RE:NODE

Minecraft12 წუთის საკითხავი

Minecraft Skyblock სერვერი: კუნძულები და plugin-ები

Skyblock სერვერი Paper-ზე: void სამყაროები, BentoBox და სხვა კუნძულის plugin-ები, კუნძულებს შორის მანძილი, ეკონომიკა, მადნის გენერატორები და ფერმები, რომლებიც ლაგს იწვევს.

0 მკითხველი

Skyblock სერვერი არის Paper სერვერი კუნძულის plugin-ით. Plugin ქმნის void სამყაროს, თითოეული მოთამაშის ან გუნდისთვის ფიქსირებული ინტერვალით სვამს პატარა საწყის კუნძულს, იცავს მას და მოთამაშეებს აძლევს /island ბრძანებებს შესაქმნელად, გადასატვირთად, მოსაწვევად და teleport-ისთვის. BentoBox თავისი BSkyBlock addon-ით არის უფასო, მხარდაჭერილი ნაგულისხმევი არჩევანი; SuperiorSkyblock2 და IridiumSkyblock მთავარი ალტერნატივებია. Plugin მარტივი ნაწილია. რაც წყვეტს, გადაიტანს თუ არა Skyblock სერვერი პირველ თვეს, არის ეკონომიკა, რომელსაც მის გარშემო ააშენებ, და ლაგი, რომელსაც კუნძულები აგროვებენ, როცა მოთამაშეები ავტომატიზაციას იწყებენ - ყოველი კუნძული ბოლოს ფერმად იქცევა, ფერმები კი ის არის, რაც Skyblock სერვერებს მუხლებზე აყენებს.

როგორ მუშაობს Skyblock სერვერზე#

ერთმოთამაშიანი Skyblock რუკაა: ერთი კუნძული, ერთი მოთამაშე. სერვერის Skyblock plugin-ის მიერ მართული ბადეა. სამყარო ცარიელი void-ია და plugin კუნძულებს თანაბარი ინტერვალით - რამდენიმე ასეული ბლოკის დაშორებით - სვამს, რომ კუნძულებმა ერთმანეთი ვერასოდეს დაინახონ და თითოეული საკუთარ დაცულ კვადრატში იჯდეს.

ფლობს სამყაროსშემდეგი თავისუფალი ადგილიმოთამაშე/island createკუნძულის pluginBentoBox ან მსგავსიVoid სამყარორელიეფი არ იქმნებაკუნძულების ბადეფიქსირებული მანძილისაწყისი კუნძულიჩასმული schematic
როგორ ალაგებს კუნძულის plugin void სამყაროს

ამ განლაგებიდან სამი შედეგი გამომდინარეობს:

  • Chunk-ები იაფია, სანამ არ გაძვირდება. Void chunk-ის გენერაცია ან შენახვა თითქმის არაფერი ჯდება. კუნძული, რომელზეც ათი წლის ნაგებობებია, ნებისმიერი survival ბაზის ტოლფასია.
  • კუნძულები tick-ს მხოლოდ მაშინ აკეთებენ, როცა ვინმე ახლოსაა. Offline მოთამაშის კუნძული ჩამოტვირთულია, თუ chunk loader ან plugin მას ჩატვირთულს არ ინახავს. ეს სერვერისთვის კარგია და მოთამაშეების საჩივრების წყაროა ("ჩემი ფერმა არ მუშაობდა, სანამ offline ვიყავი"), რომელსაც წესებით უნდა უპასუხო და არა chunk loader-ებით.
  • ყოველი კუნძული დაცული რეგიონია. Plugin წყვეტს, ვის შეუძლია აშენება, სკივრების გახსნა და კარების გამოყენება, კუნძულის წევრობისა და თითო კუნძულის პარამეტრების მიხედვით. ცალკე claim-ების plugin არ გჭირდება.

კუნძულის plugin-ის არჩევა#

Pluginლიცენზიაშენიშვნა
BentoBox + BSkyBlockუფასო, ღია კოდითმოდულური: addon-ები დონეებისთვის, გამოწვევებისთვის, warp-ებისთვის, upgrade-ებისთვის
BentoBox + AOneBlockუფასო, ღია კოდით"ერთი ბლოკის" ვარიანტი, იგივე ფრეიმვორკი
SuperiorSkyblock2უფასო, ღია კოდითერთი plugin, ბევრი ჩაშენებული ფუნქცია, ბევრი პარამეტრი
IridiumSkyblockუფასოუფრო მარტივი, GUI-ზე დაფუძნებული

BentoBox ფრეიმვორკია და არა თამაშის რეჟიმი. ის კუნძულებს, დაცვასა და გუნდებს მართავს; თამაშის რეჟიმი addon-იდან მოდის - BSkyBlock კლასიკური Skyblock-ისთვის, AOneBlock ერთი ბლოკის ვარიანტისთვის, AcidIsland და CaveBlock სხვებისთვის. ფუნქციები სხვა addon-ებიდან მოდის: Level (კუნძულის დონის გამოთვლა და top სიები), Challenges, Warps, Upgrades, Biomes, Limits. აყენებ მხოლოდ იმას, რაც გინდა, რაც სერვერს მსუბუქს ინახავს და ცხადს ხდის, სად არის თითოეული ფუნქციის კონფიგურაცია.

SuperiorSkyblock2 ყველაფერს ერთ plugin-ში აერთიანებს: upgrade-ები, მისიები, კუნძულების ღირებულება, გენერატორები, ბანკი, top სიები. ძალიან კონფიგურირებადია და სხვა plugin-ებთან (stacker-ები, ეკონომიკა, მაღაზიები) ინტეგრაციების დიდი სია აქვს. ფასი პარამეტრების დიდი ზედაპირი და უფრო მძიმე plugin-ია.

უფრო ძველი plugin-ები - ASkyBlock და uSkyBlock - ამჟამინდელი ვერსიებისთვის აღარ ვითარდება. თუ გზამკვლევი რომელიმე მათგანის დაყენებას გეუბნება, გზამკვლევი ძველია.

რომელიც არ უნდა აირჩიო, დაყენებამდე შეამოწმე, უჭერს თუ არა მხარს შენს ზუსტ Minecraft ვერსიას, და დაგეგმე, რომ სერვერი ამ ვერსიაზე გარკვეული დრო დარჩება; კუნძულის plugin-ები სამყაროს გენერაციასა და დაცვას ეხება და ახალ გამოშვებებს უმეტეს plugin-ზე მეტად ჩამორჩება.

BentoBox-ისა და BSkyBlock-ის დაყენება#

  1. ერთხელ გაუშვი ჩვეულებრივი Paper სერვერი, შემდეგ გააჩერე.
  2. ჩადე BentoBox.jar plugins/-ში, გაუშვი სერვერი და ისევ გააჩერე. BentoBox ქმნის plugins/BentoBox/-ს addons/ საქაღალდით.
  3. ჩადე BSkyBlock addon-ის jar (და ნებისმიერი სხვა addon) plugins/BentoBox/addons/-ში.
  4. გაუშვი სერვერი. BSkyBlock ქმნის თავის სამყაროებს - ნაგულისხმევად overworld-ს და, სურვილისამებრ, nether-სა და end-ს - და კონფიგურაციას წერს plugins/BentoBox/addons/BSkyBlock/config.yml-ში.
  5. გააჩერე სერვერი, დაარედაქტირე ეს კონფიგურაცია (ქვემოთ), წაშალე გენერირებული კუნძულების სამყაროები, თუ სამყაროს პარამეტრები შეცვალე, და ისევ გაუშვი.

მე-5 ნაბიჯი მნიშვნელოვანია. რამდენიმე პარამეტრი, მათ შორის კუნძულებს შორის მანძილი და სამყაროების სახელები, კუნძულების არსებობის შემდეგ უსაფრთხოდ ვერ შეიცვლება. მოაწესრიგე ისინი, სანამ ვინმე კუნძულს შექმნის.

BSkyBlock-ის კონფიგურაციის მთავარი პარამეტრები, რომლებიც უნდა გადახედო, იმის მიხედვით, რას აკონტროლებენ და არა ზუსტი გასაღებების სახელებით (ისინი ვერსიებს შორის იცვლება, ფაილი კი დაკომენტარებულია):

  • სამყაროს სახელი - კუნძულების სამყაროს საქაღალდის სახელი.
  • მანძილი კუნძულებს შორის - ბადის ინტერვალი. დიდი ინტერვალი ნიშნავს მეტ ცარიელ void-ს მეზობლებს შორის და ადგილს უფრო დიდი კუნძულებისთვის.
  • დაცვის რადიუსი - რამდენად შორს ვრცელდება კუნძულის დაცვა ცენტრიდან. კუნძულის upgrade-ები ჩვეულებრივ მას ზრდის მაქსიმუმამდე, რომელიც ინტერვალის ნახევარზე ნაკლები უნდა იყოს.
  • კუნძულის სიმაღლე - Y დონე, რომელზეც კუნძულები ჩაისმება.
  • Nether და end - იღებენ თუ არა მოთამაშეები იქ კუნძულებს, თუ საერთო სტანდარტულ nether და end სამყაროებს იყენებენ.
  • გადატვირთვის ლიმიტი - რამდენჯერ შეუძლია მოთამაშეს კუნძულის გადატვირთვა და ასუფთავებს თუ არა გადატვირთვა მის ინვენტარსა და ფულს. შეუზღუდავი უფასო გადატვირთვები ექსპლოიტია: მოთამაშეები საწყის სკივრს ფარმავენ.

შემდეგ მოთამაშეები /island-ს (ალიასი /is) იყენებენ შესაქმნელად, სახლში წასასვლელად, მოსაწვევად და სამართავად. ადმინები BSkyBlock-ის ადმინის ბრძანებას, /bsbadmin-ს, იყენებენ კუნძულებზე teleport-ისთვის, მფლობელების შესაცვლელად, გადატვირთვისა და წაშლისთვის. ორივეს tab completion აქვს; /bsbadmin არგუმენტების გარეშე შენი ვერსიის ქვებრძანებებს ჩამოთვლის.

სამყარო: void გენერაცია და Paper-ის პარამეტრები#

კუნძულის plugin საკუთარ void სამყაროს გენერატორს აწვდის, ამიტომ კუნძულების სამყაროსთვის Multiverse ან ცალკე void-world plugin არ გჭირდება. გჭირდება ჩვეულებრივი სამყარო spawn-ისთვის ან lobby-სთვის, თუ plugin-ის სამყარო ამავდროულად შენი spawn არ არის; ბევრი სერვერი მთავარ world-ში პატარა ხელით აშენებულ spawn-ს ინახავს და მოთამაშეებს იქიდან აგზავნის კუნძულებზე.

Paper-ისა და vanilla-ს ზოგიერთი პარამეტრი void სამყაროში სხვაგვარად იქცევა და მათი შესწორება ღირს:

server.properties
view-distance=8simulation-distance=6spawn-protection=0allow-nether=true
config/paper-world-defaults.yml (excerpt)
hopper:  cooldown-when-full: true  disable-move-event: falseentities:  spawning:    per-player-mob-spawns: truechunks:  max-auto-save-chunks-per-tick: 24

რატომ ეს პარამეტრები, განსაკუთრებით Skyblock-ზე:

  • View distance შეიძლება survival სერვერზე დაბალი იყოს: კუნძულის კიდის მიღმა სანახავი არაფერია. Simulation distance აკონტროლებს, რა მანძილზე მუშაობს ფერმები მოთამაშის გარშემო, რაც Skyblock-ზე შენი ყველაზე მნიშვნელოვანი ბერკეტია.
  • მობების spawn თითო მოთამაშეზე (Paper-ის ნაგულისხმევი) მობების ლიმიტს მოთამაშეებს შორის სამართლიანად ანაწილებს. მის გარეშე ერთი მოთამაშის მობების ფერმამ შეიძლება ყველა სხვა კუნძული spawn-ების გარეშე დატოვოს.
  • მობების spawn void სამყაროში იმ რამდენიმე ზედაპირზე კონცენტრირდება, სადაც spawn შესაძლებელია - ანუ მოთამაშეების კუნძულებსა და მათ მობების ფერმებზე. ელოდე, რომ ფერმები ძალიან ეფექტური იქნება, რაც შემდეგი სექციის პრობლემაა.

Paper-ის წარმადობის პარამეტრების სრული ნაკრები Paper-ის ოპტიმიზაციის გზამკვლევშია. Skyblock-ზე ყველაზე მნიშვნელოვანი hopper-ებისა და entity-ების სექციებია.

გენერატორები, ფერმები და საიდან მოდის ლაგი#

Skyblock ავტომატიზაციის თამაშია. ყოველ კუნძულზე ბოლოს ჩნდება cobblestone-ის გენერატორი, მოსავლის ფერმები, მობების ფერმები და დახარისხების სისტემა, და ასკუნძულიან სერვერზე ეს სისტემები სერვერის დატვირთვაა. დაახლოებით იმის მიხედვით, რამდენად ხშირად იწვევენ პრობლემას:

  1. Hopper-ები. ყოველი დახარისხების სისტემა და ფერმის ყოველი შემგროვებელი ხაზი hopper-ებია. თითოეული ნივთებს ამოწმებს ყოველ tick-ზე, როცა შეუძლია. ასი კუნძული ასი hopper-ით თითოეულზე ათი ათასი tick-ის მქონე block entity-ა. Paper-ის cooldown-when-full ეხმარება; hopper-ების ლიმიტი თითო კუნძულზე უფრო მეტად ეხმარება.
  2. ნივთის entity-ები. ფერმები, რომლებიც ნივთებს უფრო სწრაფად აგდებენ, ვიდრე hopper-ები აგროვებენ, მიწაზე ნივთის entity-ებს ტოვებენ. spigot.yml-ში merge radius (merge-radius.item) ახლომდებარე ნივთებს აჯგუფებს, მაგრამ ნამდვილი გამოსავალი ფერმებია, რომლებიც აგროვებენ იმას, რასაც აწარმოებენ.
  3. მობების ფერმები და spawner-ები. Spawner-ები Skyblock-ის მაღაზიებში ხშირად იყიდება. ყოველი აქტიური spawner მობებს ქმნის, რომელთაგან თითოეულს AI აქვს. Stacker plugin-ები (WildStacker, RoseStacker) მობებსა და spawner-ებს stack-ებად აერთიანებენ, ისე რომ ასი zombie ერთი entity-ა მთვლელით - დატვირთულ Skyblock სერვერზე თითქმის აუცილებელი.
  4. მოსავლისა და ხეების ზრდა. Random tick-ები დიდ ფერმებზე. random-tick-speed-ის შემცირება სერვერზე ყველა ფერმას ანელებს და ბალანსის ცვლილებაა და არა წარმადობის გასწორება; ნაცვლად ფერმების ზომა შეზღუდე.
  5. Redstone clock-ები. სწრაფი clock-ები ბევრ კუნძულზე. Paper-სა და plugin-ებს მათი შეზღუდვა შეუძლიათ; წესებს - აკრძალვა.
  6. კუნძულის დონის გამოთვლა. დონის plugin-ები კუნძულის ყოველ ბლოკს ასკანერებენ მისი ღირებულების გამოსათვლელად. დიდ კუნძულზე მოთხოვნისამებრ გაკეთებული ეს ლაგის პიკია; კარგი დონის plugin-ები ამას ასინქრონულად აკეთებენ და სიხშირეს ზღუდავენ.

წამალი ლიმიტებია, რომლებიც მოთამაშეების აშენებამდე დგინდება და არა მის შემდეგ. BentoBox-ის Limits addon (ან ეკვივალენტი სხვა plugin-ებში) entity-ებსა და ბლოკის ტიპებს თითო კუნძულზე ზღუდავს: ამდენი hopper, ამდენი spawner, ამდენი villager. მოთამაშეები ეთანხმებიან ლიმიტებს, რომლებიც პირველი დღიდან არსებობს; ლიმიტები, რომლებიც მას შემდეგ შემოიღეს, რაც ვინმემ ათასჰოპერიანი დამხარისხებელი ააშენა, აჯანყებას იწვევს.

როცა ლაგი მაინც ჩნდება, ვარაუდამდე გაზომე. spark გეტყვის, tick-ები hopper-ებზე, entity-ებზე თუ plugin-ზე მიდის, ხოლო მისი chunk-ების მონაცემები კონკრეტულ კუნძულზე მიუთითებს.

მადნის გენერატორები და პროგრესი#

Skyblock სერვერების უმეტესობა ჩვეულებრივ cobblestone-ის გენერატორს მადნის გენერატორით ცვლის: როცა ლავა წყალს ხვდება, წარმოქმნილი ბლოკი ზოგჯერ cobblestone-ის ნაცვლად ნახშირის, რკინის, ოქროს ან ალმასის მადანია, ალბათობებით, რომლებიც კუნძულის დონის ზრდასთან ერთად უმჯობესდება. SuperiorSkyblock2-ში ეს ჩაშენებულია; BentoBox-ით ეს MagicCobblestoneGenerator addon-ია; ცალკე plugin-ებიც არსებობს.

მადნის გენერატორები სერვერზე რესურსების მთავარი ონკანია, ამიტომ ისინი ეკონომისტივით მოარგე და არა მოთამაშესავით:

  • თავიდან დაბალი ალბათობები დააყენე. გენერატორიდან ალმასები 1%-ით წყალდიდობაა, როცა ორმოცდაათი მოთამაშე ათ-ათ გენერატორს ამუშავებს.
  • უკეთესი დონეები კუნძულის დონეს ან ფასიან upgrade-ებს მიაბი, რომ მიზანი იყოს.
  • უყურე, რას ყიდიან მოთამაშეები. თუ ერთი მადანი მაღაზიის გაყიდვებში დომინირებს, მისი გენერატორის ალბათობა ზედმეტად მაღალია.

თავად გენერატორები სერვერისთვის იაფია - ეს ბლოკის განახლებებია. ფასი არის ის, რასაც მოთამაშეები მათი მოპოვების ავტომატიზაციისთვის აშენებენ, რაც ისევ hopper-ებთან გაბრუნებს.

ეკონომიკა, მაღაზიები და გამოწვევები#

Skyblock-ის ეკონომიკას სჭირდება Vault და ეკონომიკის პროვაიდერი (ჩვეულებრივ EssentialsX), მაღაზია ფერმის პროდუქციის გასაყიდად და იმის საყიდლად, რისი წარმოებაც კუნძულებს არ შეუძლიათ, და რაღაც, რაზეც ფული დაიხარჯება. ზოგადი დიზაინი - ფულის წყაროები, ფულის ჩამდინარეები და რატომ ჩნდება ყოველ სერვერზე ბოლოს ტრილიონერი - ეკონომიკის გზამკვლევშია. კონკრეტულად Skyblock-ზე:

  • გაყიდვის მაღაზია ფულის წყაროა. ყველაფერს, რასაც მოთამაშეები ფარმავენ, ყიდიან. გაშვებისას დაწესებული ფასები სერვერის მთელი სიცოცხლის ინფლაციას წყვეტს. ფარმვადი ნივთების ფასები დაბლა დააწესე და პირველ თვეში ყოველკვირეულად გადახედე.
  • Upgrade-ები ფულის ჩამდინარეა. კუნძულის ზომა, წევრების ადგილები, გენერატორის დონეები, ლიმიტები. ეს საუკეთესო ჩამდინარეებია, რადგან ფულს აქრობს და მოთამაშეებს ნამდვილ რაღაცას აძლევს.
  • გამოწვევები სტრუქტურას იძლევა. BentoBox Challenges ან SuperiorSkyblock2-ის მისიები "რაღაცის აშენებას" ჯილდოებიანი მიზნების სიად აქცევს. ჯილდოები კიდევ ერთი ფულის წყაროა, ამიტომ ზომიერი შეინარჩუნე.
  • კუნძულების top სიები კონკურენციას ამოძრავებს. კუნძულის დონის top სიები თამაშის გაგრძელების მიზეზს იძლევა; ისინი ექსპლოიტის მიზეზსაც იძლევა, ამიტომ თვალი ადევნე გაორმაგებული ან იაფად გენერირებული ბლოკებიდან მიღებულ ღირებულებას.

Skyblock-ის სეზონი ჩვეულებრივ reset-ით მთავრდება: ახალი სამყაროები, ახალი ეკონომიკა, ჯილდოები საუკეთესო კუნძულებისთვის. სეზონები თავიდანვე დაგეგმე, ხოლო დასრულებული სეზონის სამყაროსა და ეკონომიკის მონაცემები წაშლის ნაცვლად backup-ად შეინახე.

Skyblock სერვერის ზომა#

Skyblock თავიდან survival-ზე მსუბუქია თითო ონლაინ მოთამაშეზე - რელიეფის გენერაცია არ არის - და მოგვიანებით უფრო მძიმე, როცა კუნძულები ავტომატიზაციით ივსება. ზომა სეზონის ბოლოსთვის აირჩიე.

ონლაინ მოთამაშეებიRAMშენიშვნა
15-მდე4 GBლიმიტებით ნორმალურია
15-406 GBსაჭიროა stacker plugin და hopper-ების ლიმიტები
40-808-10 GBერთი thread-ის სიჩქარე ლიმიტად იქცევა
80+სერვერებზე დაყოფაProxy და რამდენიმე Skyblock ინსტანსი, ან გამოყოფილი მანქანა

როგორც ყველა Paper სერვერზე, მეხსიერება იშვიათად არის პირველი ლიმიტი. პირველი ლიმიტი მთავარი thread-ია: ერთი ბირთვი ყველა ჩატვირთულ კუნძულს ატარებს tick-ში. ამიტომ ლიმიტები გეგმის ზომაზე მნიშვნელოვანია და ამიტომ აფრთხილებს RAM-ის ზომის გზამკვლევი, რომ უზარმაზარი heap არ მისცე სერვერს, რომლის პრობლემაც tick-ის დროა.

დისკი ნელა მზარდი ნაწილია. Void სამყარო პაწაწინა იწყება, მაგრამ ყოველი კუნძული region ფაილებს ამატებს, ხოლო reset-ები ძველ კუნძულებს ტოვებს, თუ plugin მათ არ შლის. BentoBox-ს შეუძლია reset-ისას კუნძულის chunk-ების წაშლა; დარწმუნდი, რომ ეს ოფცია ჩართულია, თორემ სამყარო ყოველ reset-თან ერთად სამუდამოდ გაიზრდება.

RE:NODE-ზე Minecraft გეგმები Paper-ს შესაბამისი Java ვერსიით და მიღებული EULA-თი უშვებს, ამიტომ BentoBox-ის დაყენება jar-ების ფაილების მენეჯერით ან SFTP-ით ატვირთვის საქმეა; არაფერი არ არის whitelist-ში ან დაბლოკილი. Backup-ები ყველა დონეზე შედის და შეიძლება დაიგეგმოს - Skyblock-ზე ყოველღამე ღირს, სადაც bug-ით ან გუნდის წევრის მიერ გაძარცვული კუნძული დაკარგული მოთამაშეა.

პრობლემების მოგვარება#

`/island` არაფერს ქმნის, ან მოთამაშეები void-ში ხვდებიან. კუნძულების სამყარო addon-ის კონფიგურაციამდე შეიქმნა, ან სამყარო სხვა გენერატორით შეიქმნა. გააჩერე სერვერი, წაშალე კუნძულების სამყაროების საქაღალდეები (მხოლოდ მანამ, სანამ რეალური კუნძულები არ არსებობს) და ისევ გაუშვი.

კუნძულები ერთმანეთს ფარავს ან დაცვა თითქოს ჟონავს. დაცვის რადიუსი კუნძულებს შორის მანძილის ნახევარზე დიდი გახდა, ჩვეულებრივ upgrade-ების გამო. მაქსიმალური რადიუსი მანძილის ნახევარზე ნაკლებით შეზღუდე.

მოთამაშეები teleport-ისას void-ში ვარდებიან. კუნძულის სახლის მდებარეობა წაშლილი ბლოკის ზემოთაა. კუნძულის plugin-ები უსაფრთხო ადგილს ამოწმებენ, მაგრამ /is sethome უსაფრთხო ბლოკზე ამას სამუდამოდ ასწორებს.

TPS ეცემა, როცა ერთი კონკრეტული მოთამაშე ონლაინაა. დატვირთვა მისი კუნძულია. ადმინის ბრძანებით იქ გადადი, შეხედე hopper-ებისა და entity-ების რაოდენობას და შეამოწმე spark-ის chunk-ების ხედი. ჩვეულებრივ ერთი გადაჭარბებული ზომის ფერმაა.

დონის გამოთვლა ლაგის პიკებს იწვევს. დონის ხელახალი გამოთვლები უზარმაზარ კუნძულებზე. დონის ბრძანების სიხშირე შეზღუდე და სრული ხელახალი გამოთვლა მშვიდ საათებში გაუშვი.

სამყაროს საქაღალდე reset-ების შემდეგ იზრდება. კუნძულების ძველი chunk-ები არ იშლება. Plugin-ში reset-ისას კუნძულის წაშლა ჩართე, შემდეგ კი სერვერის გაჩერებულ მდგომარეობაში სამყარო ისეთი ინსტრუმენტით შეამცირე, როგორიცაა MCA Selector.

FAQ#

მჭირდება Multiverse Skyblock სერვერისთვის?

არა. კუნძულის plugin-ები საკუთარ void სამყაროებს ქმნიან და მართავენ. Multiverse-ს მხოლოდ სხვა სამყაროებისთვის დაამატებდი, რომლებიც Skyblock-ის გვერდით გინდა, მაგალითად რესურსების სამყაროსთვის ან ივენთის რუკისთვის.

შემიძლია Skyblock არსებულ survival სერვერს დავამატო?

დიახ. კუნძულის plugin ცალკე სამყაროებს ქმნის, ამიტომ survival ადგილზე რჩება. ორ რეჟიმს ცალკე ეკონომიკები მიეცი, ან მათ დაკავშირებამდე მაინც კარგად დაფიქრდი; Skyblock-ის ფერმების პროდუქცია survival-ის ბაზარს დატბორავს.

რა მანძილი უნდა იყოს კუნძულებს შორის?

იმდენი, რომ კუნძულებმა ერთმანეთი ვერასოდეს დაარენდერონ და დაცვა upgrade-ებით გაიზარდოს. ტიპურია რამდენიმე ასეული ბლოკი. გაშვებამდე გადაწყვიტე, რადგან კუნძულების არსებობის შემდეგ მანძილის შეცვლა უსაფრთხო არ არის.

რატომ ლაგავს ჩემი სერვერი მხოლოდ საღამოს?

იმიტომ, რომ კუნძულები tick-ს მხოლოდ მაშინ აკეთებენ, როცა მათი მფლობელები ონლაინ არიან. საღამოს კუნძულების უმეტესობა ერთდროულადაა ჩატვირთული. გაზომე პიკის დროს და არა მშვიდ ტესტზე.

დავუშვა chunk loader-ები Skyblock-ზე?

ჩვეულებრივ არა. მოთამაშეებს offline ფერმები ენდომებათ; ყოველი ჩატვირთული კუნძული tick-ს აკეთებს, იქ ვინმე არის თუ არა, და შენი სერვერი ამაში მთელი დღე იხდის. თუ დაუშვებ, თითო კუნძულზე შეზღუდე და მაღალი ფასი დაადე.


კომენტარები

სრულიად ანონიმურად: ანგარიშის, ელფოსტის და cookie-ის გარეშე. ინახება მხოლოდ სახელი, ტექსტი და დრო - სხვა არაფერი. ბმულების რაოდენობა ლიმიტირებულია.

0/2000