სერვერების სიების საიტები დირექტორიებია, რომლებიც შენს სერვერს ამოწმებს, რომ აჩვენოს, ონლაინ არის თუ არა და რამდენი ადამიანი თამაშობს, და მათი უმეტესობა სერვერებს ხმებით ალაგებს, რომლებსაც მოთამაშეები დღეში ერთხელ აძლევენ. სწორად განთავსებისთვის გჭირდება სერვერი, რომელიც საიტის სტატუსის შემოწმებას პასუხობს (Minecraft-ისთვის ჩვეულებრივი server-list ping თამაშის პორტზე, ზოგჯერ query პორტიც; Steam-ის თამაშებისთვის query პორტი), გულწრფელი აღწერა და ბანერი, ხოლო Minecraft-ზე ხმებით დალაგებული სიებისთვის - Votifier-ის listener, ჩვეულებრივ NuVotifier საკუთარ პორტზე, ნაგულისხმევად 8192, რომ საიტმა შენს სერვერს უთხრას, ვინ მისცა ხმა, და შენ პატარა ჯილდო გასცე. წესები, რომელთა გამოც სერვერებს შლიან, ყველა საიტზე ერთნაირია: არანაირი ხმის ბოტები, არანაირი ფული ხმებისთვის, არანაირი ალტერნატიული ანგარიშები, არანაირი გაყალბებული მოთამაშეების რაოდენობა. სპონსორირებული ზედა სლოტები არსებობს, და რამდენიმე ასეულ მუდმივ მოთამაშეზე ნაკლებით იშვიათად ღირს მათში ფულის გადახდა.
როგორ ჯდება სიები საზოგადოების ზრდაში, აღწერილია თამაშის სერვერის საზოგადოების ზრდაში. ეს სტატია მექანიკაზეა.
როგორ მუშაობს სერვერების სიები#
ყველა სია ერთსა და იმავე სამ რამეს აკეთებს: ინახავს იმას, რასაც ეუბნები (სახელი, მისამართი, აღწერა, ტეგები, ბანერი), ტაიმერით ამოწმებს შენს სერვერს, რომ დარწმუნდეს, მუშაობს თუ არა, და წაიკითხოს მოთამაშეების რაოდენობა, და შედეგებს ალაგებს. დალაგებაში განსხვავდებიან.
| დალაგების მეთოდი | სადაა გავრცელებული | რას აჯილდოებს |
|---|---|---|
| ამ თვის ხმები | Minecraft-ის სიების უმეტესობა | ჩართულ მოთამაშეთა ბაზას, რომელიც ყოველდღე აძლევს ხმას |
| მიმდინარე მოთამაშეები | Steam-ის ბრაუზერები, FiveM-ის სია, BattleMetrics | ზომას, ამ წუთას |
| სპონსორირებული ან აუქციონის სლოტები | დიდი Minecraft-ის სიები | ფულს, გვერდის თავში |
| რედაქციული ან ტეგებით | Discord-ის სიების საიტები, ნიშური სიები | ძიებასთან შესაბამისობას |
ხმებით დალაგება Minecraft-ის მოდელია და ხმის plugin-ების არსებობის მიზეზი. ხმები ჩვეულებრივ ყოველთვიურად ნულდება, ასე რომ, სერვერის პოზიცია ზომავს, რამდენი მოთამაშე აძლევს ხმას, ყოველდღე, ამ თვეში. მოთამაშეების რაოდენობით დალაგება Steam-ის თამაშების უმეტესობისა და FiveM-ის მოდელია, სადაც თამაშის საკუთარი ბრაუზერი და BattleMetrics-ის მსგავსი ტრეკერები ალაგებენ იმის მიხედვით, ვინ არის ონლაინ.
სტატუსის შემოწმება და ხმის შეტყობინება ცალკე კავშირებია ცალკე პორტებზე. სერვერი შეიძლება სიაში ონლაინ ჩანდეს და ხმა მაინც არასდროს მიიღოს, და ეს გაყოფა ხსნის ამ სტატიის ბოლოს მოცემული პრობლემების მოგვარების უმეტეს ნაწილს.
სწორი სტატუსის შემოწმება#
სია, რომელიც შენს სერვერს ოფლაინ ან ნულოვანი მოთამაშით აჩვენებს, სიაში არყოფნაზე უარესია. ჯერ სტატუსის შემოწმება გამართე.
Minecraft Java-სთვის სიების უმეტესობა იმავე status ping-ს იყენებს, რასაც კლიენტის multiplayer ეკრანი, თამაშის პორტზე (ნაგულისხმევად 25565). ამას სჭირდება enable-status=true server.properties-ში, რაც ნაგულისხმევია. ზოგი სია დამატებით ძველ query პროტოკოლს იყენებს, რომელსაც სჭირდება enable-query=true და ხელმისაწვდომი query.port; ნაგულისხმევად ის თამაშის პორტის იგივე ნომერია, მაგრამ UDP-ზე, და ჰოსტინგზე შეიძლება საკუთარი ალოკაცია დასჭირდეს. მოთამაშეები ნიმუშის სიიდან დამალულია, თუ hide-online-players=true, და ზოგი სია ამას ნულად აჩვენებს. server.properties ახსნილი ყველა გასაღებს შეიცავს.
enable-status=trueenable-query=truequery.port=25565hide-online-players=falsemotd=Vanilla-plus survival, no resets, EUთუ proxy-ს იყენებ, სიები proxy-ს ამოწმებენ, და ნაჩვენები რაოდენობა ისაა, რასაც proxy აცხადებს. Velocity და BungeeCord ორივე ნაგულისხმევად მთელი ქსელის ჯამს აცხადებს.
Steam-ის თამაშებისთვის - Valheim, CS2, Rust, DayZ, Project Zomboid და სხვების უმეტესობა - სიები და ტრეკერები Steam-ის query პროტოკოლს (A2S) იყენებენ query პორტზე, რომელიც ხშირად თამაშის პორტს პლუს ერთია, მაგრამ თამაშის მიხედვით იცვლება. თუ query პორტი დახურულია, სერვერი უხილავია Steam-ის ბრაუზერისთვის და ყველა ტრეკერისთვის, რომელიც მას კითხულობს, მიუხედავად იმისა, რომ მოთამაშეებს, რომლებიც მისამართს აკრეფენ, შესვლა შეუძლიათ. Query პორტები და A2S და თამაშის სერვერის პორტები ახსნილი ფარავს, რომელი თამაში რომელ პორტს იყენებს. ზოგიერთ თამაშს სიაში გამოჩენამდე Steam-ის game server login token-იც სჭირდება; Steam-ის თამაშის სერვერის token-ები ფარავს, რომლებს.
FiveM-ისთვის მნიშვნელოვანი სია თამაშშიდა სერვერების სიაა. ის კითხულობს sv_hostname, sets sv_projectName, sets sv_projectDesc, sets tags და sets locale server.cfg-დან, ხოლო sv_master1 "" სერვერს მისგან სრულად მალავს. FiveM server.cfg ახსნილი მათ ყველას გადის.
გამოიყენე მისამართი, რომელსაც მოთამაშეები აკრეფენ. Minecraft-ზე დომენი SRV ჩანაწერით არასტანდარტულ პორტს მალავს და სხვა სერვერზე გადასვლას უძლებს; Minecraft-ის სიების უმეტესობა დომენს იღებს. SRV ჩანაწერები Minecraft-ისთვის ჩანაწერს შეიცავს.
სიის აღწერა, რომელსაც ხალხი კითხულობს#
სიის ჩანაწერს დაახლოებით ორი წამი კითხულობენ. დაწერე იმ თანმიმდევრობით, როგორც ხალხი ათვალიერებს:
- სახელი - მოკლე, საძიებო, სიმბოლოების გარეშე, რომლებიც საიტის ძიებას არღვევს. "Longhaul SMP" და არა "~=xX LONGHAUL SMP Xx=~ [1.21] [NEW]".
- ერთწინადადებიანი აღწერა - რა არის სერვერი და ვისთვისაა. "Vanilla-plus survival ზრდასრულებისთვის, კვირაში ორი საღამო, რესეტების გარეშე."
- ვერსია, რეგიონი, მისამართი - სამი რამ, რაც წყვეტს, შეუძლია თუ არა ვინმეს ახლავე შესვლა.
- ტეგები - აირჩიე რამდენიმე გულწრფელი. სერვერი, რომელიც საიტის ყველა რეჟიმით არის მონიშნული, ყველა ძიებაში ჩნდება და ყველა სტუმარს იმედს უცრუებს.
- ბანერი - Minecraft-ის სიები ხშირად 468 x 60 ბანერს იყენებენ; თითოეული საიტის ზომა შეამოწმე. ტექსტი ამ ზომაზე იკითხებოდეს, რაც ცოტა სიტყვას ნიშნავს.
ქვემოთ მოცემული აღწერა შეიძლება უფრო გრძელი იყოს, მაგრამ იშვიათად იკითხება. ჩასვი მასში წესების ბმული და Discord-ის მოსაწვევი, ისეთი მოსაწვევით, რომელსაც ვადა არ გასდის.
თუ შეგიძლია, ერთი და იგივე ტექსტი ოც საიტზე სიტყვასიტყვით ნუ დააკოპირებ. ზოგ სიას საკუთარი ძიება აქვს; ტეგების მორგება თითო საიტზე უფრო მეტად გეხმარება, ვიდრე იდენტური აბზაცები.
ჯილდოები ხმისთვის Minecraft-ზე NuVotifier-ით#
ხმებით დალაგებული სიები შენს სერვერს Votifier პროტოკოლით ატყობინებენ ყოველ ჯერზე, როცა ვინმე ხმას აძლევს. ორი plugin გჭირდება: listener, რომელიც შეტყობინებას იღებს, და ჯილდოს plugin, რომელიც წყვეტს, რა მისცეს. NuVotifier არის მხარდაჭერილი listener, მუშაობს Paper-ზე, Velocity-სა და BungeeCord-ზე და ორიგინალ Votifier-ს ცვლის. VotingPlugin და SuperbVote გავრცელებული ჯილდოს plugin-ებია.
- დააყენე NuVotifier სერვერზე (proxy ქსელზე დააყენე proxy-ზე და გადაამისამართე backend-ებზე, ან თითოეულ backend-ზე - plugin-ის დოკუმენტაცია forwarding-ს ფარავს).
- ერთხელ ჩართე სერვერი, რომ კონფიგურაცია და გასაღებები ჩაწეროს, შემდეგ გააჩერე.
- გამოუყავი მას პორტი. ჰოსტინგზე listener-ს საკუთარი პორტი სჭირდება და არა თამაშის პორტი. RE:NODE-ზე Network ტაბზე ალოკაციას ამატებ და ამ ნომერს იყენებ.
- დააყენე host და port NuVotifier-ის
config.yml-ში, გადატვირთე და კონსოლში შეამოწმე ხაზი, რომელიც ამბობს, რომ ის უსმენს. - ყველა სიის საიტზე შეიყვანე შენი სერვერის მისამართი, Votifier-ის პორტი და ან საჯარო გასაღები (v1 პროტოკოლი), ან token (v2), რომელსაც საიტი უჭერს მხარს.
- გამოიყენე საიტის test-vote ღილაკი და კონსოლს უყურე.
host: 0.0.0.0port: 8192debug: falsedisable-v1-protocol: falsetokens: default: 'generated-on-first-start-keep-this-secret'forwarding: method: nonehost: 0.0.0.0 აიძულებს listener-ს, მიიღოს კავშირები სერვერის ყველა მისამართზე, რაც კონტეინერში სწორედ ის არის, რაც გინდა. v1 პროტოკოლი RSA გასაღებების წყვილს იყენებს, რომელიც კონფიგის გვერდით rsa საქაღალდეში იწერება; საიტი იღებს public.key-ს, პირადი გასაღები კი შენს სერვერს არასდროს ტოვებს. v2 პროტოკოლი მის ნაცვლად token-ს იყენებს და სასურველია იქ, სადაც საიტები მას უჭერენ მხარს. ორივე საიდუმლოდ შეინახე იმ აზრით, რასაც მნიშვნელობა აქვს: ვისაც token ან პირადი გასაღები აქვს, შენს სერვერზე ყალბი ხმების გაგზავნა შეუძლია, რაც უფასო ჯილდოებს გასცემს.
საქაღალდის სახელი და ზოგიერთი გასაღები NuVotifier-ის რელიზებს შორის შეიძლება განსხვავდებოდეს; შეამოწმე ფაილი, რომელიც plugin-მა რეალურად ჩაწერა, ნაცვლად იმისა, რომ ძველი გზამკვლევიდან ჩასვა.
ჯილდოები, რომლებიც ეკონომიკას არ ანგრევს
ხმის ჯილდო დაჭერად უნდა ღირდეს და არა farming-ად. თუ ის ძლიერია, შენ pay-to-win სერვერი ააგე, სადაც ვალუტა ალტერნატიული ანგარიშებიდან მიცემული ხმებია.
- თამაშშიდა ვალუტის მცირე რაოდენობა, ჩვეულებრივი crate-ის გასაღები, მოკლევადიანი კოსმეტიკა.
- სერიის ბონუსი რამდენიმე დღე ზედიზედ ხმის მიცემისთვის, რაც ჩვევას აჯილდოებს და არა მოცულობას.
- ოფლაინ ხმები რიგში, სანამ მოთამაშე შემდეგ ჯერზე შემოვა. ჯილდოს plugin-ები ამას უჭერენ მხარს; ამის გარეშე მოთამაშეები, რომლებიც ტელეფონიდან აძლევენ ხმას, ჯილდოს კარგავენ და ხმის მიცემას წყვეტენ.
- ყოველთვიური კოსმეტიკა თვის საუკეთესო ხმის მიმცემისთვის, თუ პრიზი გინდა, ძლიერი ნივთის ნაცვლად.
Minecraft-ზე Mojang-ის გამოყენების სახელმძღვანელო წესები ზღუდავს თამაშის უპირატესობების ფულზე გაყიდვას. ხმები უფასოა, ამიტომ ჩვეულებრივი ჯილდოები ხმისთვის გაყიდვა არ არის - მაგრამ სქემა, სადაც ხმების ყიდვა შეიძლება, ან ჯილდოების კიბე, რომელიც ფასიან მაღაზიას იმეორებს, პრობლემას იწვევს. თამაშის სერვერის მონეტიზაცია წესების ფარგლებში ამ ზღვარს ფარავს.
წესები, რომელთა გამოც სერვერებს შლიან#
ყოველი საიტი საკუთარ წესებს წერს, და ღირს მათი ერთხელ წაკითხვა ყველა საიტისთვის, სადაც სერვერს განათავსებ. საერთო ნიადაგი:
| წესი | რატომ აღასრულებენ საიტები |
|---|---|
| ერთი ხმა მოთამაშეზე დღეში, საკუთარი ანგარიშიდან | ხმები რეალურ მოთამაშეებს უნდა ასახავდეს |
| არანაირი ხმის ბოტები, სკრიპტები ან VPN-ფერმები | სხვა შემთხვევაში დალაგებას აზრი არ აქვს |
| ხმების ყიდვა-გაყიდვა აკრძალულია | იგივე მიზეზი; ხშირად მყისიერი ban |
| არანაირი გაყალბებული მოთამაშეების რაოდენობა | გაყალბებული სტატუსის პასუხები სტუმრებს აცდენს |
| ზუსტი ტეგები და ვერსია | შეცდომაში შემყვანი ჩანაწერები სტუმრების დროს ფლანგავს |
| ერთი ჩანაწერი სერვერზე | დუბლიკატი ჩანაწერები გვერდის უფრო დიდი ნაწილის დასაკავებლად |
გაყალბებული მოთამაშეების რაოდენობა ცალკე შენიშვნას იმსახურებს. სერვერი შეიძლება ისე მოაწყო, რომ status ping-ს ნებისმიერი რიცხვით უპასუხოს, და ზოგი ასეც აკეთებს. სიები ამ რიცხვს ადარებენ იმას, რასაც დროთა განმავლობაში ხედავენ, შესვლის ტესტებს და საჩივრებს; დაჭერილ სერვერებს შლიან და ზოგჯერ საჯაროდ ნიშნავენ. ის არც არაფერ სასარგებლოს აკეთებს: სტუმარი, რომელიც "300 მოთამაშე ონლაინ" სერვერზე შედის და ოთხ ადამიანს ხვდება, უფრო სწრაფად მიდის, ვიდრე იმ შემთხვევაში, ოთხი რომ ეწერა.
სტაფმა ალტერნატიული ანგარიშებიდან ხმა არ უნდა მისცეს და არც მეგობრების მეგობრებს უნდა სთხოვოს ამის გაკეთება VPN-ებით. ეს იგივე მანიპულაციაა უფრო პატარა ხელებით, და ის ჩანს საიტებისთვის, რომლებიც მისამართებს იწერენ.
სპონსორირებული სლოტები და პრემიუმ ჩანაწერები#
დიდი Minecraft-ის სიები ზედა პოზიციებს ყიდიან, ხშირად აუქციონით ერთი თვით, და ბევრი საიტი პრემიუმ განთავსებას ან გამოკვეთილ ჩანაწერებს ყიდის. ღირს თუ არა, ერთ რიცხვზეა დამოკიდებული: რა გიჯდება მოთამაშე, რომელიც რჩება.
სპონსორირებულ სლოტს მოაქვს სტუმრების ტალღა, რომლებიც სიის თავს ათვალიერებდნენ, და ეს ჰობიში ყველაზე ნაკლებად ერთგული აუდიტორიაა. მათი უმეტესობა შედის, იყურება და მიდის. სერვერი ძლიერი პირველი ათი წუთით, მკაფიო იდენტობით და ონლაინ სტაფით მათ სასარგებლო ნაწილს ინარჩუნებს; სერვერი ამის გარეშე თითქმის არავის და ამის გასარკვევად კიდევ იხდის. რამდენიმე ასეულ მუდმივ მოთამაშეზე ნაკლებით ფული სერვერზე დახარჯე, დრო კი პირველი სესიის გამოცდილებაზე. თუ სლოტს მაინც იყიდი, მთელი თვე ჰკითხე ახალ მოთამაშეებს, როგორ გიპოვეს, და შეადარე ფასი მათ რაოდენობას, ვინც ერთი თვის შემდეგაც აქ არის.
რას მოაქვს თითოეულ სიას#
Tracking სკრიპტები არ გჭირდება. ორი იაფი გაზომვა გეუბნება, რომელი სიების შენარჩუნება ღირს:
- ჰკითხე. Discord-ის onboarding-ის კითხვა ან თამაშში მისალმების შეკითხვა: "როგორ გვიპოვე?" სიებით, როგორც ვარიანტებით. არასრულყოფილი და გამოცნობაზე ბევრად უკეთესი.
- ხმები საიტების მიხედვით. ჯილდოს plugin-ები იწერენ, რომელი საიტიდან მოვიდა თითოეული ხმა. საიტი, რომელიც ხმებს აგზავნის, ის საიტია, რომელსაც შენი მოთამაშეები იყენებენ, და შესაბამისად ის, სადაც ახალი მოთამაშეები სავარაუდოდ გიპოვიან.
მოიშორე სიები, რომლებიც რამდენიმე თვის შემდეგ არაფერს აგზავნიან. თითოეული ჩანაწერია, რომელიც ზუსტად უნდა შეინარჩუნო, როცა ვერსია, მისამართი ან აღწერა იცვლება, ხოლო მოძველებული ჩანაწერი ცუდი პირველი შთაბეჭდილებაა.
პრობლემების მოგვარება#
სია სერვერს ოფლაინად აჩვენებს. სტატუსის შემოწმება მას ვერ აღწევს. შეამოწმე, რომ სიაში მისამართი და პორტი ემთხვევა იმას, რასაც მოთამაშეები იყენებენ, რომ Minecraft-ისთვის enable-status ჩართულია, რომ Steam-ის თამაშებისთვის query პორტი ღიაა და გამოყოფილი, და რომ საიტი საჯარო მისამართს ამოწმებს და არა შიდას. სიები სტატუსს ქეშავენ; მიეცი საიტის განახლების ინტერვალი, სანამ ჩათვლი, რომ ჯერ კიდევ გაფუჭებულია.
მოთამაშეების რაოდენობა ნულია, მაგრამ ხალხი თამაშობს. hide-online-players=true Minecraft-ზე, proxy, რომელიც backend-ისგან განსხვავებულად აცხადებს, ან Steam-ის თამაში, რომლის query პორტი ის არ არის, რაც სიაშია.
სატესტო ხმები არასდროს მოდის. იმოძრავე შიგნიდან გარეთ. კონსოლი უნდა ამბობდეს, რომ NuVotifier იმ პორტზე უსმენს, რასაც ელი; თუ არა, კონფიგი ან ალოკაციაა არასწორი. თუ უსმენს, პორტი გარედან მიუწვდომელია: დაადასტურე ალოკაცია და რომ საიტზე Votifier-ის პორტი შეიყვანე და არა თამაშის პორტი. შემდეგ შეამოწმე პროტოკოლი: საიტი, რომელიც v1-ს უგზავნის listener-ს disable-v1-protocol: true-ით, უარს იღებს, ხოლო შეუსაბამო საჯარო გასაღები ან token კონსოლში გაშიფვრის ან ხელმოწერის შეცდომას იწვევს.
ხმები მოდის, მაგრამ ჯილდო არ გაიცემა. Listener მუშაობს, ჯილდოს plugin კი მისგან ვერაფერს იღებს, ან სერვისის სახელი, რომელსაც საიტი აგზავნის, ჯილდოს plugin-ში კონფიგურირებულ საიტს არ ემთხვევა. დროებით ჩართე debug: true NuVotifier-ში, რომ სერვისის სახელი დაინახო, შემდეგ კი დაამთხვიე.
FAQ#
მჭირდება Votifier Minecraft-ის სერვერების სიაში განთავსებისთვის?
არა. განთავსებას მხოლოდ ის სჭირდება, რომ შენმა სერვერმა status ping-ს უპასუხოს. Votifier მხოლოდ მაშინ გჭირდება, თუ გინდა, რომ საიტმა შენს სერვერს ხმების შესახებ აცნობოს და მოთამაშეები დააჯილდოო, რაც ხალხს ხმის მიცემის გაგრძელებისკენ უბიძგებს.
რომელ პორტს იყენებს NuVotifier?
ნაგულისხმევად 8192-ს, TCP-ზე, რომელიც port-ით ყენდება მის config.yml-ში. ჰოსტინგზე მას თამაშის პორტისგან ცალკე საკუთარი პორტის ალოკაცია სჭირდება, სიის საიტს კი ეს პორტის ნომერი.
დაშვებულია თუ არა ჯილდოები ხმისთვის Minecraft-ის წესებით?
ჩვეულებრივი ჯილდოები ხმისთვის ფართოდ გამოიყენება და თავად ხმის მიცემა უფასოა. Mojang-ის სახელმძღვანელო წესები ზღუდავს თამაშის უპირატესობების ფულზე გაყიდვას, ამიტომ ჯილდოები პატარა შეინახე, არასდროს დაუშვა ხმების ყიდვა და ჯილდოები ხმისთვის ფასიან მაღაზიაში არსებული ყველაფრისგან ცალკე შეინახე.
ღირს თუ არა სერვერების სიაში სპონსორირებული სლოტის ყიდვა?
პატარა სერვერისთვის ჩვეულებრივ არა. მას მოაქვს მოთვალიერეები, რომლებიც სწრაფად მიდიან, და ფული უკეთ დაიხარჯება პირველი სესიის გამოცდილებაზე. თუ სცდი, გაზომე, იმ თვის რამდენი მოთამაშეა ერთი თვის შემდეგაც აქტიური.
რატომ აჩვენებს ჩემს სერვერს სხვადასხვა სია სხვადასხვა მოთამაშეების რაოდენობით?
სიები სხვადასხვა ინტერვალით ამოწმებენ, ზოგი status ping-ს იყენებს და ზოგი query პროტოკოლს, ზოგი კი პერიოდის განმავლობაში უნიკალურ მოთამაშეებს ითვლის და არა მიმდინარე რაოდენობას. მცირე განსხვავებები ნორმალურია; ნულზე გაჭედილი სია კონფიგურაციის პრობლემაა.
ხედავენ თუ არა სიების საიტები ჩემი მოთამაშეების მონაცემებს?
ისინი ხედავენ იმას, რასაც სტატუსის ან query-ის პასუხი შეიცავს: მოთამაშეების რაოდენობას და, თუ დამალული არ არის, მოთამაშეების სახელების ნიმუშს. ხმები საიტზე მოთამაშის სახელით იგზავნება, ასე რომ, საიტი ამასაც ინახავს. თუ კონფიდენციალურობის შენიშვნა გაქვს, ეს მასში ახსენე.



კომენტარები
სრულიად ანონიმურად: ანგარიშის, ელფოსტის და cookie-ის გარეშე. ინახება მხოლოდ სახელი, ტექსტი და დრო - სხვა არაფერი. ბმულების რაოდენობა ლიმიტირებულია.