RE:NODE

All the Mods 9 vs 10: რომელი აირჩიო სერვერისთვის

ავტორი RE:NODE-ის გუნდი
14 წუთის საკითხავი


2026 წელს ახალი ჯგუფური სერვერისთვის აირჩიე All the Mods 10, თუ კონკრეტული მიზეზი არ გაქვს სხვაგვარად მოიქცე. ის მუშაობს NeoForge-ზე, Minecraft 1.21.1-სთვის, Java 21-ით; ეს არის პაკი, რომელსაც All the Mods-ის გუნდი აქტიურად ავითარებს, და მას უფრო ახალი vanilla კონტენტი აქვს. All the Mods 9 მუშაობს Forge-ზე, Minecraft 1.20.1-სთვის, Java 17-ით, და სწორი არჩევანია სამ შემთხვევაში: შენს ჯგუფს უკვე აქვს შესანახი ATM9-ის სამყარო, შენთვის მნიშვნელოვანი მოდი მხოლოდ 1.20.1 ვერსიისთვის არსებობს, ან მოთამაშეებს უნდათ პაკი, რომლის quest-ებსა და ბალანსსაც წლები ჰქონდა დასაწყნარებლად. აპარატურის ხარჯი მსგავსია - ორივეს სჭირდება მინიმუმ 8 GB heap, დატვირთული ჯგუფისთვის კი მეტი - ATM10 ცოტა უფრო მძიმეა, რადგან მეტ მოდს შეიცავს. და მათ შორის განახლების გზა არ არსებობს: ATM9-ის სამყარო ATM10-ის სამყარო ვერ გახდება, ამიტომ პირველ დღეს გაკეთებული არჩევანი სამუდამოა.

ორივე პაკის პრაქტიკული მხარე - სერვერის ფაილები, გაშვების სკრიპტები, chunk-ების დატვირთვა, წინასწარ გენერაცია, განახლება სამყაროს დაკარგვის გარეშე - აღწერილია All the Mods-ის სერვერის გიდში. ეს პოსტი ეხება ამ ორს შორის არჩევანს და იმას, რით განსხვავდება ATM9-ის გაწყობა ATM10-ისგან.

ორი პაკი გვერდიგვერდ#

ორივე "kitchen sink" პაკია: ტექნიკის, მაგიის, კვლევისა და შენახვის მოდების ძალიან დიდი კრებული, რომელსაც აერთიანებს quest წიგნი და ბოლო ეტაპის ნივთი, ATM Star, რომლის შესაქმნელადაც თითქმის ყველაფრის ცოტა-ცოტა სჭირდება. ჩონჩხი იგივეა. საფუძველი კი - არა.

All the Mods 9All the Mods 10
Minecraft1.20.11.21.1
LoaderForge (47.x line)NeoForge (21.1.x line)
Java1721
მოდებიდაახლოებით 400+დაახლოებით 450-500
მდგომარეობამომწიფებული, ნელი განახლებებიაქტიური განვითარება

მოდების რაოდენობა ყოველ რელიზთან იცვლება და მხოლოდ მიახლოებითი ორიენტირია; პაკის CurseForge გვერდზე ყოველი ვერსიის მიმდინარე სია ჩანს. loader-ის ვერსიასაც თითოეული პაკის რელიზი ამაგრებს. გამოიყენე ის ვერსია, რომელსაც სერვერის ფაილები აინსტალირებს, და Forge-ს ან NeoForge-ს არასოდეს განაახლებ ცალკე.

ორივე პაკს აქვს გვერდითი ვარიანტები, რომლებიც არჩევისას გასათვალისწინებელია:

  • To the Sky - თითოეული პაკის skyblock ვერსია (ATM9 To the Sky, ATM10 To the Sky). სამყაროს გენერაცია თითქმის უფასოა, ამიტომ ესენი შესამჩნევად მსუბუქად მუშაობს. ზოგადი მიდგომისთვის იხილე skyblock სერვერის გაწყობა.
  • უფრო მსუბუქი ვერსიები - ATM9-ს აქვს "No Frills" ვარიანტი, ATM10-ს კი "Lite"; ორივე ამცირებს მოდების სიას. თუ აპარატურა შეზღუდულია ან შენს ჯგუფს სრული პაკი ძალიან ბევრი ჩანს, ჯერ ესენი გადახედე და მერე თვითონ დაიწყე მოდების ჭრა.

ქვემოთ ყველაფერი ძირითად პაკებს ეხება, მაგრამ იგივე მსჯელობა ვარიანტებზეც მუშაობს.

რა იცვლება რეალურად თამაშში#

მოდების უმეტესობა, რომელიც შენს ჯგუფს გაგონილი აქვს, ორივეშია: Create, Applied Energistics 2, Mekanism, Botania, Ars Nouveau, Twilight Forest, Allthemodium-ის მადნები და განზომილებები, და ჩვეულებრივი შენახვისა და სასარგებლო მოდები. ATM9-ის მცოდნე მოთამაშე ATM10-ის უმეტეს ნაწილს ერთ საათში ამოიცნობს. მნიშვნელოვანი განსხვავებები უფრო მცირე და კონკრეტულია.

Vanilla კონტენტი

ATM10 1.21.1-ზეა, ამიტომ მასში არის ყველაფერი, რაც Mojang-მა 1.20.1-სა და 1.21-ს შორის დაამატა: trial chamber-ები და trial spawner, breeze და bogged, mace, crafter-ის ბლოკი, არმადილოები და მგლის ჯავშანი. ATM9-ს 1.20.1-ზე აქვს ალუბლის ტყეები, არქეოლოგია, sniffer და აქლემები, მაგრამ 1.21-ის კონტენტი არ აქვს. ჯგუფისთვის, რომელიც მოდირებულ თამაშს ძირითადად მოდების გამო თამაშობს, ეს მცირე საკითხია. ჯგუფისთვის კი, რომელსაც უახლესი vanilla სტრუქტურების გამოკვლევა უნდა, ეს საკითხს წყვეტს.

მოდების ვერსიები და ხელმისაწვდომობა

ყველა მოდი არ გადავიდა NeoForge 1.21.1-ზე და ზოგმა გადასვლისას მნიშვნელოვნად შეიცვალა. რამდენიმე პრაქტიკული შედეგი:

  • საყვარელი ნიშური მოდი შეიძლება მხოლოდ 1.20.1-ზე არსებობდეს. თუ ერთი მოთამაშის შემოსვლის მთელი მიზეზი კონკრეტული მოდია, სანამ გადაწყვეტ, შეამოწმე, არის თუ არა ის ATM10-ის სიაში. 1.20.1-ის Forge მოდის დამატება 1.21.1-ის NeoForge პაკში შეუძლებელია.
  • რეცეპტები და პროგრესია გადაკეთდა. ATM10-ის quest წიგნი და ATM Star-ის რეცეპტი ATM9-ის ასლი არ არის. ვინც ATM9 გაიარა, უნდა ელოდოს ნაცნობ ფორმას განსხვავებული დეტალებით.
  • მოდის ქცევა ახალ ვერსიაზე შეიძლება განსხვავდებოდეს. მანქანები, რომლებიც ერთ ვერსიაში lag-ს არ იწვევდა, მეორეში შეიძლება უფრო მძიმე იყოს, და პირიქით. ზოგადი წესი არ არსებობს, ამიტომაც შენს სერვერზე პროფილირება (ქვემოთ არის აღწერილი) ნებისმიერ ფორუმულ მტკიცებას სჯობს.

სიმწიფე

ATM9-ს გრძელი გზა აქვს გავლილი. მისი crash-ბაგების და ბალანსის პრობლემების უმეტესობა იპოვეს და გაასწორეს იმ ათასობით სერვერმა, რომლებიც მას უშვებდა, და მისი quest ხაზი დასრულებულია. ATM10 უკვე გარკვეული ხანია ძირითადი პაკია და ჩვეულებრივი თამაშისთვის სტაბილურია, მაგრამ მაინც იღებს მოდების განახლებებს და უფრო ხშირად იცვლება - რაც ერთდროულად უპირატესობაცაა (გასწორებები და ახალი კონტენტი) და ფასიც (სერვერზე მართვადი უფრო ხშირი განახლებები).

RAM-ისა და CPU-ს ხარჯი#

ორივე პაკის ჰოსტინგი დაახლოებით ერთნაირი ჯდება. ATM10 გაშვებისას და მეხსიერებაში რამდენადმე უფრო მძიმეა, რადგან მეტ მოდს ტვირთავს, Java 21 კი ამას ვერც ერთი მიმართულებით ვერ ცვლის მნიშვნელოვნად. ორივეზე ხარჯის რეალური განმსაზღვრელი სამყაროა და არა პაკი: რამდენია დაგენერირებული, რამდენი chunk არის იძულებით დატვირთული და რა მუშაობს მათში.

მოთამაშეებიHeap (-Xmx)გეგმა / container
1-3, ახალი სამყარო8 GB10 GB
4-810 GB12 GB
8-15, მომწიფებული სამყარო12 GB14 GB ან მეტი

ეს მაჩვენებლები ორივე პაკისთვის მართებულია. ATM10-ის სერვერის ფაილები user_jvm_args.txt-ში -Xmx8G-ს ადგენს; შეამოწმე, რას ადგენს შენ მიერ ჩამოტვირთული ATM9-ის სერვერის ფაილები, და თუ ცხრილზე ნაკლებია, გაზარდე. heap-სა და container-ს შორის სხვაობა განზრახ არის დატოვებული. Java მეხსიერებას heap-ის გარეთაც იყენებს - metaspace რამდენიმე ასეული მოდის კლასებისთვის, thread-ების stack-ები, buffer-ები - და ამ ზომის პაკებზე ეს ერთიდან ორ გიგაბაიტამდეა. თუ heap გეგმის მთლიან მოცულობაზეა დაყენებული, chunk-ების გენერაციისას პროცესს გარედან კლავენ, crash report-ის გარეშე. რამდენი RAM სჭირდება Minecraft სერვერს შეიცავს გამოთვლას.

user_jvm_args.txt
-Xms4G-Xmx10G

CPU ის ადგილია, სადაც ორივე პაკს უჭირს. Minecraft თითოეული განზომილების tick-ს ერთ thread-ზე ასრულებს, kitchen-sink პაკები კი ამ tick-ში ბევრ სამუშაოს აყენებენ: მანქანები, მილები, block entity-ები, მობების ფერმები. ბირთვების რაოდენობაზე მეტად სიხშირე მნიშვნელოვანია, თუმცა მეორე და მესამე ბირთვი chunk-ების გენერაციაში, garbage collection-სა და ქსელში გვეხმარება. მიახლოებით ორიენტირად: პატარა ჯგუფისთვის დაგეგმე ორი სწრაფი ბირთვი, დატვირთული სერვერისთვის - სამი ან მეტი. CPU vs RAM თამაშის სერვერებისთვის განმარტავს, როგორ გაიგო, რომელი გაკლია, სანამ მეტში გადაიხდი.

გაშვების დრო უფრო განსხვავდება, ვიდრე მუდმივი მუშაობის ხარჯი. ATM10 მეტ მოდსა და მეტ რეცეპტს ტვირთავს, ამიტომ ცივი გაშვება უფრო დიდხანს გრძელდება - პირველ გაშვებაზე რამდენიმე წუთი, შემდეგ კი კარგ აპარატურაზე ორი-სამი წუთი; ATM9 ჩვეულებრივ ცოტა უფრო სწრაფია. ეს მნიშვნელოვანია დაგეგმილი restart-ებისთვის: ღამის restart ორივე პაკზე რამდენიმე წუთის გაჩერებას ნიშნავს და არა რამდენიმე წამისას.

დისკი ორივესთვის მსგავსია: სერვერის ფაილები გახსნისას ერთ გიგაბაიტზე მეტს იკავებს, მეტს - მას შემდეგ, რაც loader თავის ბიბლიოთეკებს დააინსტალირებს, და მომწიფებული სამყარო რამდენიმე გამოკვლეული განზომილებით backup-ებამდეც რამდენიმე გიგაბაიტი ხდება. დაგეგმე ხელგაშლილად.

სტაბილურობა და განახლებები#

დიდ მოდირებულ სერვერზე სტაბილურობა ძირითადად ორ რამეზეა დამოკიდებული, რასაც შენ აკონტროლებ - მეხსიერების მარაგი და სამყაროს შეუზღუდავად გაზრდის თავიდან აცილება - და ერთზე, რასაც ვერა: პაკის ვერსიაში რამდენი ბაგი რჩება.

ამ უკანასკნელში ATM9-ს უპირატესობა აქვს. მას დიდი ხანია თამაშობენ, მისმა ბოლო რელიზებმა ცოტა რამ შეცვალა და სწორად გაწყობილი სერვერი ჩვეულებრივ აქტიური რჩება. კომპრომისი ის არის, რომ ახალ გასწორებებს იშვიათად იღებ; თუ მოდის 1.20.1 ვერსიაში ბაგს წააწყდები, შეიძლება არასოდეს გასწორდეს.

ATM10 უფრო სწრაფად იცვლება. განახლებები მოდების გასწორებებს და ზოგჯერ ახალ მოდებს მოაქვს, ხანდახან კი ახალ პრობლემებსაც. სერვერზე ეს ნიშნავს:

  • რელიზის დღეს ნუ განაახლებ. დაელოდე რამდენიმე დღეს, წაიკითხე, რას იუწყებიან მოთამაშეები, და მერე განაახლე.
  • ყოველი განახლების წინ გააკეთე backup და შეინახე, სანამ ახალი ვერსია ერთი კვირა უპრობლემოდ არ იმუშავებს.
  • სერვერი და მოთამაშეები ერთად განაახლეთ. კლიენტის launcher, რომელიც სერვერზე ადრე ახლდება, შესვლისას "mod rejection"-ების ყველაზე გავრცელებელი მიზეზია.

თავად განახლების პროცედურა - ახალი სერვერის ფაილებიდან mods/, config/, defaultconfigs/ და kubejs/-ის ჩანაცვლება, world/-ისა და შენი საკუთარი პარამეტრების შენარჩუნება - ორივე პაკისთვის ერთნაირია და აღწერილია All the Mods-ის სერვერის გიდში. როცა განახლება ცუდად მიდის, რა უნდა გააკეთო, როცა მოდის განახლება ამსხვრევს სერვერს გამოსწორების გეგმაა.

რომელი აირჩიო შენი ჯგუფისთვის#

ჯგუფების უმეტესობას გადაწყვეტა შეუძლია ერთ-ერთი ამ სიტუაციიდან.

ახალი ჯგუფი, არსებული სამყაროს გარეშე. ATM10. ის მიმდინარე პაკია, უფრო ახალი vanilla კონტენტი აქვს და შენი სერვერი სამყაროს სიცოცხლის განმავლობაში მიიღებს გასწორებებს.

უკვე გაქვს ATM9-ის სამყარო. იმ სამყაროსთვის დარჩი ATM9-ზე. სამყარო ATM10-ზე ვერ გადავა (იხილე შემდეგი ნაწილი), ხოლო დიდხანს მოქმედი სერვერის ღირებულება მასში აგებული ნამუშევარია. თუ ხალხს ახალი პაკი უნდა, დაიწყე ATM10-ის სერვერი პარალელურად, მაგრამ ნუ გათიშავ სამყაროს, რომელსაც შენი ჯგუფი ჯერ კიდევ თამაშობს.

მოთამაშეები, რომლებმაც ATM9 გაიარეს და რაიმე ახალი უნდათ. ATM10. quest-ები და Star-ის რეცეპტი საკმარისად განსხვავდება, რომ ახალი გავლა გამოვიდეს.

მცირე აპარატურის ბიუჯეტი. ორივე პაკის მსუბუქი ვარიანტი ან To the Sky ვერსია. სრული kitchen-sink პაკის პატარა გეგმაზე ჩასატევად დაჭრა იშვიათად გამოდის კარგად; ვარიანტები ზუსტად ამისთვის შეიქმნა.

კონკრეტული მოდი, რომელიც მხოლოდ 1.20.1-ზე არსებობს. ATM9. შეამოწმე გადაწყვეტამდე და არა მაშინ, როცა სამყარო ერთი თვის არის.

სუსტი კომპიუტერების მქონე მოთამაშეები. კლიენტის მხარეც მნიშვნელოვანია. ორივე პაკს მოთამაშის მანქანაზე თამაშისთვის დაახლოებით 8 GB სჭირდება გამოყოფილი და საკმაოდ სწრაფი CPU. ATM10-ის დამატებითი მოდები მას ჩატვირთვაში ცოტა უფრო მძიმეს ხდის. თუ რამდენიმე მოთამაშე ძველ ლეპტოპზეა, მსუბუქი ვარიანტი მათთვის უფრო კეთილგანწყობილია, ვიდრე რომელიმე ძირითადი პაკი.

რასაც არ უნდა აირჩევდე, გადაწყვიტეთ ჯგუფურად პირველ გაშვებამდე და Discord-ში ჩაწერეთ პაკის ზუსტი ვერსია. "ATM10" ვერსია არ არის; "ATM10 5.2" არის.

რატომ ვერ განახლდება ATM9-ის სამყარო ATM10-ზე#

ეს ყველაზე ხშირად დასმული კითხვაა და პასუხი მარტივია: ATM9-ის სამყაროს ATM10-ის სამყაროდ ვერ გადაიყვან ისე, რომ მოდირებული კონტენტი შენარჩუნდეს. vanilla Minecraft სამყაროებს 1.20.1-დან 1.21.1-ზე თავად ანახლებს, მაგრამ მოდირებული სამყარო ძირითადად მოდირებული მონაცემებია, და სწორედ აქ ტყდება ყველაფერი:

  • განსხვავებული loader. ATM9 Forge-ს უშვებს, ATM10 - NeoForge-ს. 1.21.1-ზე ეს ცალკე ეკოსისტემებია; მოდები თავიდან აიგო და ბევრმა შეცვალა მონაცემების შენახვის გზა.
  • შეცვლილი ნივთების შენახვა. Minecraft 1.20.5-მა ნივთების NBT data component-ებით ჩაანაცვლა. vanilla საკუთარ ნივთებს მიგრაციას უკეთებს; მოდებმა საკუთარი თავად უნდა მოაგვარონ, და რამდენიმე ასეული მოდის პაკში ბევრი 1.20.1-ის მონაცემებს საერთოდ არ მიგრირებს.
  • ამოღებული და გადარქმეული კონტენტი. ბლოკები, ნივთები და ერთეულები, რომლებიც ვერსიებს შორის გადაერქვა, გაერთიანდა ან ამოიღეს, სამყაროს ჩატვირთვისას უბრალოდ ქრება. მანქანები შიგთავსს კარგავენ, შენახვის ქსელები - ნივთებს.
  • სამყაროს ახალი გენერაცია. ATM9-ის მიერ დაგენერირებული chunk-ები ATM10-ის რელიეფის გვერდით მკვეთრი ნაკერებით აღმოჩნდებოდა, მოდირებული სტრუქტურები და მადნები კი უკვე დაგენერირებულ ყველა chunk-ში არასწორი იქნებოდა.

All the Mods-ის გუნდი სამყაროს გადატანას ძირითად პაკის ვერსიებს შორის არ უჭერს მხარს, და გულწრფელი შეჯამება ისაა, რომ შედეგი, თუ საერთოდ ჩაიტვირთება, სამყაროა გატეხილი ბაზებით. იგივე ეხება შებრუნებულ მიმართულებასაც, და იგივე ეხება მოდირებული ძირითადი ვერსიების ნებისმიერ სხვა წყვილსაც - იხილე Minecraft-ის ვერსიების განახლებები, რომ გაიგო, რისი წინ წაღება შეუძლიათ vanilla და plugin სერვერებს და რისი - არა.

რისი გადატანაც შეიძლება:

  • მოთამაშეების მოგონებები და screenshot-ები. ხუმრობა არ არის - ყველაზე ხშირი შედეგია ძველ სამყაროში ბოლო "უკანასკნელი დღის" ღონისძიება და შემდეგ ახალი დასაწყისი.
  • სერვერის პარამეტრები. server.properties, whitelist.json, ops.json და banned-players.json ერთი და იგივე ფორმატს იყენებს და შეიძლება გადაკოპირდეს.
  • ნაგებობები, ძალისხმევით. schematic-ის ხელსაწყოს შეუძლია ნაგებობის vanilla ბლოკების შენახვა და ახალ სამყაროში ჩასმა. schematic-ში მოდირებული ბლოკები არ გადარჩება, თუ ATM10-ში იგივე მოდი იგივე ბლოკით არ არსებობს, და მაშინაც კი მათი შიგთავსი ჩვეულებრივ არ გადადის.

ATM9-ის სერვერის გაწყობის საფუძვლები#

ATM9-ის გაწყობა ATM10-ის ანალოგიურია, NeoForge-ის ნაცვლად Forge-ით და Java 21-ის ნაცვლად Java 17-ით. მოკლედ:

  1. ATM9-ის CurseForge გვერდზე გახსენი ფაილების სია, აირჩიე რელიზი, რომელსაც შენი მოთამაშეები გამოიყენებენ, და დამატებითი ფაილებიდან ჩამოტვირთე მისი სერვერის ფაილები.
  2. გახსენი ცარიელ სერვერის საქაღალდეში. მიიღებ mods/, config/, defaultconfigs/, kubejs/, startserver.sh-სა და startserver.bat-ს, და user_jvm_args.txt-ს.
  3. დარწმუნდი, რომ სერვერი Java 17-ზე მუშაობს. 1.20.1-ის Forge სწორედ მას უჭერს მხარს; სხვა Java ვერსიაზე გაშვება გაშვების შეცდომების გავრცელებული წყაროა. JVM flag-ები და Java ვერსიები გვიჩვენებს, როგორ შეამოწმო, რომელი გამოიყენება.
  4. user_jvm_args.txt-ში heap დააყენე ზემოთ მოცემული ცხრილის მიხედვით.
  5. გაუშვი start სკრიპტი. პირველ გაშვებაზე ის Forge-ს და მის ბიბლიოთეკებს აინსტალირებს და შემდეგ სერვერს უშვებს. დაეთანხმე EULA-ს eula.txt-ში და ისევ გაუშვი.
  6. პირველ გაშვებას დაელოდე; ის კონფიგურაციებს და სამყაროს აგენერირებს და რამდენიმე წუთს ითხოვს.
bash
$ unzip ServerFiles-<version>.zip -d /srv/atm9$ cd /srv/atm9$ java -version$ chmod +x startserver.sh$ ./startserver.sh

ორი server.properties-ის ხაზი ATM9-ზე ზუსტად ისევე მნიშვნელოვანია, როგორც ATM10-ზე:

server.properties
allow-flight=truemax-tick-time=180000

allow-flight=true ხელს უშლის vanilla-ს, რომ მოთამაშეები jetpack-ებითა და ფრენის ნივთებით ფრენის გამო გააგდოს. max-tick-time watchdog-ს მისი ნაგულისხმევი 60 წამიდან ზრდის, რათა chunk-ების მძიმე გენერაციამ სერვერი არ მოკლას. ATM9-ზე გამოიყენე /forge tps (ATM10-ზე ეს /neoforge tps-ია), რომ თითოეულ განზომილებაში tick-ის დრო ნახო. server.properties-ის განმარტება ფაილის დანარჩენ ნაწილს შეიცავს, ხოლო NeoForge სერვერის გაწყობა აღწერს, როგორ ინსტალირდება ATM10-ის მხარე, თუ ორივეს უშვებ.

RE:NODE-ზე Minecraft-ის ხაზი ნაგულისხმევად Paper-ს აინსტალირებს, ამიტომ ორივე ATM პაკი შენი საკუთარი ატვირთვაა: ერთი დაწკაპუნებით modpack-ის დამყენებელი არ არსებობს და პანელში არაფერი კითხულობს CurseForge-ის პაკს. file manager სერვერის ფაილების zip-ს ადგილზევე ხსნის, console გიჩვენებს გრძელ პირველ გაშვებას ფილტრის გარეშე, მეხსიერებისა და CPU-ს გრაფიკებით შენი გეგმის ლიმიტების წინააღმდეგ, ხოლო Startup ტაბი ის ადგილია, სადაც გაშვების ცვლადები იწერება. ყველა გეგმაზე backup-ის სლოტები მანქანის გარეთ ინახება და ღილაკით აღდგება - ზუსტად ის, რაც გჭირდება პაკის ყოველ განახლებამდე.

ორივეს გაშვება ერთი ბიუჯეტით#

ზოგ ჯგუფს უნდა ATM9-ის სამყარო ცოცხალი დატოვოს და ATM10 დაიწყოს. ორი kitchen-sink სერვერი პარალელურად მუშაობისას ორ სრულ მეხსიერების კომპლექტს მოითხოვს; მათ შორის გაზიარება არ არსებობს. ვარიანტები, რომლებიც ანგარიშს არ აორმაგებს:

  • დააარქივე ATM9-ის სამყარო. გააკეთე backup, გააჩერე სერვერი და ის მხოლოდ ღონისძიებებისთვის ჩართე.
  • გაუშვი ATM9 უფრო პატარა გეგმაზე, ნაკლები მოთამაშით. სამყაროს, რომელსაც მხოლოდ დროდადრო სტუმრობენ, ნაკლები CPU სჭირდება, თუმცა ჩასატვირთად მაინც სჭირდება 8 GB heap.
  • გამორთე იძულებით დატვირთული chunk-ები ძველ სამყაროში. თუ მასში არავინ თამაშობს, არაფერი უნდა ტიკავდეს, სანამ ისინი არ არიან. FTB Chunks-ში იძულებითი დატვირთვის ლიმიტი შეიძლება თითო მოთამაშეზე სერვერის კონფიგურაციაში დაწესდეს.

მეორე სერვერს თავისი საკუთარი port-იც სჭირდება. მოთამაშეები თითოეულს უერთდებიან მისამართითა და port-ით, ან hostname-ით SRV ჩანაწერის გამოყენებით - იხილე SRV ჩანაწერები Minecraft-ისთვის, რომ თითოეულ სერვერს სუფთა სახელი მიანიჭო.

FAQ#

ATM10 უფრო რთულია გასაშვებად, ვიდრე ATM9?

ოდნავ. ის მეტ მოდს ტვირთავს, ამიტომ უფრო ნელა იწყება და ცოტა მეტ მეხსიერებას იყენებს, მაგრამ სხვაობა მცირეა იმასთან შედარებით, რაც მომწიფებული სამყარო ბევრი იძულებით დატვირთული ბაზით ორივე პაკზე ჯდება. ორივესთვის ერთი და იგივე გეგმის ზომა დაგეგმე და დაე, სამყარომ და არა პაკმა განსაზღვროს, როდის გჭირდება მეტი.

შემიძლია Java 21-ის გამოყენება ATM9-ისთვის?

1.20.1-ის Forge Java 17-ს უჭერს მხარს, და სწორედ ის უნდა გამოიყენო, თუ პაკის რელიზის შენიშვნები სხვას არ ამბობს. ზოგი გაწყობა უფრო ახალ Java-ზე მუშაობს, მაგრამ როცა 1.20.1-ის პაკი გაშვებისას კლასის ან მოდულის შეცდომით ვარდება, არასწორი Java ვერსია პირველია, რაც გამოსარიცხია.

შეუძლიათ ATM9-ის მოთამაშეებს ATM10-ის სერვერზე შესვლა?

არა. კლიენტი და სერვერი ერთსა და იმავე პაკს ერთსა და იმავე ვერსიაზე უნდა უშვებდნენ. ATM9-ის მოთამაშე, რომელიც ATM10-ის სერვერს უერთდება, უარყოფილია შეუსაბამო მოდების სიით, და ასევეა მოთამაშე, რომელიც ATM10-ის სხვა რელიზზეა.

განაგრძობს ATM9 განახლებების მიღებას?

მას გრძელი გზა აქვს გავლილი და განახლებები შენელდა; განვითარება ATM10-შია. სანამ ATM9-ის გარშემო გრძელვადიან სერვერს დაგეგმავ, CurseForge-ის ფაილების გვერდზე შეამოწმე უახლესი რელიზის თარიღი და მოელოდე, რომ მხოლოდ 1.20.1-ის ბაგების გასწორებები იშვიათი იქნება.

უნდა დაველოდო All the Mods 11-ს?

მხოლოდ იმ შემთხვევაში, თუ შენი ჯგუფი თვეების განმავლობაში მაინც ვერ დაიწყებდა სამყაროს. ახალ ძირითად პაკს დასაწყნარებლად დიდი დრო სჭირდება და ადრეული ვერსიები ხშირად იცვლება. ჯგუფს, რომელსაც ახლა თამაში უნდა, დღეს ATM10 უკეთ ემსახურება, ვიდრე დაუსრულებელი მემკვიდრე.