thread-ები. დააყენე ის იმ ბირთვების რაოდენობაზე, რაც რეალურად გაქვს; გამოყოფილ რესურსზე მაღალი მნიშვნელობა მხოლოდ thread-ებს ქმნის, რომლებიც ერთმანეთს ეჯიბრებიან.
  • `-limitFPS` სერვერის სიმულაციის კადრების სიხშირეს ზღუდავს. ლიმიტი სერვერს აჩერებს, რომ CPU არ დახარჯოს კადრებზე, რომლებიც არავის არგებს, რაც მარაგს ტოვებს იმ მომენტებისთვის, როცა ის საჭიროა.
  • `-mod` და `-serverMod` ჩამოთვლის მოდებს, რომლებიც ორივე მხარეს და მხოლოდ სერვერზე იტვირთება. ყოველი ჩანაწერი გაშვებისას მეხსიერებაა; მხოლოდ სერვერის მოდები (ადმინის ხელსაწყოები, ლოგირება, anti-cheat-ის დამხმარეები) გამონაკლისი არ არის.
  • `-freezecheck` აიძულებს სერვერს თავად გაჩერდეს, თუ გაიჭედება, რაც უკეთესია, ვიდრე გაყინული პროცესი, რომელიც მოთამაშეებს წუთობით აკავებს.

პანელზე დაფუძნებულ ჰოსტზე ეს Startup ცვლადებია და არა ხაზი, რომელსაც თავად წერ, მოდების სიას კი ჩვეულებრივ საკუთარი ველი აქვს.

მოდები: ყველაზე დიდი ცალკეული ცვლადი#

DayZ-ის მოდინგის საზოგადოება დიდია და მისი დიდი framework-ები მოზრდილია. ფასი დამოკიდებულია იმაზე, რას აკეთებს მოდი:

  • Framework-ისა და ადმინის მოდები - Community Framework, ადმინის ხელსაწყოები, ლოგირება - ზომიერ მეხსიერებას ამატებს და ხშირად ყველაფერი დანარჩენის დამოკიდებულებაა.
  • კონტენტის პაკეტები - იარაღი, ტანსაცმელი, ტრანსპორტი - ამატებს asset-ებსა და ეკონომიკის ჩანაწერებს. ყოველი ახალი ნივთის ტიპი, რომელიც ჩნდება, რუკაზე მეტი ობიექტია.
  • სისტემური მოდები - Expansion-ის market, AI, quest-ები, ტერიტორიები და ტრანსპორტი; trader-ის მოდები; base-building-ის overhaul-ები - ყველაზე მეტს ამატებს, რადგან ამატებს მომუშავე სისტემებსა და მუდმივ მდგომარეობას და არა მხოლოდ ნივთებს.

Expansion მოდულურია, ასე რომ სერვერს შეუძლია მისი core და base-building მოდულების გაშვება AI-ისა და market-ის გარეშე, და სხვაობა მეხსიერებასა და CPU-ში მნიშვნელოვანია. დააყენე ის მოდულები, რომლებსაც რეალურად გამოიყენებ. DayZ Expansion მოდის სერვერის გზამკვლევი აღწერს მოდულებსა და მათი გამართვის რიგს.

გაანგარიშებული მაგალითი: 40 სლოტი Expansion-ით#

საზოგადოებას უნდა 40-სლოტიანი Chernarus სერვერი Expansion-ის core, base-building, ტრანსპორტისა და market მოდულებით, იარაღის პაკეტით, ტანსაცმლის პაკეტით და რამდენიმე ადმინისა და quality-of-life მოდით. მათი loot vanilla-ა, იარაღი ნახევრით გაზრდილი. აი, როგორ შეარჩიო ზომა გამოცნობის გარეშე.

  1. დაიწყე ცხრილიდან. ორმოცი სლოტი vanilla არის 6-დან 8 GB-მდე. Expansion-ის სისტემები და ორი კონტენტის პაკეტი მას მოდიფიცირებულ რიგში აყენებს, 10-დან 12 GB-მდე. დაიწყე 10 GB-ით და იმის მოლოდინით, რომ დონეს აიწევ.
  2. გაზომე მინიმუმი. გაუშვი სერვერი მოდების სრული სიით, ისე, რომ არავინ იყოს მიერთებული, და ჩართული logMemory-ით. დაელოდე, სანამ ეკონომიკა loot-ის გაჩენას დაასრულებს - გაშვების შემდეგ ამას დრო სჭირდება - და ჩაიწერე რიცხვი. ეს არის მინიმუმი ამ მოდების სიისა და loot-ის პარამეტრისთვის.
  3. გაზომე სრული საღამო. მიეცი სერვერს საშუალება, პიკის დროს ოცდაათზე მეტი მოთამაშით სრული restart-ის ციკლი გაიაროს. ჩაიწერე მეხსიერება ციკლის ბოლოს, დაგეგმილ restart-მდე ცოტა ხნით ადრე, და სერვერის ყველაზე დაბალი FPS.
  4. გადაწყვიტე. თუ ციკლის ბოლოს რიცხვი გეგმის დაახლოებით 85%-ზე დაბლაა და FPS ჯანსაღი რჩება, გეგმა სწორია. თუ მეხსიერება ლიმიტთან ახლოსაა, ან დონე აიწიე, ან restart-ის ინტერვალი ოთხი საათიდან სამამდე შეამოკლე. თუ FPS ეცემა, მეხსიერება კი რიგზეა, პასუხია ნაკლები AI, ნაკლები infected ან უფრო მსუბუქი market, და არა მეტი მეხსიერება.
  5. გაიმეორე პირველი თვის შემდეგ. Persistence ყოველ ბაზასთან ერთად გაიზრდება, ასე რომ ციკლის ბოლოს რიცხვი მეხუთე კვირაში ის არის, რაც გრძელვადიან პერსპექტივაში მნიშვნელოვანია.

პრაქტიკაში მსგავსი სერვერი ჩვეულებრივ მეორე თვეში ციკლის ბოლოს 9-დან 11 GB-მდე ჩერდება, და სწორედ ამიტომ 12 GB კომფორტული გეგმაა, 10 GB კი ვიწრო. შენს სერვერზე რიცხვები განსხვავებული იქნება; მეთოდი - არა.

Restart-ები დიზაინის ნაწილია#

DayZ სერვერები restart-ს განრიგით აკეთებენ, ჩვეულებრივ ყოველ სამიდან ოთხ საათში. ეს წარუმატებლობის აღიარება არ არის: სერვერის FPS გრძელი სესიის განმავლობაში უარესდება, მეხსიერება იზრდება, როცა ეკონომიკა და მოთამაშეები რუკაზე იფანტებიან, restart კი persistence-ს სუფთად წერს და სერვერს მინიმუმზე აბრუნებს. Restart ასევე ის მომენტია, როცა loot და infected-ები გადანაწილდება, და მოთამაშეები უკვე ამას ელიან.

მისიის db/messages.xml-ს შეუძლია restart-ების გამოცხადება და სერვერის გათიშვა დადგენილი uptime-ის შემდეგ, პანელის განრიგს კი შეუძლია restart-ისა და backup-ის გაშვება cron გამოსახულებით. Restart-ის განრიგები, რომლებიც გეხმარება ინტერვალის არჩევას აღწერს. RE:NODE-ზე Restart ღილაკი სუფთა გაჩერებაა, ასე რომ persistence იწერება პროცესის დასრულებამდე; სერვერი, რომელიც მეხსიერების ლიმიტს აღწევს, ჩერდება და სუფთად ეშვება თავიდან, swap-ზე დატოვების ნაცვლად. ეს უსაფრთხოა node-ისთვის და მოულოდნელია მოთამაშეებისთვის, რაც კიდევ ერთი მიზეზია, რომ ლიმიტის ქვეშ მარაგი შეინარჩუნო და არა ზღვარზე იმუშაო.

DayZ-ის გეგმები RE:NODE-ზე 6 GB-დან იწყება სამი პორტის გამოყოფით, თვეში $19-დან, და კიბის თავში 12 GB-მდე მიდის - სწორი ფორმა 40-სლოტიანი vanilla სერვერისთვის ქვემოთ და დიდი Expansion სერვერისთვის ზემოთ. ინსტალაციას სჭირდება Steam-ის ლოგინი, რომელიც თამაშს ფლობს და Setup ჩანართზე შეგყავს; სათადარიგო ანგარიში გონივრული არჩევანია.

FAQ#

საკმარისია თუ არა 6 GB DayZ სერვერისთვის?

30-დან 40 სლოტამდე vanilla სერვერისთვის ან მსუბუქად მოდიფიცირებულისთვის - კი. მძიმედ მოდიფიცირებული სერვერისთვის Expansion-ის სისტემებით, trader-ებითა და AI-ით დაგეგმე 10-დან 12 GB-მდე. ჩართე logMemory serverDZ.cfg-ში და გადაწყვეტილებამდე სრული ციკლი წაიკითხე.

იყენებს თუ არა DayZ მეტ RAM-ს მეტი მოთამაშით?

პირდაპირ - დიდად არა. ყოველი მოთამაშე ცოტა ქსელურ და ინვენტარის მდგომარეობას ჯდება. ირიბად კი მეტი მოთამაშე მეტ ბაზას აშენებს, მეტ ნივთს აგროვებს და რუკაზე უფრო შორს იფანტება, და სწორედ იქ მიდის მეხსიერება. მოდებს სლოტებზე დიდი ეფექტი აქვთ.

რატომ ნელდება ჩემი DayZ სერვერი ყოველი restart-ის წინ?

სერვერის FPS გრძელი სესიის განმავლობაში უარესდება, როცა ობიექტები, სხეულები და მოთამაშეების აქტივობა გროვდება, და მასთან ერთად მეხსიერება იზრდება. სწორედ ამიტომ აკეთებენ DayZ სერვერები restart-ს ყოველ რამდენიმე საათში. თუ restart-იდან ერთ საათში ცუდდება, შეხედე loot-ის მამრავლებს, infected-ების რაოდენობასა და მძიმე მოდებს.

გამოიყენებს თუ არა loot-ის გაორმაგება მეტ მეხსიერებას?

კი. ცენტრალური ეკონომიკა ნივთების რაოდენობას მათ nominal სამიზნეებთან ახლოს ინარჩუნებს, ასე რომ nominal-ების გაორმაგება რუკაზე loot-ის ობიექტების რაოდენობას დაახლოებით აორმაგებს. ის ასევე ამატებს სამუშაოს ეკონომიკისა და persistence-ისთვის. გაზარდე ის ნივთის ტიპები, რომლებიც მოთამაშეებს უნდათ, და არა ყველაფერი.

რამდენი RAM სჭირდება DayZ Expansion-ს?

დაგეგმე 10-დან 12 GB-მდე სერვერისთვის, რომელიც Expansion-ის მოდულების უმეტესობას უშვებს 30-დან 50 მოთამაშემდე. ყველაზე მეტს AI, market და ტრანსპორტის მოდულები ამატებს. მხოლოდ იმ მოდულების გაშვება, რომლებსაც იყენებ, და trader-ის მარაგისა და AI-ის რაოდენობის გონივრულ ფარგლებში შენარჩუნება მას ქვედა ზღვართან ახლოს ინარჩუნებს.


კომენტარები

სრულიად ანონიმურად: ანგარიშის, ელფოსტის და cookie-ის გარეშე. ინახება მხოლოდ სახელი, ტექსტი და დრო - სხვა არაფერი. ბმულების რაოდენობა ლიმიტირებულია.

0/2000