Většina srovnávacích rad o hostingu se týká funkcí, které nikdo nepoužívá. Skutečně záleží na čtyřech věcech: jestli je trasa mezi hráči a strojem dobrá, jaký je skutečný podíl CPU a co se stane, když narazíš na limit paměti, jestli jsou zálohy tvoje, nebo hostitelovy, a jak rychle bys mohl odejít. Všechno ostatní je věc preferencí.
Všechny čtyři můžeš ověřit dřív, než utratíš první korunu, a tři z nich zaberou deset minut. Čtvrtou - podporu - vyzkoušíš tak, že položíš dotaz a změříš čas odpovědi. Tento příspěvek je kontrolní seznam použitelný u jakéhokoli hostingu včetně těch, se kterými soutěžíme, a je záměrně napsaný tak, že odpovědi na některé otázky nás staví do horšího světla než větší firmu. Smyslem je, abys šel a zeptal se.
Nejdřív si změř latenci sám#
Poloha je jediná věc, kterou hosting po nákupu skutečně změnit nemůže, takže ji změř před čímkoli jiným.
Popros hosting o testovací IP adresu na node nebo v síti, kde bys byl. Hosting, který ji má připravenou, počítá s tím, že ho někdo změří. Pak z připojení, na kterém budeš opravdu hrát, a v hodinu, kdy budeš opravdu hrát:
$ ping -c 50 203.0.113.10$ mtr -rwzbc 100 203.0.113.10Na Windows použij ping -n 50 a tracert, nebo nainstaluj WinMTR. Na co se dívat:
- Průměrná doba odezvy. Pod 30 ms je výborné, 30-60 ms je v pořádku téměř pro každou hru, 60-100 ms je znát ve střílečkách a v survival hrách nevadí, nad 120 ms je volba, kterou bys měl udělat vědomě.
- Jitter, tedy kolísání mezi pingy. Stálých 70 ms se hraje líp než průměr 40 ms, který skáče mezi 20 a 140. Hry umí vyrovnávat latenci, ale nepředvídatelnost vyrovnat neumí.
- Ztráty na posledním hopu. Ztráty uprostřed
mtr, které se nepřenesou až na konec, jsou routery, které snižují priorituICMP, ne problém. Ztráty, které začnou na některém hopu a trvají až do cíle, jsou na dané trase skutečný problém.
Existuje spodní hranice, kterou si nekoupíš. Světlo ve vlákně urazí zhruba 200 000 km za sekundu, takže cesta tam a zpět stojí asi 1 ms na 100 km kabelu, a kabel nevede po přímce. Londýn - Frankfurt je asi 640 km, takže cokoli pod 10 ms je fyzicky nemožné a 12-18 ms je dobrý výsledek v praxi. Pokud hosting inzeruje číslo pod rychlostí světla pro tvou vzdálenost, inzeruje jinou veličinu.
Dvě věci nedělej. Nevěř databázím IP geolokace, že ti řeknou, kde server stojí; často se mýlí o celou zemi a aktualizuje je sám hosting. A netestuj jen ze svého připojení - pokud je půlka hráčů na jiném kontinentu, změř to z některého z jejich. Kde má tvůj server bydlet je o výběru pro celou skupinu, ne pro nejhlasitějšího člověka v ní, a latence, jitter a ztráta paketů je to, co poslat hráči, který říká, že server laguje.
Přečti si specifikaci: RAM, podíl CPU a disk#
Herní hosting se prodává podle paměti, protože paměť je číslo, kterému lidé rozumějí. Málokdy je to číslo, které rozhoduje o tom, jestli server běží dobře.
Zeptej se, jaká je alokace CPU, a to v jednotce. Dobrá odpověď je procento jádra nebo údaj ve vCPU - „200 % CPU“ znamená výkon dvou jader a mělo by být řečeno, zda jde o tvrdý limit, nebo burst. Špatná odpověď je „neomezené CPU“, což na sdíleném node znamená „co zbyde po všech ostatních“, a ještě horší je žádné číslo. Většinu herních serverů omezuje výkon jednoho vlákna, zeptej se proto i na generaci CPU na nodech; Xeon z roku 2016 se základním taktem 2,1 GHz a desktopový čip z roku 2024 nejsou stejný produkt při stejných „2 vCPU“. CPU, nebo RAM pro herní servery je třicet sekund diagnostiky, která ti řekne, pro co vlastně kupuješ.
Zeptej se, co se stane na limitu paměti. Existují dva návrhy a působí naprosto odlišně. Buď se kontejner zastaví a čistě znovu nastartuje, což stojí každého, kdo byl online, dvě minuty a vyrobí jasnou událost, kterou uvidíš; nebo se procesu dovolí swapovat, což vyrobí server, který je technicky online a půl hodiny nehratelný. Ani jedno není špatně, ale měl bys vědět, které sis koupil, protože to mění, jak čteš náhlý restart. Pro pořádek: RE:NODE dělá to první - na limitu kernel kontejner zastaví a ten se čistě restartuje místo swapování, což je opak výchozího chování upstreamového Pterodactylu.
Zeptej se, zda je disk kvóta, a jaká. NVMe, SATA SSD a rotační disky jsou tři různé zážitky pro hru, která ukládá svět pod zátěží. Zeptej se, zda se kvóta vynucuje a co se stane, když ji dosáhneš - plný disk poškodí savy světa uprostřed zápisu. Co NVMe skutečně mění konkrétně říká, které operace se zlepší a které ne.
Pak udělej výpočet, který hostingy nezveřejňují. Odhadni zhruba, kolik stojí node: stroj se 128 GB RAM, NVMe a slušným CPU v evropském datacentru s konektivitou stojí několik set měsíčně. Pokud hosting prodává plány 10 GB za 2 dolary, musí na ten stroj nacpat neuvěřitelný počet servérů, aby to pokryl, a dosahuje se toho spoléháním na to, že většina z nich je nečinná. Tomu se říká overselling a je to mechanismus za sdíleným CPU a hlučnými sousedy. Levné je v pořádku. Nemožné je varování.
Co ti panel skutečně dovolí#
Většina herních hostingů provozuje Pterodactyl nebo něco, co z něj vychází, což je dobrá zpráva - znamená to, že schopnosti jsou zhruba známé a můžeš zjistit, co dostáváš. Pterodactyl vysvětlený popisuje architekturu. Hostingy se liší v tom, kolik z ní nechají zapnuté.
Zkontroluj konkrétně tyto věci, protože jejich absence je způsob, jak se z levného tarifu stane drahé odpoledne:
| Schopnost | Proč na ní záleží | Špatná odpověď |
|---|---|---|
| Nefiltrovaná konzole | Pád se nedá ladit ze shrnutí | Filtrovaný nebo zpožděný výstup |
| Přístup přes SFTP | Hromadná práce se soubory, složky módů, stahování logů | Jen webový správce souborů |
| Startup proměnné | Verzi, parametry i název světa změníš sám | Nutný ticket |
| Libovolné nahrávání | Vlastní jar, binárka nebo modpack | Jen přednastavený seznam |
| Subuživatelé a role | Pomocníci, kteří nejsi ty, bez přístupu k fakturaci | Sdílené přihlášení |
| Dvoufázové ověření | Účet drží všechny servery | Není k dispozici |
| Plánované úlohy | Restarty a zálohy, když nejsi vzhůru | Není k dispozici |
Nejlepší jediný test je zeptat se, zda můžeš nahrát a spustit build serverového softwaru, který hosting nenabízí. Pokud ne, pronajímáš si přednastavení, ne server, a v den, kdy tvůj modpack potřebuje konkrétní verzi loaderu, budeš otevírat ticket místo správce souborů.
Zeptej se i na databázi. Herní servery, které ji potřebují - ekonomické pluginy, roleplay frameworky, statistiky - potřebují slot databáze s hostem, uživatelem a heslem, které vidíš. Zeptej se, kolik jich je v ceně a zda dostaneš skutečné klientské připojení, nebo jen webový nástroj.
Zálohy a zda jsou opravdu tvoje#
Tady je levný hosting nejčastěji levný.
- Jsou zálohy v ceně a kolik? Ne „zálohujeme nody“. Zálohy na úrovni nodu chrání hosting před selháním hardwaru. Nepomohou ti, když smažeš špatnou složku se světem, protože si z nich nemůžeš vyžádat jeden soubor.
- Můžeš si jednu udělat sám, hned teď, bez ticketu? Pokud ne, zálohy nemáš; máš naději.
- Můžeš si jednu stáhnout? Záloha, kterou nelze stáhnout, existuje jen tak dlouho, jak trvá tvůj vztah s hostingem. Toto je nejdůležitější jediná otázka na této stránce.
- Kde se ukládají? Na stejném stroji jako server je to kopie, ne záloha. Mimo stroj je to záloha.
- Co se stane, když zrušíš službu nebo se server smaže? Na většině panelů, včetně našeho, smazání serveru smaže i jeho zálohy - i zamčené. Zjisti to dřív, než cokoli zrušíš.
- Existuje doba uchování? Rotace, která potichu odstraňuje nejstarší kopii, je v pořádku, dokud znáš číslo.
Pak udělej věc, kterou skoro nikdo nedělá: obnov jednu hned v prvním týdnu, dokud není co ztratit. Záloha, kterou nikdo neobnovil, je hypotéza. Zálohy, které se opravdu obnoví a vyzkoušení obnovy dřív, než ji budeš potřebovat jsou o té polovině, která selhává.
Porty, módy a co hosting tiše zakazuje#
Dvě otázky ohledně pravidel rozhodují, zda tarif odpovídá tvým plánům.
Porty. Zeptej se, kolik alokací tarif zahrnuje a zda si můžeš přidat další sám. Některé hry potřebují tři nebo pět: herní port, query, RCON a k tomu port pro hlas nebo webovou administraci. Arma 3 chce několik. Tarif s jednou alokací je v pořádku pro Minecraft a špatný pro DayZ. Zeptej se, zda query a RCON porty počítají do celku a zda je přidání portu samoobslužné, nebo přes ticket. Porty herních serverů vysvětlené popisuje, proč hry potřebují víc než jeden.
Módy. Zeptej se, zda existuje seznam povolených módů nebo pluginů. Někteří hostingové ho vedou a je to důvod, proč se modpack nenainstaluje. Zeptej se, zda můžeš nahrát vlastní serverovou binárku a zda jsou možné vlastní kontejnerové image, pokud potřebuješ něco neobvyklého. RE:NODE nemá whitelist povolených módů - nahraješ, co chceš, přes správce souborů nebo SFTP - a nenabízí vlastní image, což je skutečné omezení, které je dobré znát.
Pravidla pozastavení. Zeptej se, za co se server pozastavuje. Trvale vysoké CPU by to být nemělo: server, který sedí na 100 procentech svého podílu, je pomalý, ne rozbitý. Opakované cykly pádů často ano a za tím obvykle stojí automatický systém. Ten náš varuje po třech neočekávaných restartech za hodinu a pozastavuje při šesti, což je pravidlo, které si raději přečteš tady, než abys na ně přišel o půlnoci - proč se tvůj herní server pořád restartuje je první věc k opravě.
Údaje, které musíš dodat. Několik her chce něco od tebe, než se rozběhnou: Steam game server token pro CS2 a Unturned, klíč Cfx.re pro FiveM, token Klei pro Don't Starve Together, auth klíč pro BeamMP a plné přihlášení do Steamu pro Arma 3, DayZ, Project Zomboid a 7 Days to Die. Ta poslední kategorie znamená předat heslo panelu, takže na to použij záložní Steam účet. Zeptej se každého hostingu, jak se to ukládá. Steam game server tokeny vysvětluje, co token je a jak dostane ban.
DDoS, uptime a jak číst slib#
Na každé stránce hostingu jsou dvě čísla a ani jedno neznamená to, co vypadá.
„DDoS ochrana až N Gbps.“ Údaj o kapacitě je nejméně užitečná část. Důležité otázky jsou: je filtrování zapnuté vždy, nebo se spustí po začátku útoku - v tom případě je první minuta výpadek; zvládá UDP reflection a poškozené pakety, což je většina útoků na herní servery; co se stane s útokem, který vypadá jako legitimní provoz hráčů; a - ta důležitá - posíláte adresu pod útokem do null route? Null route znamená zahodit veškerý provoz na tvou IP, dokud útok neskončí, což je pro hosting levnější a pro tebe totéž co výpadek. Mnoho levných hostingů to dělá a žádný to neinzeruje. Zeptej se přímo.
Buď podezřívavý k tomu, kdo slibuje žádný výpadek při jakémkoli útoku. Hosting, který to slibuje, ti prodává větu, ne službu. Poctivá verze je úzká: upstreamové filtrování zahodí zjevné objemové záplavy, reflection a poškozený provoz, a útoky tvarované jako skuteční hráči se nefiltrují nikde a nikým. Co filtrování umí a neumí je delší verze.
„99,9 % uptime.“ Spočítej si, co dovoluje: 99,9 procenta je asi 43 minut výpadku za měsíc, 99,5 procenta je 3,6 hodiny a 99,99 procenta je 4,3 minuty. Pak se zeptej na to, co za tím je - existuje dokument SLA, co vyplácí a kdo musí nárok uplatnit? Většina SLA u spotřebitelských hostingů vyplácí servisní kredity, o které musíš požádat v určité lhůtě, což na hobby serveru nemá téměř žádnou cenu. Zveřejněné číslo uptime bez dokumentu je marketing. Stejně tak žádné číslo: RE:NODE vzorkuje dostupnost každých pět minut a žádné procento nezveřejňuje, což bys měl brát jako absenci slibu, ne jako skromnost.
Fakturace, vrácení peněz a test odchodu#
Peněžní otázky jsou nudné a právě tam lidé uvíznou.
- Doba předplatného. Měsíčně a obvykle levněji za měsíc na 3, 6 nebo 12. Nezavazuj se na rok u hostingu, který jsi nezkusil aspoň měsíc.
- Prodloužení. Je automatické? Dostaneš upozornění a jak dlouho předem? Naše posílá fakturu za prodloužení e-mailem 7 dní před vypršením a znovu v den vypršení, což je chování, které hledej.
- Neplacení. Jaká je odkladná lhůta, kdy se server pozastaví a kdy se data skutečně smažou? Tohle číslo stojí lidi světy.
- Vrácení peněz. Existuje lhůta a je samoobslužné, nebo přes ticket? RE:NODE nemá automatické tlačítko pro vrácení peněz - vrácení jde přes ticket - a nemá free tier, takže si nejde nic vyzkoušet před placením. To je skutečná nevýhoda oproti hostingům, které nabízejí lhůtu na vrácení peněz, a měl bys ji zvážit.
- Měna. Pokud ti fakturují v měně, kterou nemáš, zjisti, zda se převádí u tvé banky, nebo u nich, a počítej s tím, že se částka pohne.
- Doba dodání. Herní, aplikační, webové a databázové servery se tady vytvoří po připsání platby, obvykle do minuty; VDS se připravuje ručně do 24 hodin. Ptej se, protože „okamžité nastavení“ často okamžité není.
Pak test odchodu, což je nejlepší jediný způsob, jak posoudit hosting, který už používáš. V prvním týdnu si stáhni plnou zálohu a kopii svých souborů. Pokud to zvládneš za hodinu bez ticketu, můžeš odejít, kdykoli chceš, a všechno ostatní je k jednání. Pokud ne, jsi uzamčený bez ohledu na to, co říkají podmínky. Stěhování serveru bez ztráty hráčů je postup, až se rozhodneš odejít.
Varovné signály, před kterými stojí za to utéct, zhruba v pořadí podle toho, jak moc předpovídají problém:
- Doživotní tarify. Hosting má opakující se náklady. Jednorázová platba na věčnost znamená, že peníze dojdou a s nimi server.
- „Neomezená“ RAM, sloty nebo CPU. Každá z těchto veličin je omezená fyzikou. Neomezené znamená nezveřejněné.
- Nikde na webu žádný údaj o CPU.
- Žádné údaje o firmě, žádná adresa, žádný právní subjekt. Svěřuješ někomu data a peníze.
- Podpora jen přes soukromé zprávy na Discordu. Žádný záznam, žádný ticket, žádná odpovědnost a žádný způsob, jak někoho zastihnout, když dotyčný spí.
- Všechny recenze napsané v rozmezí stejných dvou týdnů.
Co poslat v ticketu před koupí#
Zkopíruj si tyto otázky do ticketu před koupí. Záleží na odpovědích, ale i na tom, jak dlouho trvají a zda odpovídá člověk, nebo šablona.
- Jaká je alokace CPU v tomto tarifu, ve vCPU nebo v procentech jádra, a je to tvrdý limit?
- Co se stane, když server dosáhne limitu paměti?
- Mohu dostat testovací IP na nodu, kam bych byl zařazen?
- Kolik slotů pro zálohy tento tarif zahrnuje, ukládají se mimo stroj a mohu si jednu stáhnout?
- Co se stane s mými zálohami, když službu zruším nebo se server smaže?
- Kolik alokací portů dostanu a mohu si další přidat sám?
- Existuje seznam povolených módů nebo pluginů a mohu nahrát vlastní build serveru?
- Je DDoS filtrování zapnuté vždy a posíláte někdy adresu pod útokem do null route?
- Jaké jsou podmínky vrácení peněz a existuje zkušební doba?
- Jak dlouho po neplacení se data serveru smažou?
Hosting, který odpoví na všech deset srozumitelně, ti o příštích dvanácti měsících říká hodně. Hosting, který odpoví na šest a na zálohy a null route uhýbá, ti říká také něco.
FAQ#
Kolik by měl herní server stát?
Dost na to, aby zaplatil hardware, na kterém běží. Většina malých herních tarifů je mezi 3 a 10 dolary měsíčně podle minima paměti dané hry a největším tahounem ceny je RAM. Kolik stojí herní server rozebírá, za co vlastně platíš.
Záleží na poloze hostingu víc než na specifikaci?
U latence ano a je to jediná věc, kterou později nezměníš. Vyber polohu podle toho, kde jsou tví hráči, a teprve pak specifikaci. Rychlejší stroj dál je obvykle horší server.
Je levný hosting vždy špatný hosting?
Ne - malí provozovatelé s nízkými náklady jsou skutečně levnější než velcí. Špatná je vždy cena, která nepokryje hardware, protože jediný způsob, jak to zařídit, je dát na stroj příliš mnoho serverů a spoléhat, že většina z nich je nečinná.
Mám koupit rok předem se slevou?
Ne u hostingu, který jsi nezkoušel aspoň měsíc. Delší období jsou skutečně levnější za měsíc, ale jsou levnější, jen když zůstaneš, a sleva bývá menší než cena toho, že jsi uvízl.
Jaký je rozdíl mezi herním panelem a VDS?
Panel ti dá jeden předkonfigurovaný server a práci s operačním systémem udělá za tebe. VDS ti dá root a celou práci. Výběr mezi VDS a herním panelem obsahuje srovnání a více herních serverů na jednom VDS ukazuje, jak cesta přes VDS vypadá v praxi.
Jak vyzkoušet hosting bez závazku?
Popros o testovací IP a změř trasu, přečti si dokumentaci panelu a pošli deset otázek výše. Pokud existuje lhůta na vrácení peněz, využij prvních pár dní k obnově zálohy a stažení svých souborů, ne k obdivování dashboardu.




Komentáře
Zcela anonymně: žádný účet, žádný e-mail, žádné cookie. Ukládáme jen jméno, které napíšeš, text a čas - nic dalšího. Počet odkazů je omezený a značkování se nevykresluje.