RE:NODE

Návody14 min čtení

Nastavení ini souborů serveru ARK Ascended

Které nastavení ARK: Survival Ascended patří do GameUserSettings.ini a které do Game.ini, s vysvětlením rates, chovu, imprintingu a násobičů statistik.

3 čtenáři

ARK: Survival Ascended čte svá pravidla ze dvou souborů v ShooterGame/Saved/Config/WindowsServer/. GameUserSettings.ini obsahuje nastavení celého serveru v sekci [ServerSettings] - hesla, obtížnost, rychlost sbírání surovin a ochočování, rozpad staveb, limity staveb. Game.ini obsahuje pravidla, která čte herní mód v sekci [/script/shootergame.shootergamemode] - chov a imprinting, násobiče statistik za level, zdroje zkušeností, úpravy engramů a levelů. Když dáš klíč do špatného souboru nebo špatné sekce, bude potichu ignorován. Upravuj vždy jen při zastaveném serveru, protože korektní vypnutí zapisuje GameUserSettings.ini zpět na disk. To je většina práce; zbytek tohoto článku je o tom, na kterých klíčích záleží, jakým směrem každý z nich působí a co stojí.

Pokud ještě nemáš rozjetý server, začni průvodcem nastavením ARK: Survival Ascended, který pokrývá instalaci, spouštěcí řádek, porty a tucet nastavení, která všichni mění hned první den. Tento článek počítá s tím, že server startuje, a jde do obou souborů hlouběji.

Do kterého souboru nastavení patří#

Rozdělení je spíš historické než logické a lidi to mate, protože z názvů klíčů nepoznáš, kde žijí. Hrubé pravidlo, které platí téměř pro všechno:

  • `GameUserSettings.ini`, `[ServerSettings]`: všechno, co by oficiální server ukázal v seznamu serverů nebo co by admin mohl měnit za běhu. Globální rates (sbírání, ochočování, XP), násobiče poškození a odolnosti, úbytek jídla a vody, časovače rozpadu, přepínače PvE a PvP, limity staveb, heslo admina a heslo pro připojení, RCON.
  • `Game.ini`, `[/script/shootergame.shootergamemode]`: pravidla navázaná na třídu herního módu. Chov, dospívání, imprinting, zisky statistik za level pro hráče i stvoření, samostatné zdroje XP, časovače plodin a kažení, limity kmenů a spojenectví, úpravy engramů, stropy levelů a pole pro jednotlivé předměty či stvoření.

Existuje jedna zadní vrátka. Jakýkoli klíč z [ServerSettings] můžeš předat i na spouštěcím řádku jako argument ?Key=Value a spouštěcí řádek má přednost před souborem. To je užitečné v panelu, kde se spouštěcí řádek skládá z polí, a matoucí ve chvíli, kdy někdo nastaví ?XPMultiplier=2 na záložce Startup a někdo jiný pořád upravuje ini a diví se, že se nic nemění. Pro každé nastavení vyber jedno místo a drž se ho. Klíče z Game.ini takhle předat nejdou.

code
TheIsland_WP?listen?SessionName=Longship?XPMultiplier=2.0?TamingSpeedMultiplier=3.0 -log

Další pravidlo, které stojí za zopakování: server při korektním vypnutí zapisuje GameUserSettings.ini s tím, co měl v paměti. Pokud soubor upravíš za běhu serveru a pak klikneš na Stop, o své úpravy přijdeš. Game.ini se takhle nepřepisuje, ale změny v něm se projeví až při dalším startu, takže bezpečný návyk je pro oba soubory stejný: zastavit, upravit, spustit.

Rates v GameUserSettings.ini#

Tohle jsou násobiče, na které se hráči ptají v prvních deseti minutách. Všechny mají výchozí hodnotu 1.0, pokud není uvedeno jinak, a všechny jsou v sekci [ServerSettings].

KlíčCo škálujeTypická zvýšená hodnota
XPMultiplierVeškeré získané zkušenosti2.0 - 5.0
TamingSpeedMultiplierEfektivitu ochočení získanou za jedno nakrmení3.0 - 5.0
HarvestAmountMultiplierSuroviny na jeden zásah2.0 - 3.0
HarvestHealthMultiplierPočet zásahů, které zdroj vydrží1.0 - 2.0
ResourcesRespawnPeriodMultiplierDoba, než zdroje dorostou (nižší je rychlejší)0.5
DayCycleSpeedScaleRychlost celého cyklu dne a noci1.0
DayTimeSpeedScale / NightTimeSpeedScaleDen a noc zvlášťnoc 2.0 pro zkrácení
PlayerCharacterFoodDrainMultiplierHlad hráče0.5 - 1.0
PlayerCharacterWaterDrainMultiplierŽízeň hráče0.5 - 1.0
PlayerCharacterStaminaDrainMultiplierSpotřeba staminy hráče1.0
DinoCharacterFoodDrainMultiplierHlad ochočených stvoření0.5 - 1.0
ItemStackSizeMultiplierVelikost stacků2.0 - 10.0

Než všechno vynásobíš pěti, stojí za to znát pár souvislostí.

HarvestHealthMultiplier a HarvestAmountMultiplier obě zvyšují výnos zdroje, ale různě. Vyšší množství dá víc za jeden zásah; vyšší zdraví dá víc zásahů, než zdroj zmizí. Zdvojnásobení obou zhruba zečtyřnásobí, kolik ti dá jeden kámen, což je většinou víc, než jsi chtěl. Vyber jedno.

TamingSpeedMultiplier mění, kolik pokroku v ochočování dá každé sousto, takže zkracuje samotné ochočování, ale ne dobu, po kterou zůstane stvoření v bezvědomí. Při vysokých hodnotách se úzkým místem stane torpor a narkotika, ne jídlo. Spojení vysokého taming rate s nižším DinoCharacterFoodDrainMultiplier dělá ochočená stvoření levná na udržování, což znamená, že jich bude víc, a právě to je na ARK serveru to drahé.

ItemStackSizeMultiplier je jedno z mála nastavení pro pohodlí, které skutečně pomáhá zdraví serveru: méně stacků předmětů znamená méně objektů v bednách. Na Ascended se osvědčilo, ale časem se objevily výjimky (předměty s pevnou velikostí stacku, třeba některé spotřební), takže vyzkoušej předměty, na kterých hráčům záleží.

DayTimeSpeedScale a NightTimeSpeedScale násobí rychlost každé poloviny dne, takže NightTimeSpeedScale=2.0 zkrátí noci na polovinu. Násobí se s DayCycleSpeedScale, který škáluje obě. Zkrácení nocí je nejčastější požadavek na PvE serveru a nestojí nic.

Obtížnost, poškození a pravidla přežití#

Obtížnost v ARK není obtížnost v obvyklém smyslu. Určuje maximální level divokých stvoření a skrze něj kvalitu kořisti z dropů a beden.

KlíčEfekt
DifficultyOffsetŠkálování od 0.0 do 1.0 mezi minimem a maximem přepsání
OverrideOfficialDifficulty5.0 dává divoké levely do 150, 6.0 do 180
DinoDamageMultiplierPoškození způsobené divokými stvořeními
PlayerDamageMultiplierPoškození způsobené hráči
StructureDamageMultiplierPoškození způsobené stavbami (věže, bodce)
PlayerResistanceMultiplierPoškození, které berou hráči (nižší je odolnější)
DinoResistanceMultiplierPoškození, které berou stvoření (nižší je odolnější)
StructureResistanceMultiplierPoškození, které berou stavby (nižší je odolnější)

Strop levelu divokých stvoření je OverrideOfficialDifficulty krát 30, odtud čísla 150 a 180. Nastav DifficultyOffset=1.0, abys strop opravdu dosáhl, a pak jednou spusť cheat DestroyWildDinos, aby se mapa znovu zalidnila stvořeními s novými levely. Bez tohoto posledního kroku se změna týká jen stvoření, která se objeví od teď, a týden se budeš divit, proč se nic nezměnilo.

Násobiče odolnosti fungují opačně než násobiče poškození. PlayerResistanceMultiplier=0.5 znamená, že hráči berou poloviční poškození. Snadno nastavíš StructureResistanceMultiplier=2.0 v domnění, že budovy budou pevnější; ve skutečnosti berou dvojnásobné poškození.

Pravidla, která mění, jak se na serveru hraje, ne jak je těžký:

  • ServerPVE=True vypíná poškození mezi hráči. Na PvE serveru se podívej také na AllowFlyerCarryPvE (zvedání stvoření jiných hráčů) a AllowCaveBuildingPvE.
  • ServerHardcore=True po smrti vrátí postavu na level jedna.
  • PreventOfflinePvP=True spolu s PreventOfflinePvPInterval (v sekundách) chrání stavby kmene, jakmile jsou všichni jeho členové tak dlouho offline. Je to hlavní nástroj, jak udělat malý PvP server snesitelným pro lidi s prací.
  • ShowMapPlayerLocation=True ukáže na mapě tvoji vlastní polohu, což chce většina PvE skupin.
  • AllowThirdPersonPlayer a ServerCrosshair dělají, co říkají jejich názvy.
  • DisableStructureDecayPvE=True úplně vypne rozpad staveb na PvE; PvEStructureDecayPeriodMultiplier časovač jen natáhne, ne odstraní.

Rozpad si zaslouží rozhodnutí, ne výchozí hodnotu. Na soukromém serveru pro kamarády ho vypni: nikdo se nechce po čtrnácti dnech vrátit k základně, kterou může kdokoli zabrat. Na veřejném serveru je rozpad tvůj garbage collector. Základna po někom, kdo hrál jeden víkend, jsou pořád tisíce staveb, které server drží v paměti a při každém uložení zapisuje na disk. AutoDestroyOldStructuresMultiplier a přepínače rozpadu stvoření (DisableDinoDecayPvE, PvPDinoDecay, AutoDestroyDecayedDinos) existují ze stejného důvodu.

Limity staveb a ochočených stvoření#

Tohle jsou nastavení, která rozhodují, jak velký bude tvůj save, a záleží na nich víc než na jakémkoli rate.

KlíčVýchozíCo omezuje
TheMaxStructuresInRange10500Stavby v okruhu od místa stavění
MaxTamedDinos5000Ochočená stvoření na celém serveru
MaxPersonalTamedDinos0 (vypnuto)Ochočená stvoření na kmen, pokud je nastaveno
PersonalTamedDinosSaddleStructureCost0 (vypnuto)Za kolik ochočených se počítá platformové sedlo
MaxPlatformSaddleStructureLimitpodle builduStavby na jednom platformovém sedle

MaxTamedDinos je globální strop a po jeho dosažení server odmítne další ochočení. Na serveru s hrstkou hráčů se k tomu nikdy nedostaneš. Dostane se k tomu jeden chovatel se sto padesáti stvořeními v ohradě, což je podle všech výchozích hodnot v pořádku. MaxPersonalTamedDinos nastavený třeba na 300 na kmen dá tomu předvídatelný limit, aniž by to vadilo běžné hře, a je to mnohem příjemnější než zjistit problém ve chvíli, kdy ukládání trvá minutu.

Zvýšení TheMaxStructuresInRange umožní lidem stavět větší jednotlivé základny. Na serveru s volnou pamětí je to v pořádku, na serveru, který je už u svého limitu, je to hrozný nápad. Každá stavba je objekt na serveru a mega základna jich jsou desítky tisíc. Průvodce velikostí paměti pro ARK rozebírá, jak to vypadá v gigabajtech.

Chov a imprinting v Game.ini#

Tady se spotřebuje většina Game.ini, protože oficiální doby chovu se měří v reálných dnech. Všechno níže patří do [/script/shootergame.shootergamemode].

Game.ini
[/script/shootergame.shootergamemode]MatingIntervalMultiplier=0.25MatingSpeedMultiplier=2.0EggHatchSpeedMultiplier=10.0BabyMatureSpeedMultiplier=10.0BabyFoodConsumptionSpeedMultiplier=0.5BabyCuddleIntervalMultiplier=0.1BabyCuddleGracePeriodMultiplier=2.0BabyImprintAmountMultiplier=1.0BabyImprintingStatScaleMultiplier=1.0LayEggIntervalMultiplier=0.5

Co každý z nich dělá a kterým směrem působí:

  • MatingIntervalMultiplier - prodleva, než se samice může znovu pářit. Nižší je rychlejší. 0.25 promění oficiální prodlevu až dva dny zhruba na půl dne.
  • MatingSpeedMultiplier - jak rychle se plní ukazatel páření, dokud pár stojí vedle sebe. Vyšší je rychlejší.
  • EggHatchSpeedMultiplier - inkubace vajec. Vyšší je rychlejší. Platí i pro březost savců.
  • BabyMatureSpeedMultiplier - růst od mláděte po dospělého. Vyšší je rychlejší. Tohle nastavení rozhoduje, jestli odchov velkého stvoření zabere večer, nebo týden.
  • BabyFoodConsumptionSpeedMultiplier - kolik mládě žere. Nižší hodnota usnadňuje odchov.
  • BabyCuddleIntervalMultiplier - doba mezi požadavky na imprint. Nižší hodnota znamená častější požadavky.
  • BabyCuddleGracePeriodMultiplier - jak dlouho požadavek čeká, než kvalita imprintu začne klesat.
  • BabyImprintAmountMultiplier - procenta imprintu za jedno pomazlení.
  • BabyImprintingStatScaleMultiplier - o kolik plný imprint zvyšuje statistiky. 0 bonus ke statistikám z imprintu úplně vypne.
  • LayEggIntervalMultiplier - jak často padají neoplodněná vejce. Nižší je častěji, což je důležité pro kibble.

Souvislost, kterou lidé chápou špatně, je dospívání versus imprinting. Požadavky na imprint přicházejí v intervalech škálovaných podle celkové doby dospívání stvoření a počet požadavků během plného růstu je pro daný druh zhruba pevný. Zrychli dospívání desetkrát, aniž bys sáhl na interval pomazlení, a velké stvoření může dorůst dřív, než si řekne o dost pomazlení, což omezí imprint, kterého můžeš dosáhnout. Řešení je snížit BabyCuddleIntervalMultiplier zhruba ve stejném poměru, v jakém zrychluješ dospívání, a zvýšit BabyImprintAmountMultiplier, pokud chceš, aby plné imprinty zůstaly dosažitelné. Než rates oznámíš, vyzkoušej jeden rychle a jeden pomalu dospívající druh, protože čísla, která fungují pro raptora, nemusí fungovat pro giganotosaura.

AllowAnyoneBabyImprintCuddle=True v GameUserSettings.ini (ne v Game.ini) umožní odpovědět na pomazlení kterémukoli členu kmene, nejen tomu, kdo si mládě přivlastnil. Většina skupin to chce.

Násobiče statistik pro hráče a stvoření#

Pole statistik za level určují, kolik každý nový level přidá. Berou index v hranatých závorkách.

IndexStatistika
0Zdraví
1Stamina
2Torpidity
3Kyslík
4Jídlo
5Voda
6Teplota
7Nosnost
8Poškození zblízka
9Rychlost pohybu
10Fortitude
11Rychlost craftění

Existující pole:

  • PerLevelStatsMultiplier_Player[i] - body, které hráč získá za level utracený do statistiky.
  • PerLevelStatsMultiplier_DinoWild[i] - jak se levely divokých stvoření rozdělují do statistik.
  • PerLevelStatsMultiplier_DinoTamed[i] - body za level utracený do ochočeného stvoření.
  • PerLevelStatsMultiplier_DinoTamed_Add[i] - pevný bonus, který stvoření získá ochočením.
  • PerLevelStatsMultiplier_DinoTamed_Affinity[i] - procentuální bonus z efektivity ochočení.
Game.ini
PerLevelStatsMultiplier_Player[7]=2.0PerLevelStatsMultiplier_DinoTamed[7]=2.0PerLevelStatsMultiplier_DinoTamed[0]=1.5PerLevelStatsMultiplier_DinoTamed[8]=1.2

Nosnost je bezpečná statistika ke zvýšení u hráčů i ochočených: snižuje počet cest, aniž by měnila, kdo vyhraje souboj. Zdraví a poškození zblízka u ochočených mění rovnováhu každého souboje s bossem i každého střetu v PvP, takže je zvyšuj opatrně a po malých krocích. Rychlost nech na pokoji; výchozí pravidla levelování rychlosti se mezi vydáními ARK měnila a závisejí na bAllowSpeedLeveling a bAllowFlyerSpeedLeveling, a zvýšené násobiče rychlosti vytvářejí stvoření, která předběhnou schopnost serveru streamovat terén klientovi.

Zkušenosti, levely a engramy#

XPMultiplier škáluje všechno. Game.ini umožňuje škálovat zdroje zvlášť: KillXPMultiplier, HarvestXPMultiplier, CraftXPMultiplier, GenericXPMultiplier, SpecialXPMultiplier a ExplorerNoteXPMultiplier. Běžné použití je oslabit dominanci craftění - na mnoha serverech lidé levelují craftěním tisíců levných předmětů a CraftXPMultiplier=0.5 je zase vytlačí ven do světa.

Stropy levelů a body engramů jsou také pole a právě z nich pochází většina rozbitých souborů Game.ini:

  • LevelExperienceRampOverrides nastavuje XP potřebné pro každý level hráče a tím i maximální level.
  • OverridePlayerLevelEngramPoints dává body engramů za každý level, jeden řádek na level, popořadě.
  • OverrideMaxExperiencePointsPlayer a OverrideMaxExperiencePointsDino omezují celkové XP; musí souhlasit s rampou, jinak jsou levely nad stropem nedosažitelné.
  • bAllowUnlimitedRespecs=True umožní hráčům resetovat statistiky pomocí Mindwipe Tonic, kolikrát chtějí.
  • bOnlyAllowSpecifiedEngrams spolu s OverrideNamedEngramEntries zamkne nebo odemkne konkrétní engramy; hodí se pro server jen s primitivní technologií.

Psát rampu levelů ručně je zdlouhavé a náchylné k chybám. Použij generátor, kterému věříš, zkontroluj, že počet řádků OverridePlayerLevelEngramPoints odpovídá počtu levelů, a před každou změnou si ulož kopii funkčního souboru. Pokud je rampa poškozená, server má tendenci vrátit se k výchozím hodnotám pro celé přepsání, aniž by to oznámil.

Plodiny, kažení a zbytek Game.ini#

Pár dalších klíčů z Game.ini stojí za minutu:

KlíčEfekt
CropGrowthSpeedMultiplierVyšší roste rychleji
CropDecaySpeedMultiplierVyšší hnije rychleji
GlobalSpoilingTimeMultiplierVyšší drží jídlo déle
GlobalItemDecompositionTimeMultiplierVyšší drží upuštěné předměty déle
GlobalCorpseDecompositionTimeMultiplierVyšší drží těla déle
FuelConsumptionIntervalMultiplierVyšší spaluje palivo pomaleji
PoopIntervalMultiplierNižší znamená víc hnojiva
MaxNumberOfPlayersInTribeStrop velikosti kmene
MaxAlliancesPerTribe / MaxTribesPerAllianceLimity spojenectví
SupplyCrateLootQualityMultiplierKvalita dropů
bDisableFriendlyFireŽádné poškození mezi členy kmene

Dva z nich ovlivňují spíš výkon než hru. GlobalItemDecompositionTimeMultiplier a GlobalCorpseDecompositionTimeMultiplier nechávají objekty ve světě déle. Na vytíženém serveru znamená jejich vysoká hodnota víc volně ležících objektů, které musí server sledovat; zvyšovat je nemá smysl, leda aby bylo vyzvednutí věcí po smrti shovívavější.

Praktický příklad: pohodový PvE server pro osm kamarádů#

Konfigurace, se kterou může malá skupina vydržet dlouhou sezónu, včetně odůvodnění.

GameUserSettings.ini
[ServerSettings]ServerPVE=TrueDifficultyOffset=1.0OverrideOfficialDifficulty=5.0XPMultiplier=2.0TamingSpeedMultiplier=4.0HarvestAmountMultiplier=2.0ItemStackSizeMultiplier=5.0NightTimeSpeedScale=2.0PlayerCharacterFoodDrainMultiplier=0.75PlayerCharacterWaterDrainMultiplier=0.75DisableStructureDecayPvE=TrueAllowAnyoneBabyImprintCuddle=TrueShowMapPlayerLocation=TrueAllowFlyerCarryPvE=TrueMaxPersonalTamedDinos=300AutoSavePeriodMinutes=15
Game.ini
[/script/shootergame.shootergamemode]MatingIntervalMultiplier=0.2EggHatchSpeedMultiplier=8.0BabyMatureSpeedMultiplier=8.0BabyCuddleIntervalMultiplier=0.125BabyImprintAmountMultiplier=1.0CropGrowthSpeedMultiplier=3.0GlobalSpoilingTimeMultiplier=2.0PerLevelStatsMultiplier_Player[7]=2.0PerLevelStatsMultiplier_DinoTamed[7]=2.0bAllowUnlimitedRespecs=trueMaxNumberOfPlayersInTribe=8

Odůvodnění: oficiální divoké levely, aby hra měla pořád cíl; dvojnásobné XP a sbírání, protože lidé chodí do práce; rychlé ochočování, protože hodinové čekání u omráčeného stvoření není nikoho oblíbená část hry; žádný rozpad, protože je to server kamarádů; chov zhruba osmkrát rychlejší než oficiální a interval pomazlení zkrácený o stejný faktor, aby zůstaly imprinty dosažitelné; větší nosnost, protože cesty jsou ta nudná část. Limit ochočených na kmen je jediný řádek, který míří na server, ne na hráče. Nikdo si ho nevšimne, dokud se někdo nerozhodne odchovat sto stvoření, a pak server zachrání.

Na RE:NODE oba soubory upravuješ v prohlížečovém správci souborů nebo přes SFTP, zatímco je server zastavený, a spouštěcí argumenty jsou pole na záložce Startup. Před změnou nastavení chovu nebo statistik si udělej backup - slot pro backup je součástí každého plánu a obnova je jedno tlačítko - takže pokus s rates, který se nepovede, skončí vrácením zpět, ne smazáním světa. ARK nemá v katalogu vlastní řádek, proto se podívej do plánů herních serverů, co se aktuálně nabízí.

Řešení nastavení, která se neprojeví#

Změny se po restartu vrátí. Upravil jsi GameUserSettings.ini za běhu serveru. Zastav server, úpravu udělej znovu a server spusť.

Nastavení chovu nemá žádný efekt. Je v GameUserSettings.ini místo v Game.ini, nebo je špatná hlavička sekce v Game.ini. Hlavička je [/script/shootergame.shootergamemode], nerozlišuje velikost písmen, ale musí být napsaná přesně.

Divoká stvoření mají pořád nízký level. DifficultyOffset je pod 1.0, nebo jsi po změně nespustil DestroyWildDinos.

Spouštěcí řádek a ini si odporují. Vyhrává spouštěcí řádek. Podívej se na záložku Startup nebo do svého startovacího skriptu, jestli tam nezůstal zapomenutý ?Key=.

Hráči se nemohou levelovat nad určitou hranici. Přepsání rampy levelů má příliš málo položek, nebo je OverrideMaxExperiencePointsPlayer pod tím, co rampa potřebuje.

Nastavení ze starého návodu pro Evolved nedělá nic. Některé klíče se na Ascended chovají jinak nebo se nikdy nepřenesly. Než usoudíš, že je server rozbitý, hledej ve vlastních výchozích souborech serveru Ascended nebo v aktuálním seznamu. Pokud stejnou hodnotu mění i mod, obvykle vyhrává mod - viz mody ARK z CurseForge na serveru.

FAQ#

Musím po změně Game.ini restartovat server?

Ano. Game.ini se čte při startu. Zastav server korektně, uprav soubor a spusť ho znovu; žádný příkaz pro jeho znovunačtení neexistuje.

Proč můj ARK server ignoruje úpravy v GameUserSettings.ini?

Téměř vždy proto, že soubor byl upraven za běhu serveru a korektní vypnutí přepsalo tvoje hodnoty těmi z paměti. Druhá častá příčina je ?Key=Value na spouštěcím řádku, který soubor přebíjí.

Jaké násobiče chovu jsou rozumné pro malou skupinu?

Pět až desetkrát oproti oficiálním pro líhnutí a dospívání, s BabyCuddleIntervalMultiplier sníženým zhruba o stejný faktor, aby zůstaly možné plné imprinty. Nad tím chov přestane být projektem a změní se v běžící pás.

Existuje nastavení maximálního počtu stvoření na hráče?

Na kmen ano: MaxPersonalTamedDinos. Samostatný hráč je kmen o jednom členu, takže na serveru, kde většina hraje sama, funguje jako limit na hráče.

Můžu mít v clusteru na různých mapách různé rates?

Ano. Každý server v clusteru má vlastní konfigurační soubory. Hráči si toho všimnou a přesunou chov na nejrychlejší mapu, takže většina clusterů drží rates stejné - viz clustery ARK a přenosy mezi servery.

Rozbije zvětšení velikosti stacků něco?

Zřídka. Některé předměty mají pevnou velikost stacku bez ohledu na nastavení a mody pro velikost stacků ji mohou přepsat. Snižuje počet objektů v úložištích, což je pro server malá výhoda.


Komentáře

Zcela anonymně: žádný účet, žádný e-mail, žádné cookie. Ukládáme jen jméno, které napíšeš, text a čas - nic dalšího. Počet odkazů je omezený a značkování se nevykresluje.

0/2000