RE:NODE

Minecraft11 წუთის საკითხავი

Bedrock Dedicated Server: დაყენება და add-on-ები

Minecraft Bedrock Dedicated Server-ის გაშვება: დაყენება, server.properties-ის მნიშვნელოვანი გასაღებები, პორტი 19132, allowlist და უფლებები, add-on-ები, backup-ები და კონსოლები.

0 მკითხველი

Bedrock Dedicated Server (BDS) არის Mojang-ის საკუთარი სერვერი Minecraft Bedrock Edition-ისთვის - ვერსიისთვის, რომელიც Windows-ზე, ტელეფონებზე, Xbox-ზე, PlayStation-სა და Switch-ზეა. ეს უფასო ჩამოტვირთვაა Windows-ისა და Ubuntu Linux-ისთვის, plugin API არ აქვს, კონფიგურირდება server.properties ფაილით, რომელიც Java-სას მხოლოდ სახელით ჰგავს, და UDP პორტ 19132-ზე უსმენს. ჩამოტვირთე, გახსენი არქივი, დააყენე სამყაროს სახელი, თამაშის რეჟიმი და allowlist, გახსენი პორტი, გაუშვი bedrock_server. დაწყებამდე ორი რამ უნდა იცოდე: კონსოლის მოთამაშეებს სერვერის მისამართის აკრეფა გამოსავლის გარეშე არ შეუძლიათ, და ყველაფერი, რაც vanilla-ს მიღმაა, add-on-ებიდან (behaviour და resource pack-ებიდან) მოდის და არა plugin-ებიდან.

თუ ჯერ კიდევ Bedrock-სა და Java-ს შორის ირჩევ, ჯერ წაიკითხე Bedrock თუ Java ჰოსტინგი - შერეული ჯგუფებისთვის Java სერვერი Geyser-ით ხშირად უკეთესი პასუხია. ეს პოსტი გულისხმობს, რომ თავად BDS გინდა.

რა არის BDS და რა არ არის#

BDS იგივე თამაშის ძრავაა, რაც Bedrock კლიენტი, შეფუთული უეკრანო სერვერად. ის ოფიციალურ თამაშს ზუსტად უშვებს, კლიენტის ვერსიასთან სინქრონში, და არის ეტალონი იმისა, როგორ უნდა იქცეოდეს Bedrock-ის მრავალმოთამაშიანი რეჟიმი.

რა არ აქვს:

  • Plugin API. არც Bukkit, არც Paper, არც Spigot-ის ეკვივალენტები. მორგება add-on-ებით ხდება, რომლებიც მონაცემებზე დაფუძნებული pack-ები და JavaScript-ია Mojang-ის Script API-ით.
  • RCON ან query პროტოკოლი, რომელსაც შეიძლება დაეყრდნო. ადმინისტრირება სერვერის კონსოლი და თამაშში აკრეფილი ოპერატორის ბრძანებებია.
  • ვერსიების მიმართ შემწყნარებლობა. კლიენტები სერვერის იმავე ვერსიაზე უნდა იყვნენ. როცა ტელეფონი სამშაბათს განახლდება, სერვერი კი არა, ეს ტელეფონი ვერ შევა, სანამ სერვერი არ დაეწევა.
  • Mac-ის ან სხვა Linux დისტრიბუციების ოფიციალური მხარდაჭერა. ის Windows-ისა და Ubuntu-სთვის არის აწყობილი. სხვა თანამედროვე Linux დისტრიბუციები ჩვეულებრივ უშვებენ, მაგრამ ეს გარანტირებული არ არის.

არსებობს მესამე მხარის Bedrock სერვერები, რომლებიც plugin API-ს გთავაზობენ - PocketMine-MP, Nukkit-ის ოჯახის სერვერები - მაგრამ ისინი თამაშის ხელახალი იმპლემენტაციებია და არა BDS, და ჩამორჩებიან და vanilla-სგან ბევრ დეტალში განსხვავდებიან. ასევე არსებობს პროექტები, რომლებიც plugin-ის ფენას თავად BDS-ს ზემოთ ამატებენ, მაგალითად Endstone და LeviLamina. მათ შესახებ ცოდნა ღირს; ისინი ასევე კიდევ ერთი მოძრავი ნაწილია, რომელიც Bedrock-ის ყოველ განახლებაზე ტყდება.

მოთხოვნები და რესურსების გამოყენება#

BDS იმავე რაოდენობის მოთამაშეებისთვის Java სერვერზე მსუბუქია, ძირითადად იმიტომ, რომ C++-ზეა დაწერილი და არ მუშაობს JVM-ზე heap-ის ზედნადები ხარჯით. ის მაინც იზრდება view distance-ის, entity-ებისა და ჩატვირთული ფართობის მიხედვით.

მოთამაშეებიRAMCPUშენიშვნა
1-51-2 GB1 ბირთვიოჯახი ან რამდენიმე მეგობარი
5-152-4 GB2 ბირთვიview-distance ზომიერი შეინარჩუნე
15-304-6 GB2-3 ბირთვიtick-distance და entity-ები მნიშვნელოვანია
30+6 GB+3+ ბირთვიდიდი ნაგებობები და ფერმები დომინირებს

დისკი: სერვერის ინსტალაცია რამდენიმე ასეული მეგაბაიტია; სამყაროები კვლევასთან ერთად იზრდება და ჩვეულებრივ რამდენიმე ასეული მეგაბაიტიდან რამდენიმე გიგაბაიტამდეა. BDS ერთზე მეტ thread-ს იყენებს (max-threads worker-ების pool-ს აკონტროლებს), მაგრამ სამყაროს სიმულაცია მაინც სწრაფ ცალკეულ ბირთვებს ანიჭებს უპირატესობას, როგორც აღწერილია სტატიაში CPU თუ RAM თამაშის სერვერებისთვის.

დაყენება და პირველი გაშვება#

ჩამოტვირთე Windows-ის ან Ubuntu-ს zip minecraft.net-ზე Bedrock სერვერის ოფიციალური ჩამოტვირთვის გვერდიდან. ლიცენზიის პირობების მიღება ჩამოტვირთვის ნაწილია. გახსენი ცარიელ საქაღალდეში.

Linux-ზე:

bash
$ mkdir ~/bedrock && cd ~/bedrock$ unzip ~/Downloads/bedrock-server-*.zip$ LD_LIBRARY_PATH=. ./bedrock_server

LD_LIBRARY_PATH=. სერვერს ეუბნება, რომ საკუთარ საქაღალდეში მოყოლილი ბიბლიოთეკები ჩატვირთოს. Windows-ზე გაუშვი bedrock_server.exe.

პირველი გაშვება ქმნის სამყაროს, რომელიც level-name-შია დასახელებული, და ბეჭდავს:

code
[INFO] Starting Server[INFO] Version: 1.21.x[INFO] Level Name: Bedrock level[INFO] IPv4 supported, port: 19132: Used for gameplay and LAN discovery[INFO] IPv6 supported, port: 19133: Used for gameplay[INFO] Server started.

საქაღალდის განლაგება პირველი გაშვების შემდეგ:

გზარა არის
server.propertiesსერვერის ყველა პარამეტრი
allowlist.jsonმოთამაშეები, რომლებსაც შესვლა შეუძლიათ, როცა allowlist ჩართულია
permissions.jsonოპერატორისა და წევრის დონეები, XUID-ით
worlds/<level-name>/სამყარო: db/, level.dat, levelname.txt, pack-ების სიები
behavior_packs/, resource_packs/სამყაროებისთვის ხელმისაწვდომი pack-ები
bedrock_server / .exeსერვერის ბინარული ფაილი

BDS-ის განახლება ნიშნავს ახალი zip-ის ჩამოტვირთვას და ინსტალაციის თავზე კოპირებას, ისე რომ server.properties, allowlist.json, permissions.json და worlds/ შეინარჩუნო. განახლებები ხშირია, და სერვერი, რომელიც ჩამორჩება, ყველა კლიენტს კეტავს, რომელიც განახლდა. ყოველ განახლებამდე worlds/-ის backup გააკეთე.

server.properties: მნიშვნელოვანი გასაღებები#

ფაილი ჩვეულებრივი key=value-ა, თითო ხაზზე ერთი, და სერვერს სრულად დაკომენტარებული მოჰყვება. გასაღებები, რომლებსაც რეალურად შეცვლი:

გასაღებინაგულისხმევირას აკეთებს
server-nameDedicated Serverსახელი, რომელიც LAN სიასა და სერვერის ინფორმაციაში ჩანს
gamemodesurvivalsurvival, creative ან adventure
force-gamemodefalseშემოსულ მოთამაშეებს სერვერის თამაშის რეჟიმს აიძულებს
difficultyeasypeaceful, easy, normal, hard
allow-cheatsfalseშეიძლება თუ არა ბრძანებების გამოყენება თამაშში
max-players10ერთდროული მოთამაშეების ლიმიტი
online-modetrueXbox Live ავთენტიფიკაციის მოთხოვნა
allow-listfalseშესვლა მხოლოდ allowlist.json-ში მყოფ მოთამაშეებს შეუძლიათ
server-port19132IPv4 UDP პორტი
server-portv619133IPv6 UDP პორტი
view-distance32მაქსიმალური ხედვის მანძილი chunk-ებში
tick-distance4სიმულაციის რადიუსი chunk-ებში (4-12)
player-idle-timeout30წუთები, სანამ უმოქმედო მოთამაშეებს გააგდებს, 0 თიშავს
max-threads8Worker thread-ები, 0 - რაც შეიძლება მეტი
level-nameBedrock levelსამყაროს საქაღალდის სახელი worlds/-ში
level-seedცარიელიახალი სამყაროს seed
default-player-permission-levelmembervisitor, member ან operator ახალი მოთამაშეებისთვის
texturepack-requiredfalseკლიენტებს სამყაროს resource pack-ების გამოყენებას აიძულებს
content-log-file-enabledfalseAdd-on-ების შეცდომებს ლოგ ფაილში წერს

შენიშვნები გამოცდილებიდან:

  • `view-distance=32` ზედმეტად მაღალია სერვერების უმეტესობისთვის. ეს მაქსიმუმია; კლიენტები ნაკლებს ითხოვენ, მაგრამ ტელეფონი 32-chunk-იანი ხედვით ბევრ სამუშაოს ქმნის. დატვირთული სერვერისთვის 10-16 საკმარისზე მეტია.
  • `tick-distance` წარმადობის ნამდვილი ბერკეტია. ის წყვეტს, რა მანძილზე ასიმულირებს სამყარო თითოეული მოთამაშის გარშემო - მოსავალი, მობები, redstone. ნაგულისხმევი 4 უკვე მჭლეა; ფერმებისთვის 8-მდე ან მეტამდე აწევას დიდი ფასი აქვს.
  • `allow-cheats=true` საჭიროა თამაშში ბრძანებებისთვის, ოპერატორებისთვისაც. ის ამ სამყაროში მიღწევებსაც თიშავს. გადაწყვიტე, სანამ მოთამაშეებს ეს აინტერესებთ.
  • `online-mode=true` ჩართული უნდა დარჩეს ნებისმიერ სერვერზე, რომელიც ინტერნეტიდან მისაწვდომია. გამორთულზე ნებისმიერს შეუძლია ნებისმიერი სახელით შესვლა.
  • მოძრაობისა და ანტიჩიტის გასაღებები - server-authoritative-movement და player-movement-* ზღვრები - ვერსიებს შორის სახელსა და დასაშვებ მნიშვნელობებს იცვლის. დატოვე ის ნაგულისხმევები, რომლებიც შენს ვერსიას მოჰყვება, თუ მოძრაობის ჩიტის კონკრეტულ პრობლემას არ ებრძვი, და რედაქტირებამდე საკუთარ ფაილში კომენტარები შეამოწმე.
  • `compression-threshold` და `compression-algorithm` გამტარუნარიანობას CPU-ზე ცვლის. ნაგულისხმევები კარგია.

ფაილის Java-ს მხარე განხილულია სტატიაში server.properties-ის ახსნა; ორს შორის გასაღებების კოპირება არაფერს სასარგებლოს არ აკეთებს.

პორტი 19132 და დაკავშირება#

პორტიპროტოკოლიდანიშნულება
19132UDPIPv4 თამაში და LAN-ში აღმოჩენა
19133UDPIPv6 თამაში

Bedrock RakNet-ზე მუშაობს UDP-ით. TCP-ის firewall-ის წესი მისთვის არაფერს აკეთებს - ყველაზე გავრცელებული მიზეზი იმისა, რომ BDS სერვერი კარგად მუშაობს და მიწვდომა მაინც შეუძლებელია. თუ ჰოსტს IPv6 არ აქვს, მეორე პორტი შეიძლება უგულებელყო. თამაშის სერვერის პორტების ახსნა ზოგად შემთხვევას განიხილავს.

ტელეფონები, Windows და სხვა PC კლიენტები შედიან Play-ით, შემდეგ Servers, შემდეგ Add Server: სახელი, მისამართი და პორტი. Bedrock კლიენტები SRV ჩანაწერებს ისე არ მისდევენ, როგორც Java, ამიტომ მისამართი IP-ა ან hostname A ჩანაწერით, ხოლო პორტი უნდა აიკრიფოს, თუ 19132 არ არის.

Xbox, PlayStation და Switch მენიუდან საკუთარ სერვერებს ვერ ამატებენ; ისინი მხოლოდ featured სერვერებს აჩვენებენ. საზოგადოებები ამას ორი გზით უვლიან გვერდს. ერთი DNS-ის გადამისამართებაა: კონსოლის DNS მიუთითებს სერვისზე (ცნობილია BedrockConnect), რომელიც featured სერვერის hostname-ს იჭერს და აჩვენებს მენიუს, სადაც ნებისმიერი მისამართის შეყვანა შეიძლება. მეორე მეგობრების სიაში მაუწყებლობაა: ცალკე ინსტრუმენტი Xbox ანგარიშით შედის და სერვერს მეგობრის სამყაროდ აჩენს, რომელშიც შეიძლება შესვლა. ორივე მუშაობს, ორივე არაოფიციალურია და ორივე შეიძლება გაფუჭდეს, როცა Microsoft რამეს შეცვლის. სანამ კონსოლის მოთამაშეებს სერვერს დაჰპირდები, ამის შესახებ პატიოსნად უთხარი.

Allowlist და ოპერატორები#

Allowlist-ის ჩანაწერები კონსოლიდან იმართება; სერვერი allowlist.json-ს შენ ნაცვლად წერს:

code
allowlist onallowlist add Steve_Playsallowlist remove Griefer123allowlist listallowlist reload

მოთამაშეები gamertag-ით ემატება, და სერვერი პირველ შესვლაზე მათ XUID-ს ავსებს. allow-list=true-ით ყველა, ვინც ფაილში არ არის, უარს იღებს.

ოპერატორის სტატუსი ინახება permissions.json-ში, XUID-ით და არა gamertag-ით:

permissions.json
[  { "permission": "operator", "xuid": "2535412345678901" },  { "permission": "member", "xuid": "2535498765432109" }]

ყველაზე მარტივი გზაა op <gamertag> კონსოლში, როცა მოთამაშე უკვე შემოვიდა, რაც ფაილს წერს. თუ ხელით არედაქტირებ, შემდეგ გაუშვი permission reload. XUID კონსოლში ჩანს, როცა მოთამაშე უკავშირდება.

სასარგებლო კონსოლის ბრძანებები:

ბრძანებაეფექტი
op <name> / deop <name>ოპერატორის მიცემა ან ჩამორთმევა
kick <name> <reason>მოთამაშის გაგდება
listონლაინ მოთამაშეები
allowlist ...როგორც ზემოთ
permission list / permission reloadpermissions.json-ის ჩვენება ან ხელახლა ჩატვირთვა
changesetting allow-cheats trueზოგიერთი პარამეტრის შეცვლა გადატვირთვის გარეშე
save hold / save query / save resumeთანმიმდევრული backup-ის მომზადება
stopშენახვა და გათიშვა

ოპერატორებისთვის ხელმისაწვდომი თამაშის ბრძანებები Bedrock-ის სტანდარტული ნაკრებია (/gamerule, /tp, /give და ა.შ.) და სჭირდება allow-cheats=true.

Add-on-ები: behaviour pack-ები და resource pack-ები#

Bedrock-ში mod-ებისა და plugin-ების ეკვივალენტი add-on-ია: behaviour pack (entity-ები, ნივთები, რეცეპტები, loot, სკრიპტები) და ხშირად resource pack (ტექსტურები, მოდელები, ხმები). .mcpack ან .mcaddon ფაილი zip-ია.

  1. გახსენი pack-ის არქივი. ყოველ pack-ს აქვს manifest.json header-ით, რომელიც შეიცავს uuid-სა და version-ს.
  2. დააკოპირე behaviour pack-ები behavior_packs/-ში, resource pack-ები კი resource_packs/-ში.
  3. მიაბი ისინი სამყაროს. worlds/<level-name>/-ში შექმენი ან დაარედაქტირე world_behavior_packs.json და world_resource_packs.json:
worlds/Bedrock level/world_behavior_packs.json
[  { "pack_id": "5b1d4a8e-xxxx-xxxx-xxxx-xxxxxxxxxxxx", "version": [1, 0, 0] }]

pack_id არის header-ის uuid pack-ის manifest-იდან, ხოლო version - მისი header-ის ვერსია მასივის სახით. იგივე გააკეთე resource pack-ისთვის მის საკუთარ ფაილში.

  1. დააყენე texturepack-required=true, თუ კლიენტებმა სწორად შესასვლელად resource pack უნდა ჩამოტვირთონ.
  2. გადატვირთე და კონსოლს უყურე. ტესტირებისას ჩართე content-log-file-enabled=true; pack-ის შეცდომები იქ იწერება და არა მთავარ გამოსავალში.

ბევრი add-on ექსპერიმენტულ ფუნქციებს ეყრდნობა, რომლებიც სამყაროს პარამეტრებია და არა სერვერის. მათი ჩართვის საიმედო გზაა სამყაროს შექმნა კლიენტზე ჩართული ექსპერიმენტებითა და მიბმული pack-ებით, შემდეგ კი ამ სამყაროს სერვერზე ატვირთვა. გაითვალისწინე, რომ ექსპერიმენტები ვერსიებს შორის შეიძლება შეიცვალოს ან გაქრეს და განახლებისას სამყარო გააფუჭოს.

Marketplace ცალკე საკითხია: Marketplace-ის კონტენტი მყიდველის ანგარიშზეა ლიცენზირებული და სერვერზე დასაყენებლად არ არის განკუთვნილი, და ისე არის დაშიფრული, რომ BDS მესამე მხარეებისთვის მას ვერ ამუშავებს.

სამყაროს გადატანა სერვერზე#

Bedrock-ის სამყარო არის საქაღალდე შემთხვევითი სახელით, რომელიც შეიცავს db/-ს (LevelDB ბაზა chunk-ებით), level.dat-სა და levelname.txt-ს. Windows-ზე კლიენტის სამყაროები com.mojang საქაღალდეშია, games/com.mojang/minecraftWorlds/-ის ქვეშ; ზუსტი მშობელი მდებარეობა Windows კლიენტის ვერსიებს შორის შეიცვალა, ამიტომ მოძებნე minecraftWorlds, თუ ძველი გზა ცარიელია. ტელეფონებზე გამოიყენე თამაშის ექსპორტი .mcworld ფაილის შესაქმნელად - იმავე საქაღალდის zip.

  1. გააჩერე სერვერი.
  2. ატვირთე სამყაროს საქაღალდე worlds/-ში SFTP-ით. საქაღალდეს წასაკითხი სახელი დაარქვი.
  3. დააყენე level-name ზუსტად ამ საქაღალდის სახელზე.
  4. გაუშვი სერვერი და შეამოწმე, რომ ის მას ტვირთავს და ახალ სამყაროს არ ქმნის.

ერთი BDS პროცესი ერთ სამყაროს უშვებს. Java-ს Multiverse-ის ეკვივალენტი არ არის და არც proxy, რომელიც მოთამაშეებს Bedrock სერვერებს შორის ისე გადაიყვანს, როგორც Velocity Java-სთვის, ამიტომ საზოგადოება, რომელსაც survival და creative სამყარო უნდა, ორ სერვერს ორ პორტზე უშვებს, მოთამაშეები კი ორივეს თავიანთ სიაში ამატებენ. level-name-ის სხვა საქაღალდეზე გადართვა და გადატვირთვა სამყაროს ცვლის, მაგრამ სერვერზე ყველა მასთან ერთად გადადის.

შეამოწმე, რა მოჰყვება ატვირთულ სამყაროს. თამაშის წესები, ჩიტების flag, ექსპერიმენტული გადამრთველები და სამყაროს საკუთარი pack-ების სიები სამყაროში ინახება და არა სერვერზე. სამყარო, რომელსაც ერთმოთამაშიან რეჟიმში ჩიტები ჰქონდა ჩართული, მიღწევებს გამორთულს ინახავს, სერვერზე allow-cheats-ის მიუხედავად, ხოლო add-on-ით აშენებულ სამყაროს სჭირდება ამ add-on-ის pack-ები სერვერის pack-ების საქაღალდეებში, თორემ მისი entity-ები და ბლოკები გაქრება.

Backup-ები და განახლებები#

სამყარო LevelDB ბაზაა, რომელიც უწყვეტად იწერება. მისმა კოპირებამ, სანამ სერვერი წერს, შეიძლება გაფუჭებული ასლი შექმნას. BDS-ს ამისთვის ჩაშენებული პროცედურა აქვს:

  1. save hold - ჩაწერების შეჩერება.
  2. save query - გაიმეორე, სანამ სერვერი არ გეტყვის, რომ ფაილები მზადაა, და არ ჩამოთვლის მათ სიგრძეებით.
  3. დააკოპირე ჩამოთვლილი ფაილები, თითოეული მითითებულ სიგრძემდე შეკვეცილი.
  4. save resume - ჩაწერები გრძელდება.

ხელით ეს წვრილმანი საქმეა. მარტივი უსაფრთხო ალტერნატივაა სერვერის გაჩერება, worlds/-ის კოპირება და ისევ გაშვება - იმ საათში, როცა არავინ თამაშობს. Backup-ები, რომლებიც მართლა აღდგება ხსნის, რატომ არის აღდგენის მუშაობის დამტკიცება backup-ის აღებაზე მნიშვნელოვანი.

პრობლემების მოგვარება#

მოთამაშეები საერთოდ ვერ უკავშირდებიან. პორტი UDP-სთვის ღია არ არის, ან სერვერი სხვა პორტზეა მიბმული, ვიდრე ის, რომელსაც მოთამაშეები კრეფენ. შეამოწმე გაშვების ხაზი, რომელიც პორტს აცხადებს.

"Outdated server" ან "Outdated client". ვერსიების შეუსაბამობა. განაახლე სერვერი, ან დაელოდე, სანამ მოთამაშეები განაახლებენ.

"You need to authenticate to Microsoft services." კლიენტი Microsoft ანგარიშით არ არის შესული, რასაც online-mode=true მოითხოვს.

სერვერი `server.properties`-ის ცვლილებებს უგულებელყოფს. პარამეტრების უმეტესობა გაშვებისას იკითხება. რედაქტირების შემდეგ გადატვირთე; changesetting მხოლოდ რამდენიმეს უმკლავდება.

Add-on არაფერს აკეთებს. pack_id ან ვერსია manifest-ს არ ემთხვევა, JSON-ს სინტაქსის შეცდომა აქვს, ან pack-ს სჭირდება ექსპერიმენტები, რომლებიც სამყაროს არ აქვს. შეამოწმე content log.

კონსოლის მოთამაშეები სერვერს ვერ პოულობენ. კონსოლებს სერვერების დამატება გამოსავლის გარეშე არ შეუძლიათ. იხილე დაკავშირების სექცია.

FAQ#

Bedrock Dedicated Server უფასოა?

დიახ, ეს უფასო ჩამოტვირთვაა minecraft.net-იდან Mojang-ის ლიცენზიის პირობებით. მოთამაშეებს მაინც სჭირდებათ Minecraft Bedrock-ის საკუთარი ასლი.

შემიძლია Bedrock Dedicated Server-ზე plugin-ების გაშვება?

ნატიურად არა. BDS-ს ნაცვლად აქვს add-on-ები და Mojang-ის Script API. მესამე მხარის პროექტები plugin-ის ფენებს ამატებენ, ხოლო ალტერნატიულ სერვერულ პროგრამას, როგორიცაა PocketMine-MP, საკუთარი plugin-ები აქვს, მაგრამ არც ერთი მათგანი vanilla BDS არ არის.

რომელ პორტს იყენებს Bedrock სერვერი?

ნაგულისხმევად UDP 19132-ს IPv4-ისთვის და UDP 19133-ს IPv6-ისთვის, რომლებსაც server-port და server-portv6 განსაზღვრავს.

შეუძლიათ Java მოთამაშეებს Bedrock სერვერზე შესვლა?

არა. პირიქით შესაძლებელია: Bedrock მოთამაშეებს Java სერვერზე Geyser-ით შეუძლიათ შესვლა. შერეული ჯგუფისთვის ჩვეულებრივ სწორედ ეს მოწყობა უნდა აირჩიო.

როგორ შედიან Xbox-ისა და PlayStation-ის მოთამაშეები?

პირდაპირ არა, რადგან კონსოლის ვერსიები მხოლოდ featured სერვერებს აჩვენებს. საზოგადოებრივი გამოსავლები DNS-ის გადამისამართებას ან მეგობრების სიაში მაუწყებლობას იყენებს. ისინი მუშაობს, მაგრამ არაოფიციალურია და შეიძლება გაფუჭდეს.


კომენტარები

სრულიად ანონიმურად: ანგარიშის, ელფოსტის და cookie-ის გარეშე. ინახება მხოლოდ სახელი, ტექსტი და დრო - სხვა არაფერი. ბმულების რაოდენობა ლიმიტირებულია.

0/2000