სახელმძღვანელოები7 წუთის საკითხავი
Arma 3-ის სერვერი და მოდების სია, რომელიც არ იტვირთება
როგორ ტვირთავს Arma მოდებს, რატომ არის თანმიმდევრობა რაოდენობაზე მნიშვნელოვანი, რას აკეთებს აქ CPU და როგორ შეინარჩუნო მისია სამი საათის განმავლობაში.
Arma არის ერთნაკადიანი სიმულაცია სასიმულაციო ობიექტების ძალიან გრძელი სიით, რაც ნიშნავს, რომ შეგრძნებას განსაზღვრავს სიხშირე და არა ბირთვების რაოდენობა. თექვსმეტბირთვიანი მანქანა ზომიერ სიხშირეზე ყოველთვის წააგებს ოთხ სწრაფ ბირთვთან, და მეხსიერების რაოდენობა ამას ვერ შეცვლის.
მოდები თანმიმდევრობით იტვირთება და თანმიმდევრობა შენია
სერვერის მხარის მოდები გაშვების პარამეტრებში იწერება, და კლიენტმა იგივე სია უნდა ჩატვირთოს. როცა ვინმე ვერ უერთდება, მიზეზი თითქმის არასდროსაა სერვერი: ეს ხელმოწერების შეუსაბამობაა ან ერთი მოდი აკლია მის ასლს. შეინახე სია იქ, საიდანაც მოთამაშეები დააკოპირებენ, და არ აღწერო ის შეტყობინებაში.
- გასაღებები keys ფოლდერში უნდა იყოს, თორემ ვერავინ დაუკავშირდება ხელმოწერების შემოწმებით.
- CBA, თუ იყენებ, ყველაფერზე ადრე იტვირთება, რაც მასზეა დამოკიდებული.
- რუკის მოდები ღირს ვერსიაზე დაფიქსირება; კამპანიის შუაში ავტომატური განახლება კამპანიას ამთავრებს.
გრძელი მისიები და headless client
AI არის ის, რაც საბოლოოდ ჭამს frame time-ს გრძელ მისიაზე. headless client ამ სამუშაოს მეორე პროცესზე გადააქვს, რაც სერვერზე თავისუფალი ბირთვებით არის განსხვავება მესამე საათის ბრძოლას შორის, რომელიც ითამაშება, და იმას შორის, რომელიც ცოცავს. ეს უფრო მეტ კონფიგურაციას მოითხოვს, ვიდრე სახელმძღვანელოების უმეტესობა აღიარებს, და ეს ყველაზე დიდი გაუმჯობესებაა, რაც ხელმისაწვდომია.