Trouble in Terrorist Town Garry's Mod-ს თან მოყვება, ამიტომ TTT სერვერი ჩვეულებრივი Garry's Mod-ის სერვერია, რომელიც +gamemode terrortown-ით ttt_ რუკაზე ეშვება. პარამეტრები ttt_ cvar-ებია garrysmod/cfg/server.cfg-ში - რაუნდის ხანგრძლივობა, traitor-ების პროცენტი, karma - და ნაგულისხმევი მნიშვნელობები იმდენად გონივრულია, რომ პირველივე საღამოს ითამაშო. რაც მომუშავე სერვერს ისეთად აქცევს, სადაც ხალხი ბრუნდება, სამი რამაა: დამაგრებული Counter-Strike: Source-ის კონტენტი, რომ რუკები ERROR მოდელებით არ აივსოს, damage log, რომ ადმინებმა random deathmatch-ზე სამართლიანად გადაწყვიტონ, და რუკის კენჭისყრა კარგი რუკების მოკლე სიაზე. ეს გზამკვლევი ინსტალაციას, მნიშვნელოვან cvar-ებს, karma-ს, რუკებს, addon-ებს, რომლებსაც TTT სერვერები რეალურად უშვებენ, და პირველ კვირაში შეხვედრილ პრობლემებს ხსნის.
რისგან შედგება TTT სერვერი#
TTT რაუნდებზე დაფუძნებული სოციალური დედუქციის gamemode-ია: რამდენიმე მოთამაშე ფარულად traitor-ია, რამდენიმე detective-ია მაღაზიით და ინსტრუმენტებით, ყველა დანარჩენი კი innocent-ია. რაუნდები მოკლეა, სიკვდილი შემდეგ რაუნდამდე მუდმივია, და მთელი თამაში იმაზეა დამოკიდებული, რომ მოთამაშეები სერვერის წესებს ერთმანეთზე მეტად ენდობოდნენ.
ნაწილები:
| ნაწილი | რა არის | სად ცხოვრობს |
|---|---|---|
| Gamemode | terrortown, Garry's Mod-ს თან მოყვება | garrysmod/gamemodes/terrortown/ |
| რუკები | ttt_ რუკები, ძირითადად Workshop-იდან | Workshop კოლექცია ან garrysmod/maps/ |
| CS:S კონტენტი | ტექსტურები და მოდელები, რომლებსაც ბევრი რუკა იყენებს | დამაგრებულია სერვერზე და კლიენტებზე |
| ადმინის მოდი | ULX/ULib ან SAM | addon-ები |
| Damage log-ები | ვინ ვის დააზიანა, RDM-ზე გადაწყვეტილებებისთვის | addon |
| რუკის კენჭისყრა | რუკის ბოლოს კენჭისყრა შენს სიაზე | addon |
| არჩევითი | Pointshop, საკუთარი იარაღი, TTT2 | addon-ები |
სანამ დაიწყებ, TTT2-ის შესახებ ცოდნა ღირს. ეს TTT-ის საზოგადოების მიერ თავიდან დაწერილი ვერსიაა, Workshop-ით გავრცელებული, ბევრად მეტი როლით და addon-ების დიდი ეკოსისტემით. ეს სხვა gamemode-ია საკუთარი პარამეტრებით, და კლასიკური TTT-ის addon-ების უმეტესობას TTT2-ისთვის სპეციალური ვერსიები სჭირდება. ადრევე გადაწყვიტე, რომელს გაუშვებ; ეს გზამკვლევი კლასიკურ TTT-ზეა, შენიშვნებით იქ, სადაც TTT2 განსხვავდება.
მოთხოვნები და ზომა#
TTT Garry's Mod-ის ერთ-ერთი უკეთ მოქცეული gamemode-ია. რაუნდები რუკას თავიდან აყენებს, ამიტომ ობიექტები არ გროვდება ისე, როგორც DarkRP-ზე ან sandbox-ზე, ხოლო ყოველ tick-ზე გაშვებული Lua ზომიერია, სანამ addon-ები მას არ დაემატება.
| სერვერი | RAM | CPU | შენიშვნები |
|---|---|---|---|
| 12-16 მოთამაშე, მსუბუქი addon-ები | 1.5-2 GB | 1 ბირთვი | მეგობრების სერვერი |
| 16-24 მოთამაშე, ტიპური addon-ები | 2-3 GB | 1-1.5 ბირთვი | ჩვეული საჯარო კონფიგურაცია |
| 24-32 მოთამაშე, Pointshop და ბევრი იარაღი | 3-4 GB | 1.5-2 ბირთვი | ხარჯში addon-ები ჭარბობს |
Garry's Mod თამაშის ლოგიკას ერთ thread-ზე უშვებს, ამიტომ სიხშირე ბირთვების რაოდენობაზე მნიშვნელოვანია, ხოლო Workshop კოლექციის ზომა დისკსაც და პირველი ჩართვის დროსაც განსაზღვრავს. Garry's Mod-ის სერვერის აწყობა საბაზო ინსტალაციას, 64-ბიტიან branch-ს და sandbox-ის ლიმიტებს ხსნის.
TTT-ის დაყენება და გაშვება#
საკუთარ მანქანაზე Garry's Mod-ის სერვერი SteamCMD-ით აპლიკაციად 4020 ყენდება. გაუშვი ის TTT gamemode-ზე და TTT რუკაზე:
$ ./srcds_run -game garrysmod -console -port 27015 \ +maxplayers 24 +gamemode terrortown +map ttt_minecraft_b5 \ +host_workshop_collection <collection_id> -authkey <steam_web_api_key>+gamemode terrortown მთელი გადამრთველია. +host_workshop_collection შენს რუკებს და addon-ებს Workshop-იდან ამაგრებს, და მას -authkey-ში ვალიდური Steam Web API გასაღები სჭირდება, თორემ კოლექცია ჩუმად გამოტოვდება. პანელიან ჰოსტზე ამ ხაზს არ აკრეფ: გაშვების არგუმენტები Startup ჩანართის ცვლადებია, ბრძანებას კი პანელი მათგან აწყობს.
Counter-Strike: Source-ის კონტენტის დამაგრება
ბევრი პოპულარული TTT რუკა Counter-Strike: Source-ის ტექსტურებს და მოდელებს იყენებს. თუ მოთამაშეს ეს კონტენტი არ აქვს, ეს ზედაპირები იისფერ-შავ ჭადრაკის დაფებად ჩანს, საგნები კი უზარმაზარ წითელ ERROR ნიშნებად. შენს სერვერს მოთამაშეებისთვის CS:S კონტენტის მიცემის ლეგალური გზა არ აქვს; მათ CS:S უნდა ჰქონდეთ ან შეცდომებით ითამაშონ.
სერვერმაც უნდა დაამაგროს ის, რადგან ზოგი რუკა შეჯახებისთვის CS:S-ის ფიზიკის მოდელებს ეყრდნობა. უფასო Counter-Strike: Source-ის გამოყოფილი სერვერი (SteamCMD აპლიკაცია 232330) ფაილებს თამაშის ლიცენზიის გარეშე იძლევა. დააყენე ის საკუთარ საქაღალდეში და Garry's Mod მასზე მიმართე:
"mountcfg"{ "cstrike" "/home/gmod/css/cstrike"}უთხარი მოთამაშეებს სერვერის აღწერასა და MOTD-ში, რომ საუკეთესო გამოცდილებისთვის CS:S კონტენტი საჭიროა, და აირჩიე რუკები, რომლებიც მას რაც შეიძლება ნაკლებად იყენებს, თუ შენი საზოგადოება ძირითადად მის გარეშე მოთამაშეებისგან შედგება. Garry's Mod-ის Workshop და FastDL ხსნის, როგორ აღწევს დანარჩენი კონტენტი მოთამაშეებამდე.
ttt_ პარამეტრები, რომლებსაც მნიშვნელობა აქვს#
TTT პარამეტრებს ttt_ convar-ებიდან კითხულობს, რომლებიც garrysmod/cfg/server.cfg-ში ყენდება. ქვემოთ მოცემული ნაგულისხმევი მნიშვნელობები TTT-ის დოკუმენტაციიდანაა და წლებია სტაბილურია; კონსოლში ნებისმიერი cvar მნიშვნელობის გარეშე აკრიფე, რომ შენს სერვერზე მისი მიმდინარე და ნაგულისხმევი მნიშვნელობა ნახო.
| Cvar | ნაგულისხმევი | რას აკეთებს |
|---|---|---|
ttt_firstpreptime | 60 | მომზადების წამები რუკაზე პირველ რაუნდამდე |
ttt_preptime_seconds | 30 | მომზადება ყოველ შემდგომ რაუნდამდე |
ttt_posttime_seconds | 30 | დრო რაუნდის დასრულებიდან შემდეგამდე |
ttt_roundtime_minutes | 10 | რაუნდის ხანგრძლივობა, როცა haste რეჟიმი გამორთულია |
ttt_haste | 1 | haste რეჟიმი: მოკლე რაუნდები, რომლებიც ყოველ სიკვდილზე დროს იძენს |
ttt_haste_starting_minutes | 5 | რაუნდის საწყისი დრო haste რეჟიმში |
ttt_haste_minutes_per_death | 0.5 | დამატებული დრო ყოველი innocent-ის სიკვდილზე |
ttt_traitor_pct | 0.25 | მოთამაშეების წილი, რომლებიც traitor-ები ხდებიან |
ttt_detective_pct | 0.13 | მოთამაშეების წილი, რომლებიც detective-ები ხდებიან |
ttt_detective_min_players | 8 | ამ რაოდენობაზე ნაკლებ მოთამაშეზე detective-ები არ არის |
ttt_minimum_players | 2 | რაუნდის დასაწყებად საჭირო მოთამაშეები |
ttt_round_limit | 6 | რაუნდები რუკაზე მის შეცვლამდე |
ttt_time_limit_minutes | 75 | მაქსიმალური წუთები ერთ რუკაზე |
ტიპური საჯარო სერვერი რამდენიმე მათგანს არეგულირებს და დანარჩენს ტოვებს:
hostname "Longship TTT | Karma on | Damage logs"sv_password ""sv_alltalk 0ttt_firstpreptime 45ttt_preptime_seconds 20ttt_posttime_seconds 15ttt_round_limit 8ttt_time_limit_minutes 60ttt_traitor_pct 0.25ttt_detective_min_players 8დატოვე sv_alltalk 0-ზე. TTT ხმას თავად მართავს: მკვდრებს ცოცხლებთან საუბარი არ შეუძლიათ, traitor-ებს კი პირადი არხი აქვთ. alltalk-ის ჩართვა მკვდარ მოთამაშეებს ცოცხალ თამაშში მიკროფონს აძლევს, რაც gamemode-ის დედუქციის ნახევარს ამთავრებს.
მომზადებისა და რაუნდის შემდგომი უფრო მოკლე დრო სერვერს უფრო ცოცხლად აგრძნობინებს, მაგრამ პირველი მომზადების დრო ისაა, როცა მოთამაშეები ჯერ კიდევ რუკას ტვირთავენ, და მისი ზედმეტად შემოკლება ნიშნავს, რომ ხალხი რაუნდის შუაში ჩნდება. ორმოცდახუთი წამი კარგი კომპრომისია დიდი კოლექციის მქონე სერვერზე.
Karma: პარამეტრი, რომელიც სამართლიანობას ინარჩუნებს#
karma TTT-ის ჩაშენებული პასუხია random deathmatch-ზე - საკუთარი მხარის ხალხის მოკვლაზე ან დაზიანებაზე. ყოველი მოთამაშე karma-თი იწყებს, თანაგუნდელების დაზიანებისთვის კარგავს და სუფთა რაუნდებით აბრუნებს. karma მოთამაშის მიერ მიყენებულ დაზიანებას არეგულირებს: დაბალი karma-ს მქონე შესამჩნევად ნაკლებ დაზიანებას აყენებს, ზღვარს ქვემოთ კი აგდებენ ან ბანს ადებენ.
| Cvar | ნაგულისხმევი | რას აკეთებს |
|---|---|---|
ttt_karma | 1 | karma-ს სისტემა ჩართული ან გამორთული |
ttt_karma_strict | 1 | დაზიანების ჯარიმა უფრო სწრაფად იზრდება karma-ს ვარდნასთან ერთად |
ttt_karma_starting | 1000 | karma, რომლითაც ახალი მოთამაშე იწყებს |
ttt_karma_max | 1000 | უმაღლესი შესაძლო karma |
ttt_karma_low_autokick | 1 | აგდებს მოთამაშეებს, ვინც რაუნდს ზღვარს ქვემოთ ამთავრებს |
ttt_karma_low_amount | 450 | ზღვარი |
ttt_karma_low_ban | 1 | ban მხოლოდ გაგდების ნაცვლად |
ttt_karma_low_ban_minutes | 60 | ამ ban-ის ხანგრძლივობა |
ttt_karma_persist | 0 | karma-ს შენახვა გათიშვებსა და რუკის შეცვლებს შორის |
ttt_karma_persist 1 ის პარამეტრია, რომელიც საჯარო სერვერების უმეტესობამ უნდა შეცვალოს. მის გარეშე მოთამაშე, რომელმაც თავისი karma გააფუჭა, თავიდან შემოდის და სუფთად იწყებს, რაც სისტემის გვერდის ავლას ამარტივებს. ჩართულით karma ინახება და მოთამაშეს უკან მიჰყვება.
karma ავტომატური და უხეშია. ის აშკარა RDM-ს იჭერს და დახვეწილ griefing-ს ტოვებს, ზოგჯერ კი პატიოსან შეცდომასაც სჯის. მიიჩნიე ის ფილტრად და არა მსაჯულად, და damage log-ებით და ადმინებით გაამყარე.
კრედიტები და აღჭურვილობის მაღაზიები
traitor-ები და detective-ები აღჭურვილობას კრედიტებით ყიდულობენ მაღაზიიდან, რომელიც C-თი იხსნება. traitor-ები იწყებენ ttt_credits_starting კრედიტით (ნაგულისხმევად 2), detective-ები კი ttt_det_credits_starting-ით (ნაგულისხმევად 1); მეტი ენიჭებათ innocent-ების სიკვდილისას და როცა detective-ები გვამებს ადასტურებენ. ეს ორი რიცხვი წყვეტს, რაუნდის რა ნაწილია გაჯეტებზე და არა იარაღზე. მათი გაზრდა traitor-ის რაუნდებს უფრო ხმაურიანს და მოკლეს ხდის; შემცირება traitor-ებს მოტყუებაზე ამოკიდებს. დატოვე ისინი ნაგულისხმევზე, სანამ შენს სერვერზე რამდენიმე ათეულ რაუნდს არ ნახავ, შემდეგ კი თითო შეცვალე.
Workshop-ის იარაღის პაკეტები ამ მაღაზიებს ნივთებს ამატებს, და სწორედ აქ კვდება ბალანსი. traitor-ის ერთი ნივთი, რომელიც ოთახს გაფრთხილების გარეშე ხოცავს, ყოველ რაუნდს ერთსა და იმავე რაუნდად აქცევს. გამოცადე ყოველი ახალი მაღაზიის ნივთი პერსონალთან ერთად, სანამ საჯარო გახდება.
წესები, პერსონალი და RDM-ზე გადაწყვეტილებები
TTT Garry's Mod-ის ნებისმიერ სხვა gamemode-ზე მეტ დავას წარმოშობს, რადგან ძირითადი მექანიკა ხალხის ტყუილი და ეჭვზე ერთმანეთის სროლაა. სერვერი სახალისო რჩება, როცა გადაწყვეტილებები პროგნოზირებადია. მისაღები კონფიგურაცია:
- დაწერე წესების მოკლე სია: რა ითვლება RDM-ად, რა ითვლება გონივრულ ეჭვად, აკრძალულია თუ არა ghosting (მკვდარი მოთამაშეების მიერ ინფორმაციის გადაცემა), რამდენი გაფრთხილება ban-მდე.
- პერსონალს მიეცი damage log და ULX-ის TTT ბრძანებები, და მეტი არაფერი, სანამ თავს არ გამოიჩენენ.
- გადაწყვიტე ლოგით და არა ჩატით. საჩივარს "უმიზეზოდ მომკლა" პასუხობს ლოგი, რომელიც აჩვენებს, რას ხედავდა მკვლელი - traitor-ის იარაღი ხელში, ახლოს გვამი, პირველი გასროლა.
- პირველი დარღვევისთვის მოთამაშის slay შემდეგი რაუნდის დასაწყისში ამჯობინე გაგდებას. ის მოქმედებას სჯის სერვერის დაცარიელების გარეშე.
პანელზე წვდომა თამაშის შიგნით ძალაუფლებისგან განსხვავებული საკითხია. RE:NODE-ზე subuser შეიძლება კონსოლით შემოიფარგლოს, ფაილებისა და ბილინგის გარეშე, რაც სწორი დონეა სანდო მოდერატორისთვის, რომელიც სერვერს გადატვირთავს, როცა რუკა იჭედება. სერვერის წესები, მოდერაცია და პერსონალი ხსნის, როგორ ააშენო გუნდი, რომელიც თანმიმდევრული რჩება.
რუკები და რუკის კენჭისყრა#
TTT რუკებს ttt_ პრეფიქსი აქვს და თითქმის ყველა Workshop-იდან მოდის. კლასიკური, ფართოდ ნათამაშები მაგალითებია ttt_minecraft_b5 და ttt_67thway_v14, და ყოველ საზოგადოებას საკუთარი ფავორიტები ჰყავს. კარგ TTT რუკას აქვს სამალავები, traitor-ის ოთახი ან ხაფანგები, იარაღის ღირსეული გაჩენის წერტილები და ზომა, რომელიც შენს მოთამაშეების რაოდენობას შეეფერება - 32-ისთვის აგებული რუკა 10-ით ცარიელია.
იარაღის განლაგება თავად რუკიდან მოდის, პლუს იარაღის გაჩენის არჩევითი სკრიპტები: TTT-ს შეუძლია წაიკითხოს maps/<mapname>_ttt.txt ფაილი, რომელიც იარაღს და ტყვიებს ათავსებს, ttt_use_weapon_spawn_scripts-ით მართული. სხვა რეჟიმებიდან გადაკეთებული საზოგადოების რუკები ხშირად მათ ეყრდნობა.
რუკის შეცვლა ხდება ttt_round_limit რაუნდის ან ttt_time_limit_minutes-ის შემდეგ, რომელიც პირველი მოვა. addon-ის გარეშე სერვერი map cycle-ს მიყვება; რუკის კენჭისყრის addon-ით - MapVote ჩვეული არჩევანია TTT სერვერებზე - მოთამაშეები ყოველი რუკის ბოლოს სიიდან ირჩევენ. სია შეზღუდე თხუთმეტი ან ოცი რუკით, რომლებიც შენი მოთამაშეების რაოდენობით და CS:S კონტენტით და მის გარეშე გამოცადე.
addon-ები, რომლებსაც TTT სერვერები რეალურად უშვებენ#
ყოველი addon ამატებს Lua-ს, რომელიც სერვერზე, კლიენტებზე ან ორივეზე მუშაობს. ეს ის კატეგორიებია, რომლებითაც თითქმის ყოველი საჯარო TTT სერვერი მთავრდება:
- ადმინის მოდი. ULX ULib-ით, ან SAM. TTT-ზე დაამატე ULX-ის TTT-სთვის განკუთვნილი ბრძანებების მოდული, რომელიც ამატებს ისეთ ბრძანებებს, როგორიცაა მოთამაშის slay შემდეგი რაუნდის დასაწყისში და როლების იძულებით მინიჭება ტესტირებისთვის. ULX და SAM Garry's Mod-ისთვის ორივეს ადარებს.
- Damage log-ები. ადმინის შემდეგ ყველაზე მნიშვნელოვანი addon. damage log ყოველ დარტყმას და მკვლელობას როლებით აფიქსირებს, ასე რომ პერსონალის წევრს შეუძლია მენიუ გახსნას და ნახოს, ის "RDM" სინამდვილეში traitor-ის მკვლელობა იყო თუ არა. TTT Damagelogs ფართოდ გამოყენებულია.
- რუკის კენჭისყრა. როგორც ზემოთ.
- საკუთარი იარაღი. Workshop-ის იარაღის პაკეტები, რომლებიც traitor-ისა და detective-ის მაღაზიებს იარაღს ამატებს. დაამატე რამდენიმე და არა ორმოცდაათი. დაუბალანსებელი მაღაზიის ნივთები ყველაზე სწრაფი გზაა, რომ სერვერი შემთხვევითად იგრძნობოდეს.
- Pointshop. თამაშისთვის მიღებული ქულები, კოსმეტიკაზე დახარჯული. პოპულარულია, და ნივთების მოდელები ყოველი მოთამაშისთვის დამატებითი ჩამოტვირთვაა. ქულების მაღაზიები, რომლებიც გეიმფლეის უპირატესობებს ყიდის, სერვერს აუარესებს.
addon-ები შეზღუდე სიით, რომლის ახსნაც შეგიძლია. ყოველი addon კოდია სერვერზე სრული წვდომით, და ზოგი Workshop ელემენტი შეიცავს დისტანციური კოდის ჩამტვირთავებს, რომლებიც ავტორს საშუალებას აძლევს, მოგვიანებით შენს სერვერზე Lua გაუშვას. დაყენებამდე წაიკითხე addon-ის კოდი ან გაიგე მისი რეპუტაცია და მოერიდე ყველაფერს, რაც HTTP წვდომას უმიზეზოდ ითხოვს.
წარმადობა და პირველი კვირა#
TTT სერვერების უმეტესობა, რომელიც ლაგავს, ამას addon-ების გამო აკეთებს და არა მოთამაშეების. ჩვეული დამნაშავეებია იარაღის პაკეტები მძიმე ეფექტებით, Pointshop-ის ნივთების მოდელები და addon-ები, რომლებიც ყოველ tick-ზე ყოველი მოთამაშისთვის Think hook-ს უშვებენ. დიაგნოსტიკის რუტინა - თვალი ადევნე Lua-ს შეცდომებს კონსოლში, ტესტ სერვერზე addon-ების ნახევარი მოაშორე, გაზომე - განხილულია Garry's Mod-ის წარმადობასა და Lua-ს შეცდომებში.
ორი ჩვევა TTT სერვერს ჯანმრთელს ინარჩუნებს:
- გადატვირთე ყოველდღე ცარიელ საათზე. Garry's Mod-ის სერვერები ნელ-ნელა აგროვებენ მეხსიერებას და Lua-ს მდგომარეობას. RE:NODE-ზე Schedules ჩანართი ღამის გადატვირთვას cron გამოსახულებით უშვებს, ხოლო კონსოლის გრაფიკები მეხსიერებას გეგმის ლიმიტთან შედარებით აჩვენებს, რომ დაინახო, იზრდება თუ არა.
- backup კოლექციის შეცვლამდე. შენი კონფიგები, ULX-ის მონაცემები და damage log-ის პარამეტრები პატარა ფაილებია და ადვილად იკარგება. backup-ის სლოტი ყოველი ცვლილების წინ არაფერი ჯდება.
პრობლემების მოგვარება#
სერვერი sandbox-ში ეშვება. +gamemode terrortown აკლია ან შეცდომითაა დაწერილი, ან ჩაიტვირთა რუკა TTT-ის ობიექტების გარეშე. შეამოწმე გაშვების ხაზი და რუკის პრეფიქსი.
მოთამაშეები ხედავენ ERROR მოდელებს და ჭადრაკის დაფის ტექსტურებს. მათ მხარეს CS:S კონტენტი აკლია, ან Workshop ელემენტი, რომელიც არ ჩამოტვირთეს. შეამოწმე mount.cfg სერვერზე და უთხარი მოთამაშეებს, CS:S დაამაგრონ.
რაუნდები არასოდეს იწყება. მოთამაშეები ttt_minimum_players-ზე ნაკლებია, ან ყველა მაყურებლის რეჟიმშია. შეამოწმე ttt_minimum_players და მაყურებლის გადამრთველი F1 მენიუში.
detective-ები არ ჩნდებიან. მოთამაშეები ttt_detective_min_players-ზე ნაკლებია, ან detective-ის karma-ს მოთხოვნები ყველა შესაფერისს გამორიცხავს. პატარა სერვერზე მინიმუმი შეამცირე.
ხელახლა შემოსვლისას karma თავიდან იწყება. ttt_karma_persist არის 0. დააყენე 1-ზე.
Workshop კოლექცია არ იტვირთება. -authkey აკლია ან არავალიდურია, ან კოლექცია საჯარო არ არის.
FAQ#
TTT ცალკე უნდა დავაყენო?
არა. Trouble in Terrorist Town Garry's Mod-ს terrortown gamemode-ად მოყვება. გაუშვი სერვერი +gamemode terrortown-ით ttt_ რუკაზე. TTT2 ცალკე Workshop gamemode-ია, თუ გაფართოებული ვერსია გინდა.
მოთამაშეებს TTT-ისთვის Counter-Strike: Source სჭირდებათ?
ბევრი რუკისთვის კი, რომ ტექსტურები და მოდელები სწორად დაინახონ. მის გარეშე ERROR მოდელებს ხედავენ. სერვერი CS:S კონტენტს უფასო CS:S გამოყოფილი სერვერიდან ამაგრებს, მაგრამ მოთამაშეებს CS:S საკუთარი უნდა ჰქონდეთ.
რა არის traitor-ების კარგი პროცენტი?
ნაგულისხმევი 0.25 - ერთი traitor ოთხ მოთამაშეზე - სერვერების უმეტესობისთვის მუშაობს. პატარა სერვერები ზოგჯერ ამცირებენ, რომ ორი traitor რვას შორის ხალხმრავლად არ იგრძნობოდეს; დიდი სერვერები ზოგჯერ traitor-ებს ttt_traitor_max-ით ზღუდავენ.
karma ჩართული უნდა იყოს?
კი, ttt_karma_persist 1-ით, რომ მოთამაშეებმა მისი ხელახლა შემოსვლით განულება ვერ შეძლონ. karma ადმინებს და damage log-ებს არ ცვლის, მაგრამ ყველაზე უარეს შემთხვევით მკვლელობებს ავტომატურად ფილტრავს.
TTT2 კლასიკურ TTT-ზე უკეთესია?
უფრო დიდია. TTT2 ბევრ როლს და დიდ ეკოსისტემას ამატებს, სირთულისა და addon-ების თავსებადობის ხარჯზე. კლასიკური TTT უფრო მარტივი, მსუბუქია და ისევ ისაა, რასაც ბევრი მოთამაშე ელის. აირჩიე ერთი და მის გარშემო ააშენე.




კომენტარები
სრულიად ანონიმურად: ანგარიშის, ელფოსტის და cookie-ის გარეშე. ინახება მხოლოდ სახელი, ტექსტი და დრო - სხვა არაფერი. ბმულების რაოდენობა ლიმიტირებულია.