RE:NODE

სახელმძღვანელოები14 წუთის საკითხავი

Project Zomboid-ის SandboxVars.lua ოფციები

Project Zomboid-ის SandboxVars.lua-ს ყველა მთავარი ოფცია სერვერისთვის: პოპულაცია, დრო, კომუნალური სერვისები, ნადავლი, სამყარო, პერსონაჟი, ტრანსპორტი, zombie lore და zombie config.

0 მკითხველი

<servername>_SandboxVars.lua Project Zomboid-ის სამყაროს წესებს ინახავს: რამდენი ზომბია, რა სიჩქარით მოძრაობენ, რამდენად იშვიათია ნადავლი, როდის ითიშება წყალი და დენი, რამდენ ხანს გრძელდება დღე და რა სწრაფად სწავლობენ პერსონაჟები. ეს Lua ცხრილია Zomboid/Server/-ში, რომელიც სერვერის გაშვებისას იკითხება. ოფციების უმეტესობა სკალაზე დანომრილი პოზიციაა და არა რეალური სიდიდე, სკალა კი ფაილში, რომელსაც სერვერი აგენერირებს, ყოველი ხაზის ზემოთ კომენტარშია დაწერილი - რაც ამ გენერირებულ ფაილს შენს ხელთ არსებულ საუკეთესო დოკუმენტაციად აქცევს. ფაილის აწყობის ყველაზე უსაფრთხო გზაა პარამეტრების არჩევა თამაშის საკუთარ sandbox ეკრანზე, კლიენტიდან ერთხელ host-ად გაშვება და მიღებული ფაილის სერვერზე დაკოპირება.

ეს გზამკვლევი ფაილს სექცია-სექცია გადის: რას აკეთებს თითოეული ოფცია, რას ნიშნავს მისი მნიშვნელობები Build 41-ზე, რომლებზე უნდა იფიქროს რეალურად მულტიპლეერის სერვერმა და რომლებიც მხოლოდ ახალ სამყაროზე მოქმედებს. სერვერის ini-სთვის - პორტები, PvP, safehouse-ები, მოდები - იხილე Project Zomboid-ის სერვერის პარამეტრები.

როგორ მუშაობს ფაილი#

servertest_SandboxVars.lua
SandboxVars = {    VERSION = 5,    -- Changing this also sets the "Population Multiplier" in Advanced Zombie Options.    -- Default=Normal 1 = Insane 2 = Very High 3 = High 4 = Normal 5 = Low 6 = None    Zombies = 4,    Distribution = 1,    DayLength = 3,    StartMonth = 7,    StartDay = 9,    StartTime = 2,    WaterShut = 2,    ElecShut = 2,    ZombieLore = {        Speed = 2,    },    ZombieConfig = {        PopulationMultiplier = 1.0,    },}

სამი წესი მის რედაქტირებას უმტკივნეულოს ხდის.

ყოველ მნიშვნელობას ზემოთ კომენტარი აქვს. გენერირებული ფაილი ყოველ სკალას ხსნის, მათ შორის იმას, რომელი რიცხვია ნაგულისხმევი. კომენტარები შეინარჩუნე. როცა გზამკვლევი (ამის ჩათვლით) და კომენტარი ერთმანეთს არ ეთანხმება, კომენტარი შენს build-ს ემთხვევა და ის იმარჯვებს.

სტრუქტურას მნიშვნელობა აქვს. ეს Lua ცხრილია: ოფციები მძიმეებით გამოყოფილი, ჩადგმული ცხრილები ZombieLore-სა და ZombieConfig-ისთვის, ფრჩხილები, რომლებიც უნდა დაბალანსდეს. გამოტოვებული მძიმე ან ფრჩხილი სერვერს ფაილის წაკითხვას უშლის. კონსოლი აჩვენებს ხაზს, სადაც parsing ჩავარდა.

ფაილები გაშვებისას იკითხება. არედაქტირე გაჩერებული სერვერით, შემდეგ გაუშვი. თამაშის ადმინის პანელის sandbox ოფციებით გაკეთებული ცვლილებები მომუშავე სამყაროზე მოქმედებს და მასში ინახება, რაც ნიშნავს, რომ სამყარო და ფაილი შეიძლება ერთმანეთს არ ეთანხმებოდეს - და სამყარო იმარჯვებს. თუ პანელს იყენებ, იგივე ცვლილება ფაილშიც ჩაწერე, რომ შემდეგი ადამიანი, ვინც მას წაიკითხავს, შეცდომაში არ შევიდეს. Project Zomboid-ის ადმინის ბრძანებები პანელს ფარავს.

პოპულაცია, დრო და დასაწყისი#

ოფციამნიშვნელობებირას აკეთებს
Zombies1 Insane-დან 6 None-მდე, 4 Normalსაერთო რაოდენობა. ასევე აყენებს PopulationMultiplier-ს
Distribution1 ქალაქებზე ორიენტირებული, 2 თანაბარითავს იყრიან თუ არა ზომბები ქალაქებში
DayLengthსაფეხურები; 3 ერთი საათიარეალური დრო თამაშის ერთ დღეზე
StartYear1 და მეტიაპოკალიფსის წელი, კოსმეტიკური
StartMonth1-12, ნაგულისხმევი 7საწყისი თვე. გავლენას ახდენს სეზონსა და ამინდზე
StartDay1-31, ნაგულისხმევი 9საწყისი დღე
StartTime1 7 AM, 2 9 AM და შემდეგი საფეხურებისაწყისი საათი

Zombies ყველაზე მეტიდან ყველაზე ნაკლებისკენ მიდის, რაც ყველას ერთხელ აკვირვებს: 1 არის Insane და არა "ერთი". ეს preset-ია, რომელიც PopulationMultiplier-ს აყენებს; თუ მამრავლსაც პირდაპირ აყენებ, სერვერი ცხადად მითითებულ მნიშვნელობას იყენებს, ამიტომ ერთი ან მეორე გააზრებულად დააყენე.

DayLength სერვერზე ყველაზე გავლენიანი პარამეტრია იმისთვის, როგორ იგრძნობა თამაში. ნაგულისხმევი ერთი რეალური საათი დღეზე ნიშნავს, რომ ორსაათიანი სესია თამაშის ორი დღეა. მიწათმოქმედება, ჭრილობების შეხორცება, უნარების წიგნები და საკვების გაფუჭება თამაშის დროზე მუშაობს, ამიტომ მოკლე დღეები სამყაროს უფრო სწრაფად ამოძრავებს იმ მოთამაშეების ირგვლივ, რომლებიც ონლაინ არ არიან. საღამოს ჯგუფისთვის ჩვეულებრივი დიაპაზონი დღეზე ერთი ან ორი საათია. ძალიან მოკლე დღეები სჯის ყველას, ვინც სხვებზე ნაკლებად შემოდის.

StartMonth სეზონს წყვეტს. ნაგულისხმევი ივლისის დასაწყისი ზამთრისთვის მოსამზადებლად გრძელ ზაფხულს იძლევა; შემოდგომაზე ან ზამთარში დაწყება სირთულის გააზრებული არჩევანია, რადგან ნათესები არ იზრდება და სიცივე ადრე მოდის.

კომუნალური სერვისები: წყალი და ელექტროენერგია#

ოფციამნიშვნელობებირას აკეთებს
WaterShut1 მყისიერად, 2 0-30 დღე, ზემოთ უფრო გრძელი დიაპაზონებიროდის ითიშება წყალი
ElecShutიგივე სკალაროდის ითიშება დენი
WaterShutModifierდღეებიწყლის გათიშვისთვის არჩეული ზუსტი დღე
ElecShutModifierდღეებიდენის გათიშვისთვის არჩეული ზუსტი დღე

სკალის ოფციები დიაპაზონს ირჩევს; modifier მის შიგნით არჩეულ რეალურ დღეს ინახავს. სერვერზე ეს სამყაროს შექმნისას ფიქსირდება და პირველი დღიდან ითვლება, ამიტომ მომუშავე სამყაროზე WaterShut-ის შეცვლა საათს თავიდან არ იწყებს. წყლისა და დენის გათიშვა Zomboid-ის სამყაროში მთავარი ეტაპებია - მაცივრები ჩერდება, ონკანები შრება, გენერატორზე ნადირობა იწყება - ამიტომ ეს ის პარამეტრია, რომელზეც სერვერის გახსნამდე უნდა შეთანხმდეთ.

ნადავლი და ნადავლის respawn#

ოფციამნიშვნელობებირას აკეთებს
FoodLoot, CannedFoodLootიშვიათობის სკალაახალი და დაკონსერვებული საკვები
LiteratureLootიშვიათობის სკალაუნარების წიგნები და ჟურნალები
SurvivalGearsLoot, MedicalLootიშვიათობის სკალალაშქრობის აღჭურვილობა, მედიკამენტები
WeaponLoot, RangedWeaponLoot, AmmoLootიშვიათობის სკალაცივი იარაღი, ცეცხლსასროლი, ტყვია-წამალი
MechanicsLoot, OtherLootიშვიათობის სკალამანქანის ნაწილები, ყველაფერი დანარჩენი
LootRespawn1 არასოდეს, 2 ყოველდღე, 3 ყოველკვირა, 4 ყოველთვე, 5 ყოველ ორ თვეშიივსება თუ არა კონტეინერები
SeenHoursPreventLootRespawnსაათები, 0 გამორთულიაახლახან ნანახი კონტეინერები არ ივსება
MaxItemsForLootRespawnრიცხვიკონტეინერი, რომელშიც ამაზე მეტია, არ ივსება
ConstructionPreventsLootRespawntrue / falseმოთამაშის ნაგებობასთან ახლოს მყოფი ტერიტორიები არ ივსება

Build 41-ის გამოშვებების უმეტესობაში იშვიათობის სკალა ხუთ საფეხურად მიდის Extremely Rare-დან Abundant-მდე, გვიანდელმა გამოშვებებმა კი იშვიათ ბოლოში საფეხურები დაამატა. კომენტარი აჩვენებს, რომელი გაქვს.

ნადავლი კატეგორიების მიხედვით დაყავი და ყველაფერი ერთად ნუ ამოძრავებ. survival სერვერი, რომელსაც უნდა, რომ საკვებს მნიშვნელობა ჰქონდეს, იარაღი იშვიათი იყოს, ტყვია-წამალი კი საპოვნელი, სამი პარამეტრია და არა ერთი. ლიტერატურა ცალკე ფიქრს იმსახურებს: უნარების წიგნები თამაშში ყველაზე სწრაფი პროგრესიაა, და მათი იშვიათობა განსაზღვრავს, რა სწრაფად გაიზრდება ჯგუფი ადრეულ გამოწვევებზე მაღლა.

ნადავლის respawn გრძელ თამაშს ნებისმიერ იშვიათობის პარამეტრზე მეტად ცვლის. როცა LootRespawn 1-ზეა, რუკა სასრულია: რასაც ჯგუფი წაიღებს, ქრება, და რამდენიმე თვეში სერვერს რესეტი სჭირდება - განხილულია Project Zomboid-ის სერვერის რესეტში. ყოველკვირეული ან ყოველთვიური respawn-ით პლუს ConstructionPreventsLootRespawn, ქალაქები ნელ-ნელა ივსება, ბაზებს კი არავინ ეხება, რაც საჯარო სერვერს ერგება, სადაც მოთამაშეები მოდიან და მიდიან.

სამყარო: ამინდი, ბუნება და მოვლენები#

ოფციამნიშვნელობებირას აკეთებს
Temperature1 ძალიან ცივი-დან 5 ძალიან ცხელი-მდეკლიმატი
Rain1 ძალიან მშრალი-დან 5 ძალიან წვიმიანი-მდენალექი
ErosionSpeed1 ძალიან სწრაფი-დან 5 ძალიან ნელი-მდერა სწრაფად იბრუნებს ბუნება ქალაქს
ErosionDaysდღეებისაწყისი ეროზია, თითქოს დრო გავიდა
Farming1 ძალიან სწრაფი-დან 5 ძალიან ნელი-მდენათესების ზრდის სიჩქარე
NatureAbundance1 ძალიან ღარიბი-დან 5 ძალიან უხვი-მდეშეგროვება და თევზაობა
PlantResilience, PlantAbundanceსკალებინათესების დაავადება და მოსავალი
Alarm1 არასოდეს-დან 6 ძალიან ხშირად-მდესახლების სიგნალიზაცია
LockedHouses1 არასოდეს-დან 6 ძალიან ხშირად-მდეჩაკეტილი კარები სახლებში
FoodRotSpeed, FridgeFactorსკალებიგაფუჭება და რამდენად ანელებს მას მაცივარი
GeneratorSpawningსკალარამდენად ხშირად იპოვება გენერატორები
GeneratorFuelConsumptionმამრავლისაათში დამწვარი საწვავი
Helicopter1 არასოდეს, 2 ერთხელ, 3 ზოგჯერ, 4 ხშირადვერტმფრენის მოვლენა, რომელიც ურდოებს იზიდავს
MetaEvent1 არასოდეს, 2 ზოგჯერ, 3 ხშირადშორეული სროლა და მსგავსი მოვლენები
NightDarkness1 უკუნეთი-დან 4 ნათელი-მდერამდენად ბნელია ღამეები
FireSpreadtrue / falseვრცელდება თუ არა ცეცხლი

Helicopter მულტიპლეერის სერვერზე სიფრთხილეს იმსახურებს. მოვლენა თავისი გზის გასწვრივ ზომბების დიდ რაოდენობას ითრევს, და სერვერზე, სადაც მოთამაშეები რუკაზე გაფანტულები არიან, მას შეუძლია ერთი მოთამაშის მზადება მიწასთან გაასწოროს, მაშინ როცა მეორე ვერაფერს ხედავს. ზოგი ჯგუფი ამ მიზეზით თიშავს; სხვები მას პირველი კვირის საუკეთესო ნაწილად თვლიან.

Alarm და LockedHouses ადრეულ თამაშს იმაზე მეტად აყალიბებს, ვიდრე ჩანს. ხშირი სიგნალიზაცია დაუდევარ ძარცვას ურდოთი სჯის; ხშირი ჩაკეტილი სახლები მოთამაშეებს ხელსაწყოებისა და ფანჯრებისკენ უბიძგებს.

FireSpread საჯარო სერვერზე griefing-ის საკითხია. ჩართულით ერთ მოლოტოვს შეუძლია მოთამაშეების ბაზების მთელი ქუჩა გადაწვას. გადაწყვიტე შენი safehouse-ის წესების გათვალისწინებით.

პერსონაჟები და პროგრესია#

ოფციამნიშვნელობებირას აკეთებს
XpMultiplierრიცხვი, ნაგულისხმევი 1.0ამრავლებს უნარების გამოცდილებას
XpMultiplierAffectsPassivetrue / falseაჩქარებს თუ არა Fitness-სა და Strength-საც
StatsDecrease1 ძალიან სწრაფი-დან 5 ძალიან ნელი-მდეშიმშილის, წყურვილისა და დაღლილობის ტემპი
Nutritiontrue / falseწონისა და კვების სიმულაცია
StarterKittrue / falseგაჩენა საბაზისო ნივთებით
CharacterFreePointsრიცხვი, ნაგულისხმევი 0დამატებითი trait-ის ქულები შექმნისას
ConstructionBonusPointsსკალამოთამაშის აშენებული ნაგებობების სიმტკიცე
InjurySeverity1 დაბალი, 2 ჩვეულებრივი, 3 მაღალირამდენად მძიმეა ტრავმები
BoneFracturetrue / falseშეიძლება თუ არა ძვლების მოტეხვა
ClothingDegradationსკალარა სწრაფად ცვდება ტანსაცმელი

XpMultiplier ამ სექციაში ყველაზე ხშირად შეცვლილი ოფციაა და ყველაზე ხშირად გადაჭარბებულიც. მისი გაორმაგება სერვერს, რომელიც კვირაში რამდენიმე საღამოს თამაშობს, სამართლიანად აგრძნობინებს თავს; ათზე გამრავლება კი ადრეულ თამაშს ფორმალობად აქცევს და მოთამაშეებს ორი კვირის შემდეგ აღარაფერს უტოვებს, რისკენაც ისწრაფონ. გახსოვდეს, რომ DayLength უკვე მოქმედებს პროგრესიაზე, რადგან კითხვას და ბევრ მოქმედებას თამაშის დრო სჭირდება.

CharacterFreePoints XP-ის გაზრდის უფრო რბილი ალტერნატივაა. რამდენიმე დამატებითი ქულა ხალხს საშუალებას აძლევს, აიღოს ერთი-ორი დადებითი trait ძლიერი უარყოფითების გარეშე, რაც ახალ მოთამაშეებს ეხმარება გრძელი თამაშის შეუცვლელად.

ტრანსპორტი#

ოფციამნიშვნელობებირას აკეთებს
EnableVehiclestrue / falseსაერთოდ არის თუ არა ტრანსპორტი
CarSpawnRate1 არცერთი-დან 5 მაღალი-მდერამდენი მანქანა არსებობს
ChanceHasGas1 დაბალი, 2 ჩვეულებრივი, 3 მაღალისაწვავი ნაპოვნ მანქანებში
InitialGasსკალარამდენად სავსეა მათი ავზები
FuelStationGasსკალასაწვავი ბენზინგასამართ სვეტებში
LockedCar1 არასოდეს-დან 6 ძალიან ხშირად-მდეჩაკეტილი ტრანსპორტი
CarGeneralConditionსკალაგაჩენილი მანქანების მდგომარეობა
TrafficJamtrue / falseავარიული მანქანები, რომლებიც მთავარ გზებს ბლოკავს
CarAlarm1 არასოდეს-დან 6 ძალიან ხშირად-მდესიგნალიზაცია მანქანებზე
PlayerDamageFromCrashtrue / falseაზიანებს თუ არა ავარია მძღოლს
SirenShutoffHoursსაათებიროდის ჩერდება სასწრაფო სირენები

ტრანსპორტი სერვერზე წარმადობა ჯდება, რადგან სიარული chunk-ებს სწრაფად ტვირთავს. CarSpawnRate-საც და ini-ში ტრანსპორტის სიჩქარის ლიმიტსაც მნიშვნელობა აქვს; წარმადობის მხარე განხილულია Project Zomboid-ის სერვერის ლაგში.

Zombie lore#

ZombieLore ჩადგმული ცხრილია, და ის განსაზღვრავს, რა არის ზომბი.

ოფციამნიშვნელობებინაგულისხმევი
Speed1 სპრინტერები, 2 სწრაფი ფეხათრეულები, 3 ფეხათრეულები, 4 შემთხვევითი2
Strength1 ზეადამიანური, 2 ჩვეულებრივი, 3 სუსტი, 4 შემთხვევითი2
Toughness1 მაგარი, 2 ჩვეულებრივი, 3 მყიფე, 4 შემთხვევითი2
Transmission1 სისხლი და ნერწყვი, 2 მხოლოდ ნერწყვი, 3 ყველა ინფიცირებულია, 4 არცერთი1
Mortality1 მყისიერი-დან 7 არასოდეს-მდე5, 2-3 დღე
Reanimate1 მყისიერი-დან 6 1-2 კვირა-მდე3, 0-1 წუთი
Cognition1 ნავიგაცია და კარების გამოყენება, 2 ნავიგაცია, 3 საბაზისო ნავიგაცია, 4 შემთხვევითი3
Memory1 გრძელი, 2 ჩვეულებრივი, 3 მოკლე, 4 არცერთი, 5 შემთხვევითი2
Sight, Hearing1 არწივის / ზუსტი, 2 ჩვეულებრივი, 3 სუსტი, 4 შემთხვევითი2
ThumpNoChasingtrue / falseუსაქმო ზომბები კარებსა და კედლებს ესხმიან
ThumpOnConstructiontrue / falseზომბები მოთამაშის აშენებულ ნაგებობებს აზიანებენ
ActiveOnly1 ორივე, 2 ღამე, 3 დღეროდის არიან ზომბები უფრო აქტიურები

Speed მთავარი სათაურია. სპრინტერები მულტიპლეერის სერვერზე ეგზოტიკური რეჟიმია; ისინი latency-ის პირობებშიც უარესად გამოიყურებიან, რადგან სწრაფი მოძრაობა desync-ის ყოველ ნამცეცს აზვიადებს. Random სიჩქარეებს ურევს და პოპულარული კომპრომისია.

Transmission და Mortality ერთად წყვეტს, არის თუ არა კბენა სასიკვდილო განაჩენი. vanilla არის სისხლი და ნერწყვი, სიკვდილით ორ-სამ დღეში, რაც ყოველ ახლო ბრძოლას რეალურ რისკად აქცევს. Transmission = 4 ინფექციას სრულად აშორებს, რასაც ზოგი ჯგუფი მშენებლობაზე ორიენტირებული სერვერისთვის ამჯობინებს.

Cognition = 1 ზომბებს კარების გაღების უნარს აძლევს. ის ცვლის, როგორ იცავენ მოთამაშეები ბაზებს, და მისი გამოცხადება ღირს.

ThumpOnConstruction-ის გამორთვა მოთამაშეების ბაზებს ზომბებისგან უსაფრთხოს ხდის, რაც თამაშს მშენებლობის სიმულატორად აქცევს. ჩართული დატოვება კედლებს აზრს უნარჩუნებს.

Zombie config: პოპულაცია დროში#

ოფციანაგულისხმევირას აკეთებს
PopulationMultiplier1.0საერთო სიმჭიდროვე
PopulationStartMultiplier1.0სიმჭიდროვე პირველ დღეს
PopulationPeakMultiplier1.5სიმჭიდროვე პიკზე
PopulationPeakDay28დღე, როცა პიკი მიიღწევა
RespawnHours72.0საათები, სანამ cell-ი ხელახლა დასახლდება. 0 თიშავს
RespawnUnseenHours16.0საათები, რამდენიც cell-ი ჯერ უნახავი უნდა იყოს
RespawnMultiplier0.1თავდაპირველი პოპულაციის წილი, რომელიც ბრუნდება
RedistributeHours12.0რამდენად ხშირად მიგრირებენ ზომბები cell-ებს შორის
FollowSoundDistance100რა მანძილზე მიჰყვებიან ზომბები ხმას
RallyGroupSize20მიგრირებადი ჯგუფების ზომა

პოპულაცია საწყისი მამრავლით იწყება და პიკის დღისთვის პიკამდე იზრდება. სერვერი, რომელიც პირველ კვირას ნორმალურად გამოიყურება, მეოთხე კვირისკენ განზრახ უფრო რთული და მძიმე ხდება.

RespawnHours = 0 მულტიპლეერის სერვერებზე ყველაზე გავრცელებული ცვლილებაა. მის გარეშე მოთამაშეების მიერ გაწმენდილი ტერიტორიები ნელ-ნელა ივსება, რაც სერვერზე, სადაც რამდენიმე მოთამაშემ თითოეულმა საკუთარი ქუჩები გაწმინდა, ადგილზე სირბილს ჰგავს. გამორთულით რუკა რესურსია, რომელსაც ჯგუფი თანდათან ამოწურავს. ფასი ისაა, რომ სამყარო თვეების განმავლობაში ჩუმდება, და სწორედ ამისთვის არსებობს ნადავლის respawn ან დაგეგმილი რესეტი.

მოცილების ტაიმერები#

ოფციანაგულისხმევირას აკეთებს
HoursForCorpseRemoval216.0თამაშის საათები გვამების გაქრობამდე
HoursForWorldItemRemoval24.0თამაშის საათები სიაში მოცემული იატაკის ნივთების გაქრობამდე
WorldItemRemovalListმოკლე სიარომელ ნივთებზე ვრცელდება ტაიმერი
ItemRemovalListBlacklistTogglefalsetrue ნიშნავს ყველაფერს, სიის გარდა
DaysForRottenFoodRemoval-1დღეები დამპალი საკვების გაქრობამდე. -1 არასოდეს

ეს დიდი ხნის სერვერზე წარმადობისთვის უფრო მნიშვნელოვანია, ვიდრე გეიმპლეისთვის. თამაშის ცხრა დღით დატოვებული გვამები ბრძოლის შემდეგ ბაზების გარეთ გროვდება.

სამი დამუშავებული მაგალითი#

პარამეტრები ნაკრებად უფრო გასაგებია, ვიდრე სათითაოდ. ესაა სერვერის სამი გავრცელებული სტილი და არჩევანი, რომელიც თითოეულს განსაზღვრავს.

მეგობრების სერვერი. ოთხიდან ექვს კაცამდე, კვირაში ორი საღამო. vanilla zombie lore შეინარჩუნე, რომ თამაში ისევ Zomboid-ად იგრძნობოდეს, მაგრამ დააყენე RespawnHours = 0, რომ ხალხის მიერ გაწმენდილი ქუჩები გაწმენდილი დარჩეს. აწიე XpMultiplier დაახლოებით 2-მდე, რომ ჯგუფმა სესიებს შორის პროგრესი დაინახოს, და აირჩიე ორსაათიანი DayLength, რომ ერთი საღამო თამაშის დაახლოებით ერთ დღეს ფარავდეს და არა სამს. წყალი და დენი 0-30 დღის დიაპაზონზე დააყენე, რომ პირველი ნამდვილი ეტაპი თამაშის მეორე ან მესამე კვირაში მოვიდეს. ნადავლის respawn გამორთული დატოვე და რესეტი დაგეგმე, როცა რუკა ამოიწურება. ini-ში PauseEmpty=true-სთან ერთად გამოიყენე, რომ სამყარო დაგელოდოს.

საჯარო survival სერვერი. ოცი ან მეტი მოთამაშე, რომლებიც მოდიან და მიდიან. აქ სამყარომ ახალმოსულებისთვის წარმოება უნდა გააგრძელოს, ამიტომ ნადავლის respawn ყოველკვირეული ან ყოველთვიური ციკლით და ConstructionPreventsLootRespawn = true ნებისმიერ იშვიათობის პარამეტრზე მნიშვნელოვანია, დაბალი RespawnMultiplier კი ქალაქებს საშიშად ინარჩუნებს მათი სრულად შევსების გარეშე. XpMultiplier 1-თან ახლოს დატოვე, რომ დიდი ხნის მოთამაშეებს ჰქონდეთ, რისკენაც ისწრაფონ. გამორთე FireSpread, თუ შენს წესებს ცეცხლის წაკიდება ვერ გაუმკლავდება, და კარგად დაფიქრდი ვერტმფრენის მოვლენის ჩართვამდე, რომელიც ზოგ მოთამაშეს მოხვდება და ზოგს არა. წარმადობისთვის შეამოკლე HoursForCorpseRemoval.

hardcore სერვერი. ჯგუფებისთვის, რომლებსაც სასტიკი თამაში უნდათ. Speed = 4 შემთხვევითი ნარევისთვის, რომელიც სპრინტერებსაც შეიცავს, Cognition = 1, რომ კარები უსაფრთხოება აღარ იყოს, კომუნალური სერვისების უფრო ადრეული გათიშვა, Rain და Temperature უკიდურესობებისკენ გაწეული და შემოდგომის StartMonth, რომ ზამთარი მანამ მოვიდეს, სანამ ჯგუფი მზად იქნება. XpMultiplier 1-ზე დატოვე და CharacterFreePoints 0-ზე. ღირს ხალხისთვის შემოსვლამდე თქმა, რადგან hardcore სერვერი, რომელიც ასეთად არ არის გამოცხადებული, ძირითადად საჩივრებს აწარმოებს.

არცერთი მათგანი ყველა ჯგუფისთვის სწორი არ არის. ისინი აჩვენებს, რომ სერვერის ხასიათი ერთად მიღებული რამდენიმე არჩევანიდან მოდის, და რომ ერთი ოფციის იზოლირებულად შეცვლა - XP-ის გაორმაგება, სპრინტერების ჩართვა - ხშირად დანარჩენების ბალანსს მოსალოდნელზე მეტად ცვლის. შეცვალე რამდენიმე რამ, ითამაშე ერთი კვირა და მოარგე.

ფაილის აწყობა და გამოყენება#

საიმედო სამუშაო პროცესი:

  1. თამაშის კლიენტში აირჩიე Host, შემდეგ sandbox-ის პარამეტრები და დააყენე ყველაფერი, რაც გინდა. თუ ხელახლა გამოიყენებ, preset-ად შეინახე.
  2. ჰოსტირებული თამაში ერთხელ გაუშვი და გამოდი. კლიენტი წერს servertest_SandboxVars.lua-ს - დასახელებულს იმ სერვერის სახელით, რომელიც host-ისას გამოიყენე - შენს კომპიუტერზე Zomboid/Server/-ში.
  3. გააჩერე გამოყოფილი სერვერი.
  4. ატვირთე ფაილი სერვერის Zomboid/Server/ საქაღალდეში, საჭიროების შემთხვევაში სერვერის -servername-ის შესაბამისად გადარქმეული. SFTP და ფაილების მენეჯერი გადაცემას ფარავს.
  5. გაუშვი სერვერი და თამაშის ადმინის პანელში რამდენიმე მნიშვნელობა შეამოწმე.

სამყაროს შექმნაზე მიბმული ოფციები - დაწყების თარიღი, კომუნალური სერვისების გათიშვის დრო - სრულად მხოლოდ ახალ სამყაროზე მოქმედებს. ყველაფერი დანარჩენი არსებულ სამყაროზე შემდეგი გაშვებიდან მოქმედებს.

პრობლემების მოგვარება#

სერვერი ჩემს sandbox ფაილს უგულებელყოფს. ის სხვა სერვერის სახელითაა დასახელებული, ან ინსტალაციის საქაღალდეშია Zomboid/Server/-ის ნაცვლად.

რედაქტირების შემდეგ სერვერი ვერ ეშვება. Lua-ს სინტაქსის შეცდომა, ჩვეულებრივ გამოტოვებული მძიმე. კონსოლი ხაზს ასახელებს.

გადატვირთვის შემდეგ პარამეტრი ძველს დაუბრუნდა. ის ადმინის პანელში შეიცვალა და სამყაროში შეინახა, ან სამყარომ შექმნისდროინდელი მნიშვნელობა შეინარჩუნა. დააყენე ორივე ადგილას.

ზომბები მოსალოდნელზე გაცილებით მეტია. Zombies უკუღმა მიდის: 1 არის Insane. PopulationMultiplier-იც შეამოწმე.

წყლისა და დენის გათიშვის შეცვლამ არაფერი შეცვალა. ისინი სამყაროს დაწყებიდან ითვლება. არსებულ სამყაროზე თავდაპირველი დრო რჩება.

FAQ#

სად არის SandboxVars ფაილი სერვერზე?

Zomboid/Server/<servername>_SandboxVars.lua-ში, იმავე სახელის ini-ის გვერდით. სერვერის სახელი -servername-იდან მოდის, ნაგულისხმევი კი servertest-ია.

შემიძლია sandbox-ის პარამეტრები გადატვირთვის გარეშე შევცვალო?

თამაშის ადმინის პანელით - დიახ, და ცვლილება სამყაროში ინახება. თავად ფაილის რედაქტირებას გადატვირთვა სჭირდება, ხოლო სამყაროს შექმნაზე მიბმული რამდენიმე ოფცია მხოლოდ ახალ სამყაროზე მოქმედებს.

რა არის კარგი პარამეტრები მეგობრების ჯგუფისთვის?

გავრცელებული საწყისი წერტილია vanilla ზომბები Speed = 2-ით, RespawnHours = 0, XpMultiplier 1.5-სა და 3-ს შორის, DayLength ერთი ან ორი საათი და გამორთული ნადავლის respawn. შემდეგ პირველი კვირის მერე მოარგე.

რატომ არ ემთხვევა ჩემი მნიშვნელობები გზამკვლევს, საიდანაც დავაკოპირე?

build-ები განსხვავდება. Build 41-ის დროს რამდენიმე სკალამ დამატებითი საფეხურები მიიღო, Build 42-მა კი ბევრი ოფცია შეცვალა. გამოიყენე კომენტარი ყოველი ხაზის ზემოთ შენს საკუთარ გენერირებულ ფაილში.

მოქმედებს XpMultiplier ფიზიკურ ფორმასა და ძალაზე?

მხოლოდ თუ XpMultiplierAffectsPassive true-ია. ნაგულისხმევად პასიური უნარები თავისი ჩვეულებრივი, ნელი ტემპით იზრდება.

მოქმედებს sandbox-ის პარამეტრები სერვერის წარმადობაზე?

რამდენიმე - დიახ: ზომბების პოპულაცია და respawn, მანქანების გაჩენის სიხშირე და გვამებისა და ნივთების მოცილების ტაიმერები. Project Zomboid-ის სერვერის ლაგი ხსნის, რომლებს აქვს მნიშვნელობა.


კომენტარები

სრულიად ანონიმურად: ანგარიშის, ელფოსტის და cookie-ის გარეშე. ინახება მხოლოდ სახელი, ტექსტი და დრო - სხვა არაფერი. ბმულების რაოდენობა ლიმიტირებულია.

0/2000